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Authorware多媒体制作使用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合在一起,并赋予其生命力——交互功能,就可编辑成为一套完整的多媒体系统。多媒体开发工具按类型可分为:基于时间轴的工具,如Action等;基于图标和流程线的工具,如Macromedia公司推出的Authorware等;基于卡片和页面的工具,如ToolBook等;以传统程序设计语言为基础的工具,如VisualC++、VisualBasic等。观察Authorware源程序打开一个现成的Authorware源程序,看一下它的真面目。启动Authorware6.5。【文件】→【打开】→【文件】菜单命令,打开文字动画.a6p文件,可以看到程序设计窗口出现一串图标。单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。开始标记粘贴指针结束标记主流程线第一个Authorware程序新建一个Authorware程序。拖动工具箱中的显示图标到流程线上。起名字“背景”,并双击打开【插入】→【图像】,导入蓝色瓶子.bmp并调整位置大小单击“背景”面板中的文字工具,输入文字“Authorware乐园”。在菜单栏上的【文本】中设置字体格式第一个Authorware程序拖动显示图标到流程线上,起名“文字”。首先双击打开“背景”图标,然后按住“Shift”键的同时双击打开“文字”图标。输入文字“跟我来……”双击选择工具,从中选择“透明”,去除文字的背景底色拖动移动图标到流程线上,给图标起个名字“移动文字”。双击打开第一个Authorware程序用鼠标在演示窗口的“跟我来……”文字上单击,那么在“属性:移动图标”对话框左上角将出现移动对象的缩略图。设置“计时”项为4秒运行,保存打包成EXE可执行程序【文件】→【发布】→【发布设置】选择“集成为Windows9x和NT变量的Runtime”复选项,输入发布的文件存储路径、文件名等。然后单击【发布】按钮,在随后弹出的对话框中单击【确定】按钮,存储为第一个作品.exe。添加图像双击打开要添加图像的图标通过导入按钮或通过粘贴方式刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出现8个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图像大小。双击图像可以修改属性添加文字手工添加文字:利用文字工具通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字体效果单击选择工具,可退出文字输入状态使鼠标指针恢复正常,也就是选择物体的状态。输入的文字如果有白色的背景,这时可以双击选择工具,选择透明模式,将白色背景去掉添加文字和图形加载外部文档利用导入按钮粘贴外部文档利用剪贴板图形的创建创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工具。图形的修改修改图形的线型使用选择工具单击选中图形双击直线或斜线工具,打开“线型”对话框,选取线型粗细和箭头形状。双击不同的工具,会打开不同的对话框,可对图形实现不同的美化效果修改图形填充方式给图形填充颜色实例:可爱的小猫咪(1)新建一个Authorware程序。建立“背景”显示图标。双击打开,导入花草.jpg。由于图片太大,需要调整大小。方法:单击【版面布局】选项卡,设置图像比例为45%,拖拉图像四周的控点调整图像的大小形状建立“欢迎”显示图标,输入文字“欢迎进入猫咪世界!”,设置文字格式建立“小猫咪”显示图标,双击打开,画一个小猫咪添加各种美化效果显示时的过渡效果选中图标【修改】→【图标】→【特效】擦除时的过渡效果擦除图标可以擦除指定的物体,并可以设定擦除的方式。擦除物体的方法很简单:首先,需要把物体显示在屏幕上。如果不在,可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为演示窗口最后显示的内容。添加各种美化效果拖拉擦除图标到流程线,并双击打开,在演示窗口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还可以在对话框中选择各种特殊效果延时出场效果需要借助等待图标。等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时间,以及等待的结束条件。拖拉工具箱中的等待图标到流程线,并双击打开实例:添加特效打开可爱的小猫咪(1).a6p在“背景”图标上单击右键,选择【特效】菜单命令(见图6-41),弹出“特效方式”对话框,选择“马赛克效果”拖拉擦除图标到流程线,设置擦除文字,“水平百叶窗方式”擦除模式、周期3秒拖动等待图标到流程线起名为“等待2秒”。双击打开设置时限2秒、显示倒计时运动效果设置曲线运动效果续上例。拖运动图标到流程线起名为“动画”。双击打开“动画”图标,选择猫咪为运动对象。设置运动类型为“指向固定路径的终点”、计时3秒。然后猫咪图片上单击,将看到一个黑色的小三角符号,这就是运动路径的起点,反复拖动猫咪,完成一条螺旋状的路径双击螺旋路径上的每一个三角符号,把它们变成圆形符号文字动画.A6P添加一个显示图标,利用椭圆工具画一个椭圆,双击椭圆工具,打开调色板,选择红色填充。拖动椭圆到起始位置。添加移动图标,双击,单击选择移动对象(椭圆),拖动椭圆到终点。添加一个显示图标how,(让位于中间的椭圆画面成为最后显示的画面,参照方便)按shift键的同时打开图标how,输入文字how,30号,透明文字动画.A6P添加移动图标,打开移动图标,设置文字移动的终点同理制作其他字体文字动画.A6P之进阶设置文字沿固定路径移动双击“移动you”图标,选择“指向固定路径的终点”,单击“you”,移动“you”,设置路径,设置移动时间。如果需要曲线运动,双击路径上的每一个三角符号,即可变成曲线。如果希望三个文字一起移动双击“移动how”图标,选择执行方式为“同时”同理其他文字移动图标各种外部媒体的导入如何添加声音拖动工具箱中的声音图标到流程线上,起名为“添加声音”。双击“添加声音”图标,导入creditos.wav文件如何添加数字电影添加GIF、Flash动画【插入】→【媒体】→【FlashMovie】菜单命令,选择zbkq.swf同步媒体播放给一段无声音的录像配上背景音乐和说明字幕拖动电影图标到流程线上,起名为“无声电影”。双击打开,选择boys.avi文件拖动显示图标到“无声电影”图标的右边(出现一个时钟图标),起名为“说明字幕”,输入说明文字双击打开时钟图标,选择同步于1秒、不擦除拖动群组图标到“说明字幕”的右边,里面放一个声音图标,起名为“背景音乐”,导入creditos.wav文件群组图标的使用群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。窗口的设置用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。依次单击菜单栏上的【修改】→【文件】→【属性】菜单命令开始、停止旗帜的使用把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗帜拖到终点点击运行按钮人机交互有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序的走向。Authorware提供了11种人机交互方式,都要通过工具箱中的交互图标来实现。按钮交互功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何图形新建一个Authorware程序。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,输入文字提示“请选择其中一个按钮:”。使用【插入】→【图像】,导入外框.bmp拖动交互图标到流程线上,起名为“按钮交互”。拖动显示图标到“按钮交互”图标的右边,选择“按钮”类型按钮交互双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到合适位置按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形,并填充网格、设置粗边框拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标,画一个方形。同理制作三角形按钮交互按钮交互拖动擦除图标到“三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出”按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互。双击打开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。拖动显示图标到流程线,起名“谢幕”,双击打开“谢幕”图标,输入一些“谢谢观赏!”之类的文字。热区交互:旅游导向功能:鼠标在某个旅游地名上单击,会出现旅游图片。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。导入广西旅游.gif文件和西部旅游.jpg文件,并调整图片位置。拖动交互图标到流程线上,起名为“旅游导向”。拖动显示图标到“旅游导向”图标的右边,选择“热区域”类型,取名为:奇山异水。双击打开“奇山异水”图标,导入奇山异水.jpg文件,并调整图片位置。热区交互:旅游导向同时打开“背景”图标和热区域交互标志,把演示窗口中出现一个印有“奇山异水”字样的虚框拖到对应图案上并调整大小,使它正好覆盖对应图案。单击“热区域”选项卡中的鼠标指针右边的按钮,选择手型指针。同理添加其他的三个显示图标:“边关风貌”、“碧海银滩”、“民族风情”热对象交互功能:在地理图中单击相应区域就出现该区域的介绍文字热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后者是对一矩形固定区域作交互。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。导入热对象交互\back.gif文件,并调整图片位置。拖动显示图标到流程线上,起名为“延庆县”。同时打开“背景”图标和“延庆县”显示图标,导入热对象交互\yanqing.gif文件,并把它安放在地图中的正确位置。热对象交互同理,分别建立“怀柔县”、“密云县”、“昌平区”、“顺义区”、“平谷县”、“门头沟区”、“北京市”、“通州区”、“房山区”和“大兴县”显示图标并导入区域图到正确地理位置。拖动交互图标到流程线上,名为“敲击对象交互”。拖动显示图标到“敲击对象交互”图标的右边,选择“热对象”类型,取名为:延庆县。双击打开“延庆县”图标,输入介绍延庆县人文地理的若干文字。同时打开“延庆县”显示图标和热对象交互标志,弹出“属性:交互”对话框。在演示窗口中单击“延庆县”区域图,使它成为热对象热对象交互同理,制作其余的“怀柔县”、“密云县”、“昌平区”、“顺义区”、“平谷县”、“门头沟区”、“北京市”、“通州区”、“房山区”和“大兴县”热对象交互。拖动计算图标到“大兴县”热对象图标的右边,起名:退出。双击打开,输入:quit()。双击打开“退出”图标的交互标志,设置交互选项卡中的类型为:按钮,分支类型为:退出交互。目标区域交互:填图游戏功能:把各个动物放到正确位置,如果放错了自动回归原位拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,输入文字提示“填图游戏:请把下面三个动物拖到正确位置”,利用圆角矩形工具画三个外框并输入提示文字。拖动显示图标到流程线上,起名为“乌龟”。同时打开“背景”图标和“乌龟”图标,导入乌龟.gif文件并调整图片大小、位置。同理分别建立“兔子”图标和“青蛙”图标填图游戏拖动交互图标到流程线上,起名为“目标区域交互”。单击工具栏上的运行按钮,使所有图标中的内容同时显示。拖动群组图标到流程线上“目标区域交互”图标的右边,选择“目标区域”类型,取名为:乌龟目标区。提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。填图游戏双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的乌龟图案上单击选定目标,然后把演示窗口中印有“乌龟目标区”字样的虚框拖到合适位置并调整大小,使它正好覆盖乌龟的正确存放位置。同理设定兔子和青蛙的目标区域。拖动群组图标到流程线上“青蛙目标区”图标的右边,起名:“错误选择”。双击打开目标区域交互标志,把印有“错误选择”字样的虚框调整大小,使其覆盖整个演示窗口。单击目标区选项卡,设置放下:返回、允许任何对象下拉菜单功能:通过菜单选择不同的动物形态拖动交互图标到流程线上,起名为“动物类型”。拖动显示图标到“动物类型”图标的右边,选择“下拉菜单”类型,起名“青蛙”。双击打开“青
本文标题:Authorware多媒体制作
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