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精编资料,供您参考学校校运会活动方案(案例)实用5篇【前言导读】由三一刀客最美丽的网友为您分享整理的“学校校运会活动方案(案例)实用5篇”文档资料,以供您学习参考,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们呢!趣味运动会活动策划书1一、活动背景:在第七周顺利闭幕后,同学们对趣味运动会没有投入太多激情,举办此次长江传媒学院趣味运动会,以对同学们对运动的激情有所提高。二、活动时间:xx年11月中旬三、活动地点:北区操场四、活动主题:我运动,我快乐五、活动目的:增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。六、主办方:长江传媒学院学生会七、活动方案:1、活动前期准备:(1)主席团向学院申请场地(2)宣传部进行活动宣传(3)准备活动必需品及活动器材(4)安排裁判人员及摄像人员。2、趣味运动会开始前准备(1)提前清理好活动场地(2)把活动器材按规定摆好(3)检查活动器材的问题(4)主持人及裁判员做好准备3、幕式流程(1)各个班级在12:00之前到场(2)领导代表发言(3)趣味运动会正式开始4、趣味运动项目介绍:1、拔河参赛人数:15(10男5女)比赛规则:比赛开始前,双方队员站于中线两侧,手持绳,裁判将绳的中点置于中线,裁判发令,比赛开始,以一方越过对方的基准线作为判定输赢的标准,此项比赛采用3局2胜制,最终排出前三名。(注:1、比赛过程中其他人员不得进入场地精编资料,供您参考干预比赛;2、比赛对阵由抽签形式产生;3、比赛产生奇数队则由抽签轮空或复活)2、袋鼠跳参赛人数:10人(6男4女)比赛规则:每支队伍平均分成2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后。趣味运动会活动策划书2第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“俯卧撑接力”,决赛“小心水雷”)。活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。活动安排:比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场。参赛对象:xx理工大学xx学院12、13级本科生,教工。参赛单位:xx理工大学xx学院本科生每班组一个队参赛(每队6人),教工为一队。第二部分:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的`莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。xx理工大学xx学院是全国首批国家示范性xx学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。xx学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:XX年10月27日16时至17时。赛前准备阶段:XX年10月20日,内部试玩测试。XX年10月22日-XX年10月25日,人员的统筹与安排。XX年10月22号进行活动通知。精编资料,供您参考XX年10月27号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍安排。比赛阶段:XX年10月27号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规则:1、本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛。初赛分3场,有14支队伍参赛,决赛1场,共计3场比赛。决赛由每场初赛前2名的6支队伍参加。2、参加人数:12、13各级每班6人组成一队。教职工6人一队。3、初赛游戏以“俯卧撑接力”为项目,决赛游戏以“小心水雷”为项目。(三)“俯卧撑接力”规则:1、每队6人,其中五人两两相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一个队员b为平面做10个俯卧撑,b起身第二个队员c为平面做10个俯卧撑,直到最后一组做完俯卧撑。2、若行进过程中,已经拉起手的队员有人松手,则该队需要回到起点处重新开始。3、用时少的队伍获胜,要是队员中有女生,一个女生时间减5秒,10秒为上限。4、初赛每轮获得前两名的两支队伍晋级决赛。(四)“小心水雷”规则:1、每队六人两两搭配分为3组每组分为背人的队员a与被背的队员b。蒙上眼睛,背着b,比赛信号发出后a先原地转两圈再在b的指引下绕过赛道上的障碍物到达对面,对面的另外两人重复以上步骤知道三个小组都完成。3、每碰倒一个杯子加时5秒,用时短的队伍获胜。趣味运动会活动策划书31、活动时间:20xx年10月1日2、活动地点:(上午)青青世界风筝场(下午)青青世界游泳池(晚上)青青世界演艺厅3、活动内容:趣味性运动会4、参加人数:300人左右5、平均分队:共分8队,每队40人左右,分别穿不同颜色(或不同号码)的运动服装。6、胜负规则:每项运动共三轮比赛分出四个名次,第一名积4分,第二名积3分……依次类推,所有运动项目比赛完毕后,以每项比赛的积分总和分数分出名次。(每项运动参加人员由队长安排,每名队员只能参加一项运动)7、主办单位:世华地产(以下简称甲方)承办单位:天禾文化礼仪有限公司(以下简称乙方)8、活动内容及时间安排:9月30日以前,甲方负责把参加活动所有人员分好队,精编资料,供您参考共8队,每队40人左右,并在每队指定一名队长。乙方负责把所有用品、交通工具、服装道具、场景布置落实并完成。10月1日08:00以前,所有参加活动人员根据不同队换上不同颜色的运动服。08:00:所有参加活动职员准时到达国际文化大厦广场集合,7辆空调大巴准时到达接人。08:05:出发08:45:到达青青世界风筝场,每队队长组织人员集合,队长持入场牌带队。09:00:主持人介绍活动意义,请领导讲话09:05:主持人宣布运动会开始,(播放运动员进行曲,各队队长高举队名牌带队入场)主持人一一介绍各队情况。09:10:入场完毕,主持人介绍第一项运动内容、规则。09:15:第一项运动开始(拔河,各组全体参赛)09:45:第一项运动结束,主持人宣布第一项比赛成绩,并介绍第二项运动内容、规则。09:55:第二项运动开始(形象成语大比拼,各组二人参赛)10:25:第二项运动结束,主持人宣布第二项比赛成绩,并介绍第三项运动内容、规则。10:35:第三项运动开始(N个和尚顶水喝,人数不定,时间限制)11:05:第三项运动结束,主持人宣布第三项比赛成绩,并介绍第四项运动内容、规则。11:15:第四项运动开始(背后夹击,人数不定,时间限制)11:45:第四项运动结束,主持人宣布第四项比赛成绩,并总结上午活动的总成绩。11:55:上午运动会结束,所有人员到餐厅用餐。乙方负责把所有用品、道具、设备迁致下午活动的游泳池,并装备好。13:50前在休息厅休息13:50:所有参加活动人员准备,参赛人员换好泳装(泳装自带),并穿上不同颜色的救生衣。14:00:主持人宣布下午活动开始。14:05:第五项运动开始(相依为命接力赛,各组八人参赛)14:35:第五项运动结束,主持人宣布第五项比赛成绩,并介绍第六项运动内容、规则。14:45:第六项运动开始(过关斩将,人数不定,时间限制)15:15:第六项运动结束,主持人宣布第六项比赛成绩,并介绍第七项运动内容、规则。15:25:第七项运动开始(东拼西凑,各组四人参赛)15:55:第七项运动结束,主持人宣布第七项比赛成绩,精编资料,供您参考并介绍第八项运动内容、规则。16:05:第八项运动开始(决战浮桥,人数不定,时间限制)16:35:第八项运动结束,主持人宣布第八项比赛成绩,并总结全天活动的总成绩。16:45:主持人请领导总结发言16:50:颁奖仪式17:30:运动会结束,甲方安排参加晚上抽奖人员名单,并发放抽奖卷。乙方安排晚上参会人员就餐,派车送其余人员回市区,准备晚上活动设施、道具并装备好。18:50前所有晚上参会人员在休息厅休息。18:50:所有参会人员入座演艺厅。19:00:晚上活动开始。19:00:开场曲,主持人在高涨、激昂的开场曲中宣布晚会开始。19:03:大型开场舞蹈——韩流劲舞19:07:主持人开场白——介绍晚会内容、宣布节目开始19:12:美少女青春活力组合——演绎青春动感气息19:22:抽奖(安慰奖16名)19:42:舞蹈19:46:抽奖(安慰奖16名)20:06:滑稽魔术20:16:游戏(人在江湖飘)20:26:抽奖(三等奖5名)20:41:舞蹈20:45:小品20:555:抽奖(二等奖3名、一等奖2名)21:15:杂技21:25:游戏21:35:抽奖(特等奖1名)21:45:诙谐相声21:55:舞蹈21:59:晚会结束,主持人致结束语,谢幕。22:05:乙方派车送甲方所有职员回市区。9、场景布置:主持台:用于领导讲话、主持人开场仪式。背景牌:放于主持台后面,印字内容是活动主题充气龙拱门:放在风筝场入口处,与主持台遥遥对望,门上既可印上公司全名、活动主题,也可做队伍入场的门。彩旗:从青青世界入口直到风筝场,每隔5米两面,气势宏伟、大气。音响:放在主持台两边。放飞小气球:运动回开始仪式用手持礼花炮:用于领导讲话完毕以及晚会开始与结束时精编资料,供您参考趣味运动会活动策划书4第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。活动安排:比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。第二部分:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:10月26日4时至5时。赛前准备阶段:10月19号进行活动通知。10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍安排。比赛阶段:10月5号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规则:1、本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。2、参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。精编资料,供您参考3、初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。(三)“疯狂跑酷”规则:1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2、返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3、跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比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