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好文档,供参考1/17心理游戏活动方案(案例)优秀4篇【题记】这篇精编的文档“心理游戏活动方案(案例)优秀4篇”由三一刀客最“美丽、善良”的网友上传分享,供您学习参考使用,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就下载分享吧!心理游戏活动方案【第一篇】一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。三、活动对象:以本协会成员为主。四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。五、活动地点:操场田径场好文档,供参考2/17六、活动时间:xx年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。八、活动安排:1、主持人:2、物品管理3、物品购买4、游戏场地选择5、游戏结束主持人宣布获奖名单6、工作人员收拾场地。九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)好文档,供参考3/17流程:1、气球的打气2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员5、现场拍照(6、调动气氛人员(2)生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。流程:1、游戏规则宣读(主持人)2、托两组3、登记获奖人员好文档,供参考4/174、参赛人员一人一个棒棒糖5、秩序维持(组织部)(3)同舟共济道具:硬纸箱6块人数:不定(不少于6人)方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)流程:①参赛人员一人一个棒棒糖②托一组③登记获奖人员④游戏规则宣读(主持人)(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。方法:由10名男生负责两两对接,形成一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该游戏具有一定好文档,供参考5/17的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。流程:1、参赛人员一人一个棒棒糖2、托一组3、登记获奖人员4、游戏规则宣读(主持人)心理游戏活动方案【第二篇】一.活动背景:为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。二.活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三.活动时间:xx年12月19日上午9:00—10:30四.活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的好文档,供参考6/17快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。五.活动展望:我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。六.活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七.活动项目:1.松鼠与大树2.石头剪子布3.帮派分组4.心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。八.活动内容策划:1松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,好文档,供参考7/17然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。2石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。3帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。游戏时间——十五分钟4心有灵犀游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。好文档,供参考8/17游戏时间——十五分钟心理游戏活动方案【第三篇】一、组织单位:益阳职业技术学院团总支心理健康服务部二、活动宗旨:促进学生交流,提高学生心理素质、心理健康水平,增强社会适应能力。三、游戏时间:20xx年5月20日晚上7:30四、游戏地点:四教五楼五、游戏形式:游戏分为三个项目,第一是啄木鸟行动;第二是价值拍卖;第三是心理剧寻找自我确立目标追求梦想。六、游戏内容及规则:项目一:啄木鸟行动游戏目的:使学生在竞争中体会合作,在合作中体会竞争,学会正确竞争和合作。游戏规则及说明:该项目的游戏形式是:全体成员分为4个组,每个组8个人,每组8人再分为4人对4人。游戏开始时,一人把一个吸管衔在嘴里,把双手放在背后,扮成啄木鸟,口衔吸管传递虫子(用两根橡皮筋代替)传给下一个人,如此循环。队员在相距15米迎面接力传递,不好文档,供参考9/17能用手,用时最少的'组获胜。项目二:价值拍卖游戏目的:激发学生思考自我价值,体验人生态度游戏规则及说明:该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竞买下表中的东西。每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。项目三:心理剧寻找自我确立目标追求梦想1、活动目的通过宣传和心理剧的演出,以及老师点评启发大学生反思自己的生活,确立目标,积极进取乐观向上执著的追求自己的理想;增强大学生的心理素质,以适应紧张而丰富的大学生活等各方面带来的压力和挑战。2、心理剧情简介大学生活不如想象中的那么完美,理想与现实往往让人难以接受,于是他逐渐地陷入空虚与迷茫,整天无所事事生活没有目标,谈恋爱、玩游戏、逃课旷课、喝酒打架……考试挂科、英语三级没过、计算机二级没过,他什么也不在乎,只是麻木地过日子,转眼便到了大三好文档,供参考10/17工作没找罗,考本无望面对残酷的现实、回想自己的大学生活,以及父母对自己的关爱与期望,他失声痛哭:内疚、痛苦、后悔……3、活动形式心理剧演出:由学生自编自演,演出以大学生的思念生活为主线,真实再现大学生存在的一些问题,引起大家的关注和思考。专家点评:演出结束后,当场有专家老师针对所反映的问题结合大学生的实际情况进行点评。七、报名方式:直接报名,地点是各班心理委员处八、宣传:通过海报和广播的方式八、比赛奖励:按比赛情况评出团体前四名并发放奖品及证书(设一等奖一名,二等奖一名,三等奖二名)心理游戏活动方案【第四篇】一、设计意图:现今的幼儿大多数都是独生子女,在家也都是独自一个人玩耍或者看电视,久而久之,养成了幼儿独处不合群的习惯。从而导致幼儿注意力不集中;幼儿缺乏同情心与信任感;班级没有凝聚力;这些问题是每个幼儿教师常感棘手的问题。这些问题虽然是班级管理中出现好文档,供参考11/17的现象,但却折射出当代幼儿的各种心理问题,尤其是幼儿在人际交往过程中表现出来的自我中心倾向,这种倾向会阻碍幼儿通往成功与幸福的人生。为了让幼儿能够自觉参加集体游戏,从而培养其合作意识与胆量,我们决定设计一套适合中班年龄段幼儿的心理游戏《聪明的兔子》。这个游戏的灵感来自体育游戏《地雷爆炸》,地雷对于幼儿来说比较恐怖,也不容易接受,缺少幼儿生活经验的积累,但可爱的小动物们却是幼儿们最熟悉的且又比较爱扮演的角色,只有设计的角色是幼儿感兴趣的,才能吸引所有的幼儿参加,反之就只有在观看的结果。这个游戏看似简单,但却能让幼儿在不断追逐想办法逃跑的过程中,想出许多对策,如果反应慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”与“变身”的过程中,幼儿不仅体会到了惊险更多的是快乐。5—6岁的幼儿对于静坐口头游戏没什么兴趣,哪怕游戏再复杂有趣也只是一时的配合与敷衍,追逐游戏却能很好的调动幼儿的积极性。因此把游戏设计成了幼儿感兴趣的追逐游戏,在追逐过程中要快速运用已有的经验,设计出符合顺利逃脱的理由。第一次接触,幼儿可能会有很多模仿的迹象,为此只有不断的与幼儿交流,加以幼儿的心得,不断创新才能让幼儿从中悟出一些诀窍。二、设计目标:好文档,供参考12/171、通过游戏《聪明的兔子》,可以让幼儿从被动的被抓,到最后的想办法逃跑。这个方法不仅可以让原本只想当旁观者的幼儿有了参与的兴趣,从最初的茫然到最后的机智躲避,幼儿在一逃一追中忘记了原由的胆怯与不合群,不知不觉中融入到了游戏中。2、通过游戏,能让游戏开动脑筋,想出许多符合的对象。例如:变成大灰狼最害怕的动物来吓跑大灰狼,变成大灰狼最不喜欢吃的食物躲避大灰狼,还可以变成植物来引开大会狼的注意力,这也是幼儿认知能力的提升。3、通过游戏,发展幼儿的友爱协助意识。在游戏中有些一时想不出对策的幼儿可能会被大灰狼吃掉,但在大灰狼离开后,可以被其他的兔子解救。因此游戏之间并有了“互相帮助”的机会,从而拉拢了同伴间的关系,也使幼儿懂得了合作。三、活动准备:四、设计过程:(一)回忆大灰狼不感兴趣的东西和害怕的动物,从而导入主题。1、教师:“小朋友今天我们要来玩个游戏《聪明的兔子》,在游戏的时候有一只饥饿的大灰狼,它想找动物吃,看到了一群可爱的兔子,你们就是这群可爱的好文档,供参考13/17兔子,但聪明的兔子想出了很多的办法躲避大灰狼,有的变成了大灰狼害怕的动物,有的变成了大灰狼不喜欢吃的食物,还有的变成了不能吃的植物。你们想变成什么躲避大灰狼呢?”2、幼儿可以想出许多的方法,在幼儿回答的过程中教师给予评断,如果不符合就告诉幼儿被大灰狼捉住了,然后让其余幼儿想办法救他。(二)、多种游戏玩法游戏一:《聪明的兔子》(变成大灰狼害怕的动物)1、教师扮演大灰狼。2、幼儿扮演兔子。3、教师开始宣布游戏正式开始,然后幼儿四散逃开,教师开始追逐兔子们。幼儿在逃跑的过程中,教师要不断提醒幼儿注意保护自己的安全。在变得过程中要变成大灰狼害怕的动物不然变错就要被淘汰。4、被捉住的游戏要呆在指定的“房间”里,这里被设计成了操场上的圆圈里。幼儿被捉住的就要等同伴来救不能自己随意逃跑。5、幼儿被大灰狼捉住的,可以在指定的地方为同伴喊加油。6、幼儿们要在大灰狼不注意的时候想办法救出被捉的同伴。好文档,供参考14/17游戏二《聪明的兔子》(变成大灰狼不喜欢吃的食物)1、教师讲解要求。2、幼儿在逃跑的过程中要想出许多大灰狼不喜欢吃的食物来躲避,如果变错了就要被大灰狼捉住。3、幼儿被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴来救。4、其余幼儿要快速救出同伴。5、被救的“兔子们”要继续想办法变成
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