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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 项目/工程管理 > 第六章-影视广告三维动画制作
1影视广告三维动画制作第6章6.1影视广告中常见三维动画形式6.2三维文字及标志动画■三维文字运动动画■三维文字体积光动画6.3材质动画■特殊材质模拟光效动画6.4粒子动画■火焰粒子动画6.5综合效果动画■综合效果动画1■综合效果动画226.1影视广告中常见三维动画形式材质动画:三维物体表面光影及材质变化摄像机动画:目标或自由摄像机在立体空间穿梭(人与社会)光效动画:体积光、镜头光晕、镜头光斑、特殊材质等粒子动画:模拟自然界的各种自然现象及礼花、彩带等。运动动画:角色、物体在三维空间运动角色动画:虚拟人物角色36.2三维文字及标志动画主要技术与步骤1、二维文字制作2、倒角立体化3、金属材质编辑4、灯光与摄影机设置5、摄影机动画6、背景的设置7、动画合成输出(1\2班已讲)■三维文字运动动画41-50帧50-100帧100-150帧最终静帧5三维文字体积光动画实例效果图主要技术:1、多维/子材质的编辑2、摄影机运动的设定3、聚光灯的建立与调节4、大气体积光效果的添加与设置5、遮挡光线物体的建立与材质编辑6、光线放射与收缩动画的设置提示:灯光阴影启用与否直接决定光束效果。6主要步骤:1、三维文字的制作用文字工具建立文字曲线,然后用倒角命令建立三维文字;用“编辑网格”命令将三维文字转换为可编辑网格物体,分别设置各个侧面的材质ID号,这里我们设置三个ID号,即用三种材质为文字贴图。2、建立摄影机建立摄影机的目的是为了最后设置摄影机动画,在摄影机视图中看,最后看到是文字运动的效果,将透视视图切换为摄影机视图,并调整摄影机的各项参数。另外,设置摄影机运动从第0帧倒70帧之间缓缓由离文字较近的位置移动到远离文字的位置。73、建立目标聚光灯并设置参数(1)在场景中建立目标聚光灯,让聚光灯正对着三维文字的“背面”,这点很重要,因为要模拟文字正面的发光效果,所以光线必须从背面投射过来,在后面设置中还要遮挡文字以外的光线。三维文字、摄影机、目标聚光灯在顶视图中的位置关系如图所示:8(2)设置聚光灯的各项参数默认的聚光灯投射区域是圆形的,而文字所占的区域是矩形的,这里要调节聚光灯的投射区域为矩形。(3)建立体积光并设置参数在环境和效果窗口中添加一个体积光,体积光要拾取的“灯光”是我们刚才建立的聚光灯,设置聚光灯的阴影参数为“启用”,这样文字能够遮挡光线,从而产生光束效果。(4)设置聚光灯的远距离衰减参数远距离衰减参数是我们制作光效放射与收缩的关键参数,这里先设置一个值便于察看效果。设置具体的数值根据场景的不同有所不同,这里设置“开始”应为贴近文字的背面的位置,结束值为刚好达到摄影机的镜头前。具体位置如图所示,开始衰减用黄线表示,结束衰减用褐色的线表示。9(5)设置光线的颜色和强度我们制作的三维文字是金黄色的,为了模拟出光线是从文字表面放射的,我们调整光线的颜色为黄色,由于是聚光灯和体积光结合来模拟发光效果,因此,两者的颜色参数均可以控制光线的颜色。另外,根据需要可以在聚光灯参数中调节灯光的强度。104、建立遮挡部分光线的物体如果我们对以上完成的部分渲染可以看到,体积光充满整个屏幕,没有达到我们需要的效果,因此,需要对除了文字物体以外的光线全部遮挡,这部分制作的原理是,建立一个平面物体,物体的材质类型是“无光/投影”类型,而平面物体的形状是制作中的关键。最后形成的形状是一个平面物体上去除文字的部分。(1)假如我们制作的三维文字是“text01”,现在再复制出“text02”,在修改面板中删除“text02”的倒角和编辑网格层级,因为最后我们需要的仅仅是文字的轮廓线。将“text01”三维文字隐藏起来。(2)用矩形工具在前视图中建立一个矩形“Rectangle01”,大小应足够大,能够完全将投射的光线包含在矩形内部,这样我们后面用矩形挤出的平面物体就能完全遮挡光线。11(3)用“转换为可编辑样条线”将“Rectangle01”转换为样条线,然后在修改面板中选择附加命令,将“Rectangle01”和“text02”结合在一起,再用挤出命令将这个结合体曲线挤出为平面物体。(4)为制作好的平面物体设置材质为“无光/投影”,在材质编辑器的“无光/投影基本参数栏”中选择“大气—应用大气—在物体深度”,这个参数非常重要,如果不选择将看不到效果。(5)取消最初设置的“text01”三维文字的隐藏,这里又出现一个新的问题,取消隐藏后,“text01”三维文字又遮挡了透过文字镂空部分的光线,解决的办法是在聚光灯的“常规”参数选项中,用排除属性将“text01”三维文字排除在外,这样聚光灯的光线将不对“text01”三维文字照射,即它也不会对体积光产生遮挡。125、光线的投射与收缩上面我们完成了固定的光线的制作,片头文字中经常用到的是动态的光线,即从文字快速放射,又快速收缩,这个动画效果的制作使用自动关键帧完成。前面我们设置了摄影机动画,从摄影机的视图看,文字从第0帧到第70帧之间缓缓飞入画面,我们的光效动画设置从第71帧开始,110帧结束,整个过程是71-90帧间光束开始放射,90-110帧间光束收缩。自动关键帧的设置比较简单,即在三个关键帧位置设置不同的聚光灯“远距离衰减”参数,使得第71帧时代表结束位置的褐色线位于文字背面,90帧时位于摄影机镜头前,110帧时位于文字背面,整个过程如图中的三幅图所示。光束运动过程思考:实现水平扫光需调节什么参数?13主要技术:1、立体文字的制作与贴图2、摄影机的放置与设置3、物体变形模拟光效4、特殊材质设定5、动画关键帧的设定6.3材质动画主要步骤:1、立体文字的制作与贴图,多维子材质的设定(略)2、摄影机的放置与设置3、复制一个新的文字物体“ZGXW02”,在修改器面板上删除“ZGXW02”物体的编辑网格层级。4、取消“ZGXW02”物体的倒角层级的顶盖项目中的开始和结束选项,用该物体模拟光芒(光芒只有侧面了),取消倒角的级别2。145、在修改面板中选择变换命令(x-form),选择x-form左侧的“+”,选择Gizmo项,,选择不均匀缩放工具,在顶视图中沿Y轴将物体向摄影机方向拉长。6、打开材质编辑器,编辑材质将一个新的材质示例球指定给光芒物体7、打开材质示例球的背景显示,以便观察渐变材质的效果*选择双面材质*阴影色、过渡色和高光色均为纯白色(255,255,255)*高光级别、光泽度、柔化度均为0*选择“OUT”向外方式的透明衰减“Falloff”,将数量“Amt”值,设为100,确认Type(类型)为Filter(过滤)方式,这样可以产生中间实,边缘虚的效果。158、设置贴图参数栏贴图参数栏的不透明度贴图的None设置为“Gradient”贴图9、设置渐变参数*将颜色1、颜色2、颜色3分别设置为纯黑、纯黑、纯白*颜色2位置值设置为0.6,关闭材质编辑器。10、链接光芒物体与文字物体先选择链接工具,确认当前选择为光芒物体,打开选择列表,选择文字物体“ZGXW01”,将光芒物体作为文字物体的字物体进行了链接。11、在顶视图中将光芒物体沿Y轴缩小到初始长度,可以从左视图中观察。1612、关闭修改其列表中的变换〉Gizmo,选择文字物体“ZGXW01”,移动时间滑块到25帧,击右键创建一个位置关键帧。13、移动滑块到第0帧打开自动关键帧模式,使用移动工具,分别在顶视图和前视图沿Y轴将文字物体移动到摄影机镜头前。设置光芒动画14、移动滑块到第60帧,选择光芒物体“ZGXW02”,打开修改器中的:变换〉Gizmo,使用不等比例缩放工具,在顶视图中沿Y轴将光芒物体拉伸至超出摄影机镜头一部分。15、移动滑块到85帧,将光芒物体缩回原状,关闭自动关键帧模式。动画关键帧的设置1716、打开图表编辑器-摄影表,移动修改光芒物体开始放射的关键帧,使其在25帧后物体进入场景后再放射。可以试用其他方法:在图表编辑器-曲线编辑器中移动直接移动时间轴上的关键帧位置。186.4粒子动画主要技术原理1、利用超级喷射粒子流,配合特殊的“粒子年龄”材质,产生火焰拖尾现象;2、将粒子约束在一条三维空间中的曲线上,可以产生空间飞行的火焰拖尾粒子效果。19主要步骤与参数设定**打开构建好三维文字物体的场景1、缩小各视图,用线工具(平滑方式)在顶视图中绘制一条由下往上的曲线。2、用修改工具选中定点层级,对各定点进行调节,将线调整为一条三维空间的圆滑曲线。线在各视图中的形状如图所示:203、关闭顶点层级,激活顶视图,用镜像工具,对曲线进行ZX轴镜像,选择复制的方式产生一条新的曲线。4、选取超级喷射粒子工具,建立超级喷射粒子。设置参数如下:第一个扩散值为8,第二个扩散值为90,这样可以产生圆锥状的粒子流。5、修改粒子其他参数*粒子产生中选择“使用总数”的方式,设置粒子总数为4000*设置速度值为8.0*发射开始时间为-100*发射停止时间为150*显示时限值为150*寿命值为25,变化值为15*尺寸值为2.0,变化值为30,增长耗时为5216、设置粒子类型设置粒子类型为标准粒子中的六角形,其他参数为默认值开始设置粒子材质7、粒子材质参数设置如下*金属明暗处理方式*自发光值100*扩展参数面板中过滤色为白色,衰减方式为向外,数量为100打开贴图面板为过渡色贴图加入一个粒子年龄贴图,强度为100颜色1为淡黄色颜色2为橘黄色颜色3为红色通过以上参数设置,产生了粒子随时间变化而颜色变化的效果,粒子流出射点为亮黄色,尾部为红色,符合火焰的颜色。228、设置粒子的运动模糊选中粒子在右键快捷菜单中进入其属性项,设置为Image运动模糊方式。设置“G缓冲区”对象通道为1,便于在视频合成器中进行特效处理。9、复制产生一个新的粒子系统“Superspray02”,并选中该复制的粒子系统,给它加路径约束命令,将它的路径约束在前面通过镜像产生的曲线Line02上。路径约束参数设置如下:选择跟随项,恒定速率,Y轴(根据需要)10、将“Superspray01”约束在路径Line01上打开图表编辑器-摄影表,将“Superspray01”和“Superspray02”右侧的关键帧都移到100帧处。2311、设置三维文字的动画移动时间滑块到90帧处,在滑块上按右键,在菜单中选择位置项目,在90处添加一个位置关键帧。移动时间滑块到80帧,打开自动关键帧,使用移动工具在场景中移动文字到摄影机的视野之外。关闭自动关键帧。为文字加运动模糊,倍增值为2在视频合成器中为粒子添加特效12、打开视频合成器,将场景加入到视频合成器窗口添加两发光特效和一个镜头光斑特效发光特效用来模拟火焰,镜头光斑用来产生火焰顶部的闪光点。2413、设置第一个发光特效参数*首选项中,大小为1.2,选择用户方式,颜色为橘红色,强度设置为3214、设置第二个发光特效参数*首选项中,大小为3,选择渐变方式渐变色面板设置:左侧色标为米黄色,右侧色标为橘红色,中间36处加一色标,色彩设置为红色。15、设置噪波参数*选择红绿蓝三个选项,使噪波生效*运动值为0*size值为202516、设置镜头光斑参数节点源选择为“Superspray01”和“Superspray02”右侧面板中只选择光晕、射线、星形(可根据需要选择)17、设置光晕参数大小:30径向颜色:左侧默认值,位置21处设置淡黄色,右侧桔黄色径向透明度:位置19处设置为25218、设置射线参数大小:100径向颜色:左侧色标淡黄色,右侧色标桔黄色径向透明度:第二个位置8,值72,第三个位置25,值472619、星形参数设置大小:75宽度:3.5锐化:7.6导边:1.020、完成所有效果的设置,在视频合成器中合成动画效果276.5综合效果动画1(科技之光)主要技术:1、建立暴风雪粒子系统2、用胶囊物替代粒子3、用特殊材质构建时空隧道4、设置摄像机运动路径5、渐变色彩制作背景,颜色变化形成动态背景6、为文字设置光效28制作步骤与重要参数设定1、选择“暴风雪”粒子系统,在左视图中建立粒子系统2、创建粒子基本物体,在顶视图中建立“OILTANK(油罐物体)”属性:半径:3,高度:50,顶
本文标题:第六章-影视广告三维动画制作
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