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电子竞技大赛活动策划书(精选4篇)时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?这时候,最关键的策划书怎么能落下!策划书怎么写才更有新意呢?以下是网友为大家分享的“电子竞技大赛活动策划书(精选4篇)”,希望对大家有所帮助。电子竞技大赛活动策划书【第一篇】一、活动主题20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”二、活动主办及协办主办方:D玩家赞助商:战神网吧三、活动目的及意义活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围四、活动时间、地点及参加人员活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日活动地点:海选:战神网吧决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍五、活动项目Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线六、比赛规则:1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)2、一个人只能代表一支战队参加一个项目3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)4、所有参赛选手需服从主办方的管理5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加七、活动具体流程(一)20xx年1月31日某某科技企业孵化器大学生创业基地(二)20xx年1月20日1、报名各项目参赛队伍通过QQ群:进行报名2、抽签各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序3、初赛参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。4、复赛进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。电子竞技大赛活动策划书【第二篇】一、背景20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。主办方:南京信息工程大学团委协办方:南京信息工程大学IT协会(InformationTechnologyAssociationofNUIST)比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)二、比赛项目:1.-名称:FIFA世界杯足球20xx-版本:20xxFIFAWorldCup-赛制:1VS1单人赛,三局两胜-种类:体育模拟类网络竞技游戏-特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏-版权:EASPORT2.-名称:Half-Life:Counter-Strike反恐精英-版本:Counter-StrikeV1.5-赛制:5人团体赛-种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏-特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏-版权:Vivendi/Sierra3.-名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)-版本:WarCraft1.15-赛制:1VS1-种类:即时战略类网络竞技游戏-特点:现今最具开发潜力的网络竞技游戏-版权:Vivendi/Sierra4.-名称:QQ游戏(待议)-赛制:1VS1-种类:网络竞技游戏-特点:目前流行的休闲类小游戏-版权:Tencnet三、奖项设置:1.FIFA世界杯足球20xx冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定2.Counter-Strike1.5反恐精英冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定3.魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)1.15冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定4.QQ游戏冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定参赛队伍名额不限。四、比赛规则1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.电子竞技大赛活动策划书【第三篇】在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。一、主办单位:共青团郑州大学委员会郑州大学学生会二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会三、活动时间:04月21日--05月10日四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心五、活动对象:郑州大学全日制在校生六、活动安排:DOTA竞技比赛(一)活动组成简介魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)(二)比赛宣传1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。(三)报名须知1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。(四)比赛流程策划1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。电子竞技大赛活动策划书【第四篇】在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。一、主办单位:共青团郑州大学委员会郑州大学学生会二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会三、活动时间:04月21日--05月10日四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心五、活动对象:郑州大学全日制在校生六、活动安排:DOTA竞技比赛
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