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棋牌活动总结精选5篇虽然本次活动举办完了,但事情还没完全结束,随着活动的结束,我们得做一份活动总结了。我们写总结提出的就是自己的想法,很具有独特性。不管怎么说,也要把总结给写好写明白才好!可是不知道您会不会写活动总结呢?网友特地为大家精心收集和分享的“棋牌活动总结精选5篇”,欢迎参考下载,希望对您有帮助。棋牌活动总结【第一篇】一、活动背景及组织意义为了增强船员的团队意识和集体荣誉感,促进船员之间的交流合作,打破乘船期间的单调生活,以及增加乘船人员的娱乐休闲活动,本船举办了一次船员棋牌比赛活动。此次活动得到了船员们的积极响应和参与,达到了预期效果。二、活动策划与实施1、活动策划在活动策划方面,我们首先确定了比赛时间和场地,然后确定了竞技项目和规则,并组织船员们进行分组,并张贴分组表和比赛规则,以确保比赛的公平公正。此次活动的竞技项目主要包括象棋、围棋、斗地主和麻将,每个项目设置了不同的组别和分组。为了进一步增强比赛的趣味性和参与度,本船还特地制作了比赛专用纪念品,并为胜出的船员颁发了奖章和荣誉证书,以表彰他们的成绩和表现。2、活动实施比赛活动在船长的讲话和祝贺声中正式开始,紧张而良好的气氛一直贯穿全场。参赛的船员们都发扬协作精神,顽强拼搏,为自己的团队贡献力量。在比赛中,船员们在精神互动的状态中相互切磋和交流,既让比赛增添了生气,又促进了个人技能提升和团队合作精神的培养。而且,在比赛过程中,所有人都支持互相鼓励,共同享受竞技、愉快的时光,这增强了船员之间的交流与联系。三、活动效果及展望1、活动效果此次比赛成功的达到了以下效果:1增强了船员之间的交流和互动,培养了协作精神;2提升了船员的技能、能力和工作热情;3加强了船员的团队意识和集体荣誉感;4为打破乘船生活的单调而增添了一份娱乐休闲活动。2、展望相信这次比赛活动的成功将会进一步加大在船员们中间对这种活动的认识和需要感,也让我们看到了更大的发展空间,对于今后船员生活上的改善和完善,我们还要加以总结和反思,充分发挥船员的主观能动性,持续推进类似的活动,以提高船员之间的沟通和合作精神,共创更好的未来。棋牌活动总结【第二篇】棋牌比赛活动总结随着智能手机的普及和网络技术的飞速发展,棋牌游戏成为了广大民众的一项热门娱乐活动。各种各样的棋牌游戏,比如象棋、围棋、扑克牌等,都吸引了众多爱好者的参与。为了满足这些爱好者的需求,很多地方都会举办棋牌比赛活动,以展示棋艺才华和提高整个棋牌圈的水平。在这篇文章中,我将详细地介绍一次棋牌比赛活动的组织和总结。一、组织本次棋牌比赛活动是由一家著名的棋牌俱乐部承办的。比赛包括围棋、象棋、国际象棋和扑克牌四个部分,共有近百名棋手报名参赛。组委会在活动前的一周内将详细的比赛规则和场地布置方案发放给所有参赛选手,并为他们做好各种必备的设施和服务,如休息室、饮水机、洗手间、按摩椅、比分牌等。二、执法为了保证比赛的公正、公平、公开,组委会组织了一支由专业裁判组成的执法团队,他们严格按照比赛规则进行比赛,并及时记录每位选手的得分和比赛时间。裁判们还随时为选手解答各种疑问,确保比赛规则得到彻底的执行。同时,裁判们也留下了大量的评审记录,为选手和组委会提供了很好的参考和借鉴。三、服务为了让参赛选手安心准备比赛,组委会为他们提供了充足的服务。一方面,组委会设置了专门的接待处,为选手提供咨询、签到、财物寄存等服务;另一方面,组委会还组织了多场培训、分享和交流活动,让选手能够互相学习、提高棋艺。此外,组委会还为选手准备了精美的奖品和优惠券,慰劳他们辛苦准备比赛的心情。四、总结比赛圆满结束后,组委会进行了详细的总结与分析。他们收集了所有比赛数据,并根据选手、裁判、观众等各方面的反馈,对比赛规则、组织方法、服务质量等方面进行了全面评估。总结指出,本次比赛虽然在组织、执法、服务等方面都表现出色,但也存在一些问题和不足,例如通知时间不够充分、部分裁判的专业水平需要提高等方面。组委会已经将这些问题记录下来,并在下次比赛中加以改进。总之,本次棋牌比赛活动是一次成功的尝试,不仅吸引了众多棋手的参与和关注,还从中收获了很多有益的经验和教训。我相信,组委会在不断改进和完善的基础上,一定能够举办更加成功和精彩的棋牌比赛活动。棋牌活动总结【第三篇】活动总结材料及资源系2012-03-09材料及资源系棋牌类智力娱乐性比赛活动总结一、活动宗旨:为了增强我系的文化氛围和民族气息,丰富同学们的业余生活,同时提供给学院棋牌爱好者一个发挥自己特长,展示自己才艺的平台,举办了本次历时二周的大型娱乐性比赛。以增加学生的智力锻炼经历,使同学们在紧张的课业压力下稍作释放,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,拓展大学生的课外知识,激发同学们的探索热情,同时提高同学们的团队合作意识。二、活动内容:1比赛时间:2012-03-04-2012-03-092地点:吉林电子信息学院职业技术学院东校区综合楼4218号三。比赛项目:象棋、五子棋、刨床三、象棋比赛具体内容:1.比赛流程:通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取単局淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。在第二轮比赛中,第二轮的规则是三局两胜。仍采用淘汰制,确定前五名。前五名选手循环比赛并决定前三名。2.比赛规则:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。3.活动现场:本次活动由物资部学生会学习部主办。在部门领导的大力倡导下,董事长、部长、秘书积极负责场地的精心安排为同学们创造了良好的比赛环境。3月4日下午6点,部长致辞,精彩的动员大会结束后,比赛正式拉开帷幕。选手们信心十足,尽快融入比赛环境。棋手们眉头紧锁,无不想着一招制敌的良策。经过几轮激烈的“厮杀”三名选手冲出重围,颁发奖品,象棋比赛圆满结束。四、五子棋比赛具体内容:1.比赛流程:通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取三局二胜淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。在第二轮比赛中,第二轮的规则是三局两胜。仍采用淘汰制,确定前五名。前五名选手循环比赛并决定前三名。2.比赛规则:先黑后白,从天涯开始有序落下。先在棋盘上横、竖、斜形成一个连续的五色棋子,一边就是赢家。如分不出胜负,则定为平局。对局中中途退场判为负。3.活动现场:静观其变一子决胜负当局者迷,旁观者清经过激烈的比赛,选手们脱颖而出并颁奖。五子棋比赛圆满结束。五、刨幺比赛具体内容:1.比赛流程:通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取三局二胜淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。在第二轮比赛中,第二轮比赛的规则是三局两胜,仍采用淘汰制确定前四名。前四名单局循环对弈,决出前三名。2.比赛规则:当一家分数到达140,此家胜:当一家分数达到90且此家一人先跑(即头跑,最先将手中牌出完),此家胜;当一家中一人先跑,但分数不够90,此家剩余一人子要继续拿分,当分达到90,此家胜。另一支球队只有在分数达到140时才获胜;一家俩人在另一家分数到达140之前双跑,即使分数不够90或者没有分数也算胜。三。经过短时间的比赛,亚军和亚军相继产生。六、活动前准备工作:1比赛前,学习部主任召开会议,班长负责将比赛情况通知各班学生,然后进行报名。2数好人数后,准备下棋、五子棋、牌、奖品、证书等。三。最后,将比赛地点、比赛规则及注意事项告知每位选手。七、宣传工作:1各班班长和学习部成员对每班进行内部宣传。二,宣传部门应当以海报的形式向社会进行宣传。八、活动反馈调研:参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。九、活动经验教训:经验部分:1.本次比赛在比赛前做到了部门内部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。2在服务方面,部门成员全心全意为竞争对手着想,提供周到的服务,做好这方面的工作。三。在活动过程中,要因势利导,尊重参与者的意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。教训部分:1.比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。2.比赛宣传工作做得还不够全面,导致许多同学不知道消息而错过了难得的比赛机会,为此我们应该总结经验教训,积极改正,使下一届的比赛更加圆满。本次比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢系领导的大力支持,感谢有棋牌爱好的同学的踊跃参赛,感谢各个部门的鼎力合作!材料及资源系学生会学习部汇总时间:2010年3月9日棋牌活动总结【第四篇】棋牌比赛活动总结活动意义为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部和学校棋牌俱乐部的积极配合下,棋牌比赛近日圆满结束。活动准备工作1比赛前,生活部主任召开会议,班长负责将比赛情况通知各班学生,然后进行报名。2数完好人数后,准备下棋、五子棋、跳棋、三国杀等。三。最后,将比赛地点、比赛规则及注意事项告知每位选手。本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。本次比赛面向全体大学生,报名人数已超过200人。由此可见,学生们对棋牌活动的热爱程度和参与热情都很高。本次比赛参赛人数众多,采用淘汰制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。在为期两天的比赛中,比赛期氛紧张活泼,裁判公正灵活,选手们竞争激烈但不失友谊。本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。第一周为宣传周,主要对比赛进行正面宣传,调动学生参与报名的积极性,并向各班发放竞赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。经验总结,因为我是第一次组织这样的大型集体活动,所以我缺乏经验,并且有某些错误和不完善之处。例如,赛前宣传可以提前一周,给学生足够的备战时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。然而,通过这次比赛,我积累了丰富的经验,为明年的棋牌比赛奠定了良好的组织和群众基础。在此,我要感谢所有参加比赛的学生。正是你的参与,才使这次棋牌比赛如此热烈。也要感谢学校对棋牌的大力支持,以及宣传部的积极配合。总之,尽我们所能,努力把校园棋牌大赛办成有学院特色的,能够生动反映校园文化,贴近师生,促进学生与学生、学生与老师、老师与老师之间的相互交流。使其成为学院的招牌活动。系生活部20**-10-26棋艺大赛活动总结采矿工程系生活部20**-10-26篇2:棋牌比赛活动总结。棋牌比赛活动总结一活动背景1)当今大学生课外活动匮乏,很少有机会参加全校性的大型活动2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋二活动目的丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生的竞争意识就是享受比赛的乐趣。三比赛前期工作1拟定此次比赛的策划书,制定比赛流程及规则。2宣传:共有28人报名。此次的宣传采取了两种方式:一个。11月25日,在南苑和北苑的公告板上张贴了海报,达到了宣传的目的。b.11月26日,南苑、北苑的宿舍楼里贴出告示。报名方式:鉴于报名人数少,直接联系工作人员报名。四比赛期间的工作1工作人员提前到达,张贴海报、横幅、赛程安排、场地安排等;2在比赛开始前进行选手的签到,并讲解详细规则;3工作人员应安排不在场的球员。五比赛后期的工作1清理比赛场地;2比赛结束后,将颁奖。3进行在后总结,分析不足。六动基本情况本次活动于12月3日4日两天举行,包含中国象棋,五子棋,掼蛋比赛,其中五子棋比赛于3号下午结束,中国象棋和掼蛋比赛于4号下午结束,五子棋比赛共五轮,比赛取前八名.中国比赛共七轮,取前八名.掼蛋比赛采用淘汰制,取前十名.比赛于4号下午4点准时结束.七优点1工作人员都能较准时到场,使比赛能够按时开始。2在比赛过程中,所有裁判
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