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小学信息技术教学工作总结范文【实用4篇】时间伟大的作者,新的工作正迈着矫健的步伐向我们走来!“小学信息技术教学工作总结范文【实用4篇】”,本阶段的工作总结需要开始准备了。写好工作总结,可以清晰知道自己这段时间的工作成果。您知道工作总结需要注意哪些方面?网友特地为您收集整理“小学信息技术教学工作总结范文【实用4篇】”,希望对您的工作和生活有所帮助。小学信息技术教学工作总结篇【第一篇】本学年的本学期行将结束,或许,会有些不舍,或许会有些遗憾,也有些不足,可能带着些许小小的感伤,但是无论如何,该走的还是得走,该结束的永远也不可能重新开始,只是,如果我们学会认真去梳理梳理,厘清思绪,困难以后还会有,错误以后我们可能还会再犯,但是,总结和反思能够给我们多一份的清醒,少一分的懊悔与无奈,多一份的未来规划意识,少一分的不理智与不成熟。在信息技术课程的教学工作上,我承担的是玉树小学三到六年级的信息技术课程,因为玉树小学在我来之前没有专职的电脑老师,所以全校的电脑课几乎都是由我独挑大梁,教的班比较多,年级跨度也大,可谓是教学任务异常沉重。困难总是有的,而且很多,首先,玉树小学由于没有专门的电脑老师,导致我并没有比较专业的指导老师的指导,所以所有的和课程有关的东西都必须我自己亲自去摸索,去学习,去进步;然后就是一个,之前的电脑课都是由各班的班主任代上,这就使得每个班每个年级的学生在此之前的信息技术课程的基础参差不齐,高低不同,而且没有课程体系的意识,知识系统混乱不堪;其次,也是最重要的一个,就是学生的学习动机和学习意识问题,我知道,在信息技术课程上的表现,几乎每个学校的学生都是对其不是很重视,但是在玉树小学就变现的特别严重,严重的原因是前面所提到的所有原因共同导致的结果。而且,我发现的是,信息技术课程的有关教研活动好像也特别少,凡此种种困难不一一而足。于是,我便针对以上学校出现的问题,逐一开始着手去解决。我不断地在每节课的学习中通过种种的方法强化、重复每个年级的信息技术课程体系试图引导学生摆脱之前学习信息技术课程上的无意识状态,让他们拥有清晰的知识定位和明确的学习方向,以便为后面更深层的知识学习奠定基础。在教学工作的中后期,我接到了来自学校领导的通知说是学校要派学生去区里参加今年的打字比赛,由此,我在一边捉好教学工作的同时,也抓紧时间训练受委派去参加比赛的学生的打字能力,在训练方法上我运用了一个比较创新的方法,就是每天放学后那几个学生模拟打字比赛的现场比赛场景进行比赛,然后第一名会受到奖励,奖品是一些常见的笔啊、零食等等,在激励政策的作用下,孩子们打字速度明显提高,最后在区里的比赛基本上都获得了二等奖的好名次。针对萝岗区每年都会组织学生参与打字比赛的特点,后面我又让所有的学生养成了在上正课前进行10分钟打字训练的习惯,重点指导他们的指法和打字姿势等方法,希望日后会有更多的同学能够在区里乃至市里的打字比赛中取得佳绩!信息技术老师的另外一个重要的任务,就是负责学校里的所有电脑、打印机和教学平台等的维护工作。在本学期,我可谓是劳苦功高哈哈!以自己一己之力为不下20台电脑重装系统,设计硬件和软件方面的更换、维修、维护的计算机更是不计其数,每天基本上都是楼上楼下跑,主校和分校两头跑。说起学校里电脑出现的问题,大致有以下的三种情况:第一,是连接电脑主机和显示器的线路出现问题,常见的是主机连接电脑显示器的VGA线出现松动或者坏了,导致屏幕没有显示任何东西,此时仅需更换VGA线或者插紧就行。第二,是系统问题,其实如果是太过具体的系统故障我还真不是专业人士搞不掂的,常见的电脑蓝屏、黑屏这些问题有一个万金油的解决办法,那就是重装系统,能够解决99%的问题!第三个,是电脑的硬件问题,常见的是电脑蓝屏(根据蓝屏代码),或者屏幕没显示,这个时候一般是主机里面的显卡与内存条出现了问题,只需要把他们拔出来除一下尘,问题就基本上可以解决的。至于打印机的故障和教学平台的故障因为出现的比较少,在这里就不在赘述啦!可能没有干过这项工作的人会觉得很累,但是,就我的体会来说,其实做这个也挺开心的,因为我是学这方面的专业的,每每用自己的专业知识解决掉了人家燃眉之急的问题我都内心激动不已,而且我通过修理电脑全校每一个的办公室都跑遍,认识了学校里绝大多数的老师,和很多老师都成为了很要好的朋友,尤其是分校的那几位老师,更是熟的不能再熟啦!前几个星期也是由于我的电脑技术还可以,学校要我去教育局帮忙,我又通过自己的这项技能认识了教育局的几位“忘年交”,可谓是通过“物”去认识“人”也是有趣。当然,作为一名普通的实习支教生,未来的路可谓是“路漫漫其修远兮”啊,还有很多东西要我们去摸索,去总结,但是唯一不能变得就是勿忘初心,且行且珍惜咯!共勉!大家加油!小学信息技术教学工作总结篇【第二篇】从20xx年至今,我一向担任我校的信息技术教学工作,由起初不知该怎样教的“学习型”教师,成长为现如今的一名“经验型”教师。回望走过的几年征程,有苦有乐,有鲜花亦有荆棘,有甜蜜也有苦涩,但更重要的是:我深刻地认识到:21世纪是信息时代,计算机技术是信息时代的基础和核心,是信息社会的重要组成部分,它已经渗透到社会的各个领域,并对社会产生着巨大的影响,同时也改变着我们的工作方式、学习方式和生活方式,从而促进人类社会的不断发展与进步。为了更好的开展小学信息技术教育教学,我将自己的教学经验和心得体会总结如下:1、引入游戏,激发学习兴趣小学生对游戏个性感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的用心性。在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如,在教学三年级的拼音打字时,要先学习指法。为了让学生能正确使用并准确记忆指法要点,我采取利用《金山打字》软件进行打字比赛的方法进行教学,看谁的成绩好准确率更高。在这种状况下,指法教学资料,学生学得很认真,一节课下来,很简单得就完成了。2、利用学习成绩,提高学生的求知欲在不断地学习中,采用边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不仅仅要满足学生的好奇心,还要在应用过程中,充分肯定学生自身的潜力,增强学生的自信心,持续和促进学生学习的用心性,进一步激发学生学习计算机的兴趣,构成一个良性循环。3、抓住重点,精益求精,发展学生创新思维在信息技术教学时,要注重资料衔接,抓住重点。如在讲五年级《我喜欢的动画电影》时,教师先把自己做的课件展示给学生,吸引学生的注意力,从而开启新课。首先把倍受学生喜爱的“齐天大圣”孙悟空以电影片段的方式呈现出来,并让学生参与讨论,很快就将学生带入本课的学习情境中;之后引导学生以小组为单位说一说自己喜欢的动画电影,在学生说得不亦乐乎的当口,我出示问题:既然有这么多自己喜欢的动画电影,怎样样利用我们的小电脑呈现给更多的朋友呢?自己做一做吧!(结合教材自学)透过学生自己的创新和实践,在短短的一节课里,大部分学生便能随心所欲的打字和排版了。4、及时做总结,写反思教学最重要的环节就是要及时总结课堂上的不足,以便能及时更正。只有不断反思,才能不断进步!回顾这几年的信息技术教学工作,基本上是能完成教学任务的。回味着以前的收获,心里美美的,似吃了蜜糖一般,但也发现了很多不足。比如:阴暗角落里的他们我没能给予更多的关照,在以后的工作中,我会处处留心,时时注意,不断开拓创新,寓教于乐,让所有的学生都能愉快地学习和掌握计算机技能。小学信息技术教学工作总结篇【第三篇】作为新手,刚刚从事小学信息技术的教学,在这一个学期的教学探索中,难免碰到不少的问题。但每次我都会认真思考,虚心向师父求教,想办法解决问题,总结经验。本学期我担任五年级六个班的信息技术的教学工作。教材共有五个单元,共14课,分别是:能干的新朋友——初识计算机;小红帽的外婆家——“画图”入门;键盘操作小技巧——键盘操作与英文输入;美丽海的故事——“画图”提高;汉字输入小能手——学习汉字输入方法。概括起来有三大部分内容:认识计算机,画图和打字。根据教学中遇到的问题以及经验,提出以下几个观点和研究方向,并对我的教学工作进行总结。一、将教学游戏融入到小学信息技术课堂教学中。小孩子喜欢电脑,喜欢游戏,喜欢接触新鲜的事物,如果教师强制地将网络,将游戏与信息技术课堂分隔开,不仅违背了课程设立的初衷,也违背了社会发展的趋势。十一二岁的儿童处在皮亚杰认知发展理论中的具体运算阶段,他们形成概念、发现问题、解决问题都必须与他们熟悉的物体或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中,给予更多直观形象的学习帮助,游戏或者游戏活动是非常有效的帮助途径,图文并茂的游戏可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。(一)鼠标操作本节课的重点是鼠标的基本操作,包括:鼠标的握法;单击;双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的注意力,教师可以进行游戏教学,通过使用比赛或者合作的模式进行游戏,在过程中给予肯定或表扬,鼓舞学生学习的热情。采用小学信息技术作为课本,结合使用合适的Flash小游戏,包括打地鼠、中国地图拼图、打扮芭比娃娃等。(二)打字游戏“金山打字”游戏是一款多功能的教育类软件,其中,“金山打字”软件拥有五大模块,“太空大战”、“鼹鼠的故事”以及“拯救苹果”三个模块是针对键盘操作的基本游戏,这三大模块可以锻炼学生对于键盘的熟悉程度,从而提升打字效率;“激流勇进”模块是一种对于单词掌握程度的一种测试模块;“生死时速”模块是提高学习者输入速度及准确度的一种训练模块;总之,“金山打字”可以针对不同模式进行训练,还可以单人或多人进行游戏,这就大大提高了游戏的参与人数。教师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不可少。单纯的讲解,学生不容易掌握,进行相应的操作练习,学生亲自动手实践再加入测试的环节,可增进学生学习的积极性。教师通过对整个游戏过程的观察,综合学生学习效果,决定是否采取措施进行教学补救。二、让信息技术课堂生活化、情境化。著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理论:“中国需要生活的教育,用生活来教育,为生活而教育。”尤其是信息技术这门工具性极强的语言学科,其教学更是源于生活、服务生活。课堂评价的主要目的是为了全面了解学生的学生历程,激励学生的学习和改进教师的教学。对信息技术学习的评价不仅要关注学生学习的结果,更要关注他们的学习过程;要关注学生信息技术学习的水平,更要关注他们在信息技术活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立自信。三、注重小学信息技术的课堂评价环节。信息技术教学的评价往往评价的主体、评价的内容、评价的形式单一。学生呈现作品后,教师简单地对作品进行等级评定,学生好在哪儿,不好在何处没有给予体现。长此以往,优生会因迷茫降低学习兴趣,学生因一次次打击,又得不到改进性意见,学习的兴趣和积极性受挫,产生厌学情绪。因此,构建有效的小学信息技术课堂评价管理机制是十分紧迫和必要的。小学信息技术教学工作总结篇【第四篇】信息技术在我校四到五年级实施教学的课程,每周每班一课时,是小学阶段的必修课程,该课程的开设对于学生信息素养的提升,对终身学习能力的培养具有非常重要的意义。现阶段信息技术课的教学目标是主要培养学生掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实际问题的能力,并用于学习和生活,当然最重要的还在于高中的信息技术会考,完成相关的教学任务及教学要求。本学期教学内容包括信息技术基础知识、画图软件的操作、键盘输入等知识。一、不断学习提高个人素养积极参加学校组织的教学活动,提高自己的政治素质和理论素养,注重自己思想道德水平的提高。平时积极参加教研活动,在工作之余,学习网络管理和计算机维护的相关知识,努力提高个人的业务水平,为信息技术教学工作打下良好的基础。二、扎实细致地做好教学工作备课对于每门课程的教学而言,都是必不可少的环节,信息技术学科教学也不例外。在备课的过程中,我首先对所要教授的知识进行全面的研究、归纳、总结,并根据教授对象的不同特点找到教授的最佳方法与方式。
本文标题:小学信息技术教学工作总结范文【实用4篇】
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