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五年级上册可能性课件4篇如果您在寻找优质文章建议您参考下载“五年级上册可能性课件4篇”。教学过程中教案课件是基本部分,每天老师都需要写自己的教案课件。教师在教案和课件中展示出他们的智慧,提高教学质量。如果您对某个问题需要解答可以先查阅本文!五年级上册可能性课件1摸球游戏(用分数表示可能性的大小)【知识点】:用分数表示可能性的大小。客观事件中,不可能出现的现象用数据表示为可能性是0,客观事件中,一定能出现的现象用数据表示为可能性是1,当可能性是相等的时候,用数据表述是。逐步体会到数据表示的简洁性与客观性。设计活动方案【知识点】:运用分数表示可能性的大小,能自主地设计一些活动方案。对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的解释。数学与生活迎新年【知识点】:通过活动,复习分数的认识与加减法的知识内容。通过活动加深对可能性大小问题的理解,能用分数表示可能性大小,能按指定的可能大小设计方案。能将所学的知识进行综合,并能解决一些简单的实际问题。铺地砖【知识点】:学习综合应用图形面积、乘除法、方程等知识解决简单的实际问题。五年级上册可能性课件2说教材:(一)、教材分析信息窗呈现的是三个小朋友捂着眼睛摸球的情境,使学生学会事件发生的确定性、不确定性以及可能性的大小。这是学生在小学阶段唯一一次对概率知识的学习,是在学生已经积累了一些可能性方面的模糊的生活经验基础上学习的,又是以后学习较复杂的概率知识的基础。(二)学情分析五年级学生已具备了一定的自学能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创造自主学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。(三)、教学目标(检讨书大全)1、知识目标:借助摸球游戏,让学生充分体验事件的发生是不确定的,可能性有大有小。2、能力目标:经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力。3、情感目标:在活动中培养学生的合作精神,让学生获得良好的情感体验。。(四)、重点、难点重点:初步感受不确定性事件发生的可能性有大有小。难点:能对事件发生的可能性大小作出确定性描述。教具、学具:多媒体课件、不透明的袋子、不同颜色的乒乓球若干个,记录表格。教法学法:教法:直观教学法、情景教学法、活动教学法学法:实践操作、自主探究、合作交流说教学过程:为了能更好的突出重点、突破难点,结合本节课知识特点和学情以及新课标的理念,我将本节新授课的教学设计分为了四个环节(一)、创设情境激趣猜测;(二)、动手操作探究新知;(三)、随堂练习巩固新知;(四)、课堂总结知识升华。这四大环节,其中动手操作探究新知是核心环节,主要是通过学生自主、合作、探索,建立数学模型。一、创设情境,激趣猜测(预设1分钟)同学们,你们喜欢玩游戏吗?其实在游戏中有很大的学问也有很多的数学奥秘,这节课,就让我们通过摸球的游戏来研究---可能性。(板书课题)【设计意图】以游戏切入,有效激发学生的学习兴趣和参与意识。为新课的开始做好铺垫。二、动手操作探究新知(预设20分钟)1、活动一:甲袋里6个红球。从甲袋里任意摸一个球,结果会怎样?(体验现实世界中的确定现象)板书:事件发生的确定。【设计意图】因为学生已经在日常生活中有一定的可能性的生活经验,所以设计师生互动游戏,游戏活动符合学生的心里特点,也有利于激发学生的兴趣,为新课的开始做好铺垫2、活动二:乙袋里3个红球,3个黄球。从乙袋里任意摸一个球,结果会怎样?(体验现实世界中存在着不确定现象)板书:不确定性【设计意图】通过摸球的游戏,体验事件发生的不确定性,初步感受数据的随机性。3、活动三:丙袋里4个红球,1个黄球。从丙袋里任意摸一个球,结果会怎样?(体验现实世界中存在着不确定现象的可能性大小猜测验证结论师:哪个小组汇报实验情况?小组汇报。老师填总的统计表。板书:可能性大数量多,小数量少。【设计意图】学生进行了猜测,但猜测的对不对呢?实验是最好的老师,这个谜底还是让学生自己通过实验来揭晓。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。在理解数学知识与学习方法的同时,形成良好的数学思维习惯,增强解决问题的能力。三、随堂练习巩固新知(预设15分钟)1.下面的事件哪些是确定的?哪些是不确定的?1地球绕着太阳转。2明天会下雨。3把一个石块放入水中,石块沉底。4早晨太阳从东边出来。2.连一连。从下面6个盒子中分别摸出1个球,会有怎样的结果?3.从8张扑克牌中任意抽出1张,可能抽到哪种扑克牌?抽到哪种扑克牌的可能性最大?4.给右边的转盘涂上红、绿两种颜色。要使指针停在红色区域的可能性比绿色大,可以怎样涂?【设计意图】:练习的设计,体现了由易到难、由浅入深的原则,通过练习,加深对可能性大小的理解。在具体的情境中练习,让学生在感兴趣的同时,有序的思考问题,以形成技能技巧。四、课堂总结知识升华(预设3分钟)谈谈收获;夸夸自己;赞赞同学【设计意图】课堂总结是对本节课所学知识进行归纳和总结,加深对知识的理解和记忆,培养学生总结概括的能力,以及对学生学习情况的评价,通过夸自己和赞同学使学生不断找到自己的进步,并懂得赏识他人,培养学生积极情感板书设计:【设计意图】:这是依据教材,教学目标、教学重难点的制定而设计的板书,充分展示了教学的重、难点,板书设计简单明了,重点突出,加深对所学知识的理解和掌握,起到了画龙点睛的作用。五年级上册可能性课件3一、说教材1、教材地位及作用关于可能性这一内容,小学数学教材分两次进行了集中编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件则是不确定的。第二次就在人教版五年级上册第四单元,内容是在三年级上册基础上的深化,使学生对可能性的认识和理解逐渐形象,引导学生观察分析生活中的现象,能用恰当的词语(如一定不可能可能等)来表述事件发生的可能性情况。2、学情分析五年级的学生具备了一定的思维能力,因此,教学过程中创设的问题情境力求贴近学生的生活,从而引起学生的思考。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,注重让学生充分实践,帮助他们对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断。3、教学目标我结合本节课的内容和学生的实际,并从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的三维目标整合的角度来确定本节课的教学目标。1知识与能力:使学生初步体验有事件发生的确定性和不确定性,能够正确使用可能不可能一定等词语来描述事件发生的可能性。2过程与方法:让学生经历观察、猜想、推理、验证的过程。能够举例说出生活中可能发生的一些事件。3情感态度价值观:让学生在观察、猜想、实践和交流的过程中,培养他们的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。4、教学重、难点教学重点:会用一定可能、不可能等词语正确地描述事件发生的情况。教学难点:让学生在活动中认识到不同情况下可能性的区别。二、说教法和学法教法:情境教学法、引导发现法、观察实验法。学法:自主探究与合作交流相结合的方法,全课自始至终,引导学生去探索、发现规律、发展学生思维,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。三、说教学准备课件、盒子、小球、设计卡、彩笔四、说教学过程(一)创设情境,游戏导入通过猜硬币的游戏导入后,引出本节课要学的内容:可能性,教师板书课题。设计意图是通过猜一猜的游戏调动学生学习的兴趣,使学生初步感受确定事件和不确定事件。时间大概3-5分钟。(二)组织活动,探究新知抽奖游戏:教师带学生玩抽奖游戏,用3个同样大小的球,分别写上一等奖、二等奖、三等奖,然后把这3个球放进盒子里,让3位同学依次来抽,抽之前,让学生进行推理。1体验可能的情况。请学生以小组为单位,推理第一位同学会抽到几等奖。组织学生小组讨论后教师结合学生的发言,板书:可能不确定事件2体验不可能的情况教师让说说第二位同学会抽到几等奖。教师结合学生的发言,板书:不可能确定事件3体验一定的情况教师提问:让第三位学生抽奖,会抽到什么呢?为什么?学生推理后得出:第三名同学一定能抽到**,因为**和**被前两个同学抽了。教师板书:一定教师小结:一般事情的发生有可能、不可能、一定三种情况。本环节设计意图:可能性对于五年级的学生来说并不陌生,这里设计的抽奖游戏就是让学生能够熟练运用可能、不可能、一定等词语,初步列出可能出现的几种情况,让学生对可能性有个准确的感受。时间大概18-20分钟。(三)运用新知,解决问题1、摸棋子游戏。PPt展示帮助学生解决问题。2.练习十一第1、2、3题。课件展示,让学生运用所学的知识,认真观察,解决问题。3.逆向练习。(动笔涂色)请学生当设计师,设计设计盒子里边的球:1摸出的一定是蓝色;2摸出的可能是蓝色;3摸出的不可能是蓝色。学生涂完后将作品贴到黑板上进行分类展示。设计意图:练习按照由易到难层次设计,既巩固了知识,又深化了学生的认知,培养学生逆向思考和简单的逻辑推理能力,激发学生的学习兴趣。在练习的设计中我更关注学生的参与程度,给学生讨论、合作的机会,尽量让学生表达自己的想法,体会数学课堂学习的快乐。最后一道练习是一道开放性的练习,让学生自己设计作品,使学生更加深入地体会可能性。时间大概12-15分钟。(四)引导归纳小结通过小结,引导学生整理、复习、巩固教材知识,深化对课堂教学主题的理解和把握,使得新知识具有更大的迁移价值,为后继的学习和运用奠定基础。五、说板书一是采用简单明了的板书,重点突出确定性事件和不确定性事件;二是将学生设计的作品分类展示,加深学生对所学知识的理解和掌握。本节课我始终遵循以学生发展为本的教育理念从学生感兴趣的事物出发,为学生提供观察和猜想、操作的机会,并遵循了现实题材数学问题数学模型数学方法解决问题的过程来设计教学,引导学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型,并进行探索与应用的过程,用游戏开头用设计作品结尾,使学生学习兴趣高涨,在思考中逐步学会用数学知识和方法解决问题。六、说教学反思1、在引人入胜的起始导入中用猜硬币游戏,自然导入新课可能性,引发学生学习兴趣,激发学生的探究欲望。2、用扣人心弦的悬念设置,让活动妙趣横生,在抽奖游戏中学会推理,发现新知,得到一般事件的发生有可能、不可能、一定三种情况。3、提供丰富的现实学习素材,注重学生学习方法的指导,学生在情境交流,合作中学习,促进了学生对知识的理解。4、精心设计练习,练习环环相扣,最后一题练习题让学生当一个优秀的设计师,形成学生运用知识解决问题的**。不足之处:1、自己的课堂语言不够精练;2、课堂教学前松后紧,使最后一个开放性练习没有让学生充分展示自己的作品,同时还使得课堂延时了2-3分钟。以上是我对本节课的一些粗浅认识,在今后的实践中有待于不断去完善,如有不妥之处,敬请各位评委给予批评和指正,谢谢!五年级上册可能性课件4通过“摸球游戏”的活动,让学生了解数据表示的方式。又通过学生的讨论与交流,逐步使他们体会到数据表示的简洁性与客观性。师:同学们,我们已经认识了可能性的大小,请看下面一道题。教师呈现题目并配图,然后问:1你认为小青摸出的球可能是什么颜色?2哪一种颜色的球摸出的可能性大,为什么?与同学进行交流。师:现在盒子里只有2个红球,能否摸到白球呢?生:不能。因为盒子里没有白球。师:那么可以用一个数来表示从这个盒子里摸到的白球的可能性呢?生:用0,因为0代表没有。那么摸出红球的情况呢?生:一定能摸到红球,因为盒子里都是红球。师:从盒子里一定能摸到红球,我们说此时摸到红球的可能性是1。谁能说一说生活中哪些事情发生的可能性是0,那些事情发生的可能性为1?(生举例说明)师出示一个只有1个红球与一个白球的盒子。师:如果用数来表示摸到红球的可能性,可以怎样表示?师:这个同学说的很好,如果在盒子里在放入一个黄球,那么摸出红球的可能性怎样表示呢?让学生开展分组讨论。(也可以让学生自己想办法,如给每个球标上字母,再观察等)6、布置作业:本游戏活动以摸球作为载体。通过此数学游戏,目的是让学生在活动中经历实验、猜想与验证的过程。1、师向学生交代
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