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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > Visual Basic第18章 多媒体应用程序
第十八章用VisualBasic开发多媒体应用程序18.1VisualBasic的多媒体控件•一、多媒体控件的引入在“工程”菜单中单击“部件”菜单项,或用鼠标右键单击工具箱面板并从弹出的菜单中单击“部件”菜单项添加它们。然后从“部件”对话框中选中MicrosoftMultimediaControl6.0,将它添加到工具箱中。二、多媒体控件简介多媒体控件管理媒体控制接口(MCI)设备上多媒体文件的记录与回放。这种控件就是一组按钮,它被用来向诸如声卡、MIDI序列发生器、CD-ROM驱动器、视频CD播放器和视频磁带记录器及播放器等设备发出MCI命令。MCI控件还支持Windows(*.avi)视频文件的回放。多媒体控件的常用命令、常用属性及事件命令描述Back将设备的轨道后退一步Close关闭一个设备Eject从光驱中退出光盘Next到下一个轨道的起点Open打开一个设备Pause暂停播放或暂停后重新开始Play播放一个文件Record对一个设备进行记录Save储存一份打开的文件Seek寻找位置(位置由To属性给出)Sound播音Step前进一步Stop停止播放或记录Prev回到当前轨迹的起点。在使用Prev命令三秒钟之内再次使用,会回到前一个轨道的起点。属性功能AutoEnable根据设备性能自动启用或禁用多媒体控件界面按钮,它有True、False两个属性值,为True能自动播放媒体文件Command向媒体设备发出各种命令DeviceType设置将要使用的多媒体设备类型Frames确定来自一个设备的帧数FileName确定一些多媒体设备使用的文件名From确定下一条Play或Record命令的起点位置HwndDisplay设置一个多媒体设备使用的窗口Position取回设备播放或记录的当前位置Start取回一条Play或Record命令的当前位置TimeFormat设置各种媒体设备使用的时间格式To确定下一条Play或Record命令的终点位置Tracks用于显示总的轨迹数量UpdateInterval指定StatusUpdate事件之间间隔的毫秒数Track在播放CD格式文件中,指定Track和TrackPosition属性返回信息的轨迹事件•StatusUpdate:播放时每隔UpdateInterval触发•PlayClick,OpenClick,StopClick…第十九章ActiveX部件ActiveX部件是可以重复使用的编程代码和数据由用ActiveX技术创建的一个或多个对象所组成。在VB中,ActiveX部件有三类:ActiveX控件、ActiveX文档(DLL/EXE)和ActiveX代码库(DLL/EXE)创建ActiveX部件可以采用多种编程工具,如VC++、VB、BCB、JAVA等这些创建的ActiveX部件也可以在VB、VC++、BCB等开发工具中使用Vb的三种ActiveX部件ActiveX控件是一种可视的ActiveX部件,是一种可以插入到Web页或任何ActiveX控件容器中的交互对象。ActiveX文档的引入允许Web浏览器显示其他格式的资料,例如PDF格式、MicrosoftOffice文档、Visio图形和图表等,创建交互式的Internet应用程序。ActiveXDLL和ActiveXEXE是代码部件,提供了对象库。在程序设计时,通过引用其他应用程序对象库,可以扩展应用程序的功能。19.1ActiveX控件的制作(1)建立一个ActiveX控件工程,然后在UserControl对象上设计ActiveX控件的界面。(2)编写程序代码。(3)控件调试。(4)生成且发布OCX控件。例:建立钟表控件19.2使用其他应用程序中的对象•很多应用程序都向外部提供了规模庞大的对象库,这些对象可以在各应用程序之间共享•Vb程序可以通过ActiveX部件技术访问这些对象库中的对象及其属性、方法和事件,从而设计出功能强大的程序。使用外部应用程序中的对象的步骤如下:(1)设置对象库的引用。创建新的对象,或者从其他应用程序中获得已存在的对象。(2)使用这些对象的属性、方法和事件来实现某种功能。(3)释放这些外部变量。例:引用word对象显示艺术字第二十章VisualBasic网络编程一、WindowsSocket网络通信简介1.TCP/IP协议是一组完整的网络协议,有效地实现了不同网络及计算机间的互操作包括TCP、UDP、IP、ICMP、ARP/RARP等协议,它们共同作用,完成TCP/IP网络环境下的数据传输、文件访问、资源共享TCP(传输控制协议)是—个面向连接的协议,可以将它同电话系统相比,在开始数据传输之前,用户必须先建立与远程计算机的连接,连接后两台计算机就可彼此进行数据传输。UDP(用户数据报协议)是一个无连接协议,通信主机之间的数据传输类似于传递邮件,通信的两台计算机之间没有明确的连接。2.地址网络通信中通信双方分别位于不同的机器上,这时要用“地址”来标识通信的两台主机,在TCP/IP协议中采用32位二进制数表示的IP地址,如192.168.0.1。3.端口端口用于表示通信的进程。应用程序通过系统调用与某端口建立连接后,网络传输层传给该端口的数据都被相应进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。每个端口都拥有一个称为端口号的整数型标识符,用于区别不同端口.其中1~1023范围内的端口号通常保留给系统进程使用,用户应用程序中可以使用的端口号范围是1024~65535.如ie的端口号为80,ftp的端口号为21二、WindowsSockets编程原理1.Socket(套接字)Socket(套接字)是网络通信的基本构件。它的用途是将基础网络抽象出来,这样,你不必对网络协议非常了解,应用程序可在任何支持套接字的网络上运行。WindowsSockets规范定义了程序员能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语法。Winsock就是Windows应用程序与TCP/IP之间的通信界面,这个界面提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径应用程序1应用程序2网络应用编程界面(Socket)TCP/IP核心协议物理介质图20.1.1TCP/IP协议簇核心与应用程序关系图三、采用Winsock控件实现网络通信1.Winsock控件加入到工具箱:部件-microsoftwinsockcontrol6.0属性数据类型用途BytesReceivedLong返回本次连接中接收到的字节数LocalHostNameString本地主机名LocalIPString本地主机的IP地址LocalPortLong设置/返回这次连接所用的本地主机端口号ProtocolInteger设置/返回协议:SckTCPProtocol(0)——TCP协议SckUDPProtocol(1)——UDP协议RemoteHostString设置/返回跟本机连接的远程计算机名RemoteIPString设置/返回本机连接的远程计算机IP地址RemotePortLong设置/返回跟本机连接的远程计算机的端口号SocketHandleLong套接字的句柄StateInteger本次连接的状态,用枚举类型来表示。Winsock控件的属性方法用途AcceptSubAccept(requestIDAsLong)响应其他计算机的连接请求CloseSubClose()关闭当前连接ConnectSubConnect([RemoteHost],[RemotePort])连接到一台远程计算机GetdataSubGetData(data,[type],[maxLen]从远程计算机接收数据PeekDataSubPeekData(data,[type],[maxLen])从接收缓冲区中取数据但不把缓冲区中的数据删除ListenSubListen()侦听是否有连接请求SendDataSubSendData(data)发送数据到远程计算机Winsock控件的方法事件用途Close调用Close方法时触发ConnectionRequest接收到连接请求时触发Connect连接完成后触发DataArrival数据到达时触发SendComplete发送数据完成后触发SendProgress发送数据量变化时触发Error出错时触发Winsock控件的事件四、采用TCP协议的Winsock通信服务器•(1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一约定的端口上接收客户请求。•(2)等待客户请求到达该端口。•(3)接收到请求服务,处理该请求并发送应答信号。•(4)继续等待一客户请求。•(5)关闭服务器。客户•(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的约定端口上。•(2)向服务器发服务请求,等待并接收应答•(3)继续提出请求……•(4)请求结束后关闭通信通道并终止。
本文标题:Visual Basic第18章 多媒体应用程序
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