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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 《多媒体作品高级制作员》理论知识试题
试题代码11.11.1.11.1.21.1.3《多媒体作品高级制作员》知识试题(三级)1.1.41.21.2.11.2.21.31.3.11.3.222.12.22.333.13.1.13.23.2.13.33.3.13.3.23.3.33.43.4.13.4.244.14.1.14.1.24.24.2.14.2.24.34.3.14.3.24.3.34.3.44.3.54.3.655.15.1.15.1.25.266.16.1.16.1.26.26.2.16.2.1.16.2.1.26.2.1.36.36.3.16.3.26.46.4.16.4.2试题配分相关基础知识20软件工程基础知识6软件生命周期1单选题软件是一种(D)的产品。1(A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。1(A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。1(A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。1(A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择软件工程开发模型2单选题瀑布模型是一种(B)模型。1(A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化在面向对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行为。1(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。1(A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。1(A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究软件工程是一门(A)学科。1(A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性判断题软件的可维护性通常包括可读性、可修改性、可测试性等含义。(√)1基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。(√)1螺旋模型开发多媒体应用系统,整个生命周期是一个不断革新的原型。(√)1多选题在多媒体软件开发中,(AC)模型是用得最多的。2(A)螺旋模型(B)变换模型(C)瀑布模型(D)喷泉模型(E)三角模型常用软件开发方法2单选题软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。1(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A)。1(A)要让软件做什么(B)要给该软件提供哪些信息(C)要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构初步用户手册在(B)阶段编写。1(A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计下列(A)不是软件开发方法。1(A)成本估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化《多媒体作品高级制作员》知识试题(三级)完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是(C)。1(A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化判断题白盒测试法是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过输入数据进行测试。(×)1结构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。(×)1Jackson方法是一种面向数据流的设计方法。(×)1多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。(×)1面向对象是常用的软件开发方法。(√)1多选题常用软件开发方法是(ABC)2(A)面向对象(B)面向数据流(C)模块化(D)软件生产自动化(E)程序化软件质量评价1单选题在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度1(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备(B)。1(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。1(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。1(A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性二维动画基础知识4二维动画的基本概念2动画脚本语言基础2单选题电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。1(A)48帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。1(A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染合成下面属于传统动画的是(C)。1(A)Flash动画(B)三维动画(C)水墨动画(D)电子游戏下面使用计算机动画制作的动画片是(A)。1(A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭下面哪一个动画片属于传统动画(D)。1(A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦二维动画处理包括(C)两个基本步骤。1(A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生成(D)绘画导入和合成渲染计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。1(A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)。1(A).fla(B).tif(C).html(D).gif判断题动画制作只有依靠计算机才能完成。(×)1动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。(×)1动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。(√)1计算机动画和传统动画有本质的区别。(×)1任何动画都需要记录在磁带和胶片上才能放映。(×)1就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。(√)1图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。(×)1多选题下列不属于计算机动画的是(BC)。2(A)三维动画(B)皮影动画(C)木偶动画(D)电子游戏(E)二维动画下列用来制作三维动画的软件是(AC)。2(A)Maya(B)Flash(C)3dmax(D)Authorware(E)Premiere下面属于传统动画片制作步骤的是(ABC)。2(A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染(E)合成下列属于计算机动画优点的是(ABC)。2(A)操作简单(B)成本低廉(C)方便修改(D)可代替人的创造性劳动(E)以上都是数据压缩编码技术10常用编码技术3单选题无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。1(A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。1(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。1(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG特征抽取和量化方法是(A)的两大类。1(A)熵压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩判断题无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。(√)1有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。(×)1熵压缩法不允许产生失真。(×)1帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。(√)1多选题下列哪些是有损压缩技术广泛运用的(ABC)。2(A)语音(B)图像(C)视频(D)文字(E)矢量图下列(AD)说法是正确的?2(A)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(B)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据(C)冗余压缩法是有损压缩法(D)冗余压缩的压缩比一般都比较小(E)以上都正确多媒体数据压缩编码国际标准7单选题下列不属于正交变换编码方法的是(D)。1(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。1(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换下列不属于变换编码方法的是(B)。1(A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换下列不是分形编码特点的是(C)。1(A)分形编码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢,解压快下列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。1(A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEGJPEG的平均压缩比是(C)1(A)5:1(B)10:1(C)15:1(D)50:1下列不属于H.26x动态图像压缩国际标准的是(B)。1(A)ITTH.261(B)ITTH.262(C)CCITTH.263(D)CCITTH.264目前我们使用的VCD其实采用的就是(A)压缩标准。1(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7目前我们使用的DVD其实采用的就是(B)压缩标准。1(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7无线窄代可视通信使用的是(C)国际标准。1(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(D)。1(A)MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)MPEG-4文字标准MPEG-7的中文名称是(A)。1(A)多媒体内容描述接口(B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态图像压缩标准下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容(C)。1(A)有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体使用方面的信息(C)有关媒体发布方面的信息(D)有关媒体特征方面的信息“多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。1(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7下列哪个不属于MPEG-1标准(C)。1(A)MPEG-1视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1图像(D)MPEG-1系统下列哪个不是MPEG-1标准包括的内容(C)。1(A)MPEG-1视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1文字(D)MPEG-1系统下列不是MPEG标准组成部分的是(D)。1(A)MPEG视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步(D)是MovionJPEG的缩写,是利用JPEG标准定义图像压缩,从而可以生成序列化运动图像,是全动的JPEG影像。1(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG电视电话/会议电视P×64kb/s(CCITTH.261)视频压缩算法,是采用(A)方法,压缩比可达48∶1。1(A)混合编码(B)预测编码(C)图形编码(D)压缩编码1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准.1(A)H.263视频编码(B)H.261视频编码(C)动态图形编码(D)压缩编码MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有(B),而且有反向预测。1(A)预测编码(B)前向预测(C)图形编码(D)压缩编码MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(C),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。1(A)数据量(B)压缩比(C)空域冗余度(D)补偿度(B)标准的处理能力可达广播级水平,即720×480像素。1(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-3(D)MPEG-4MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出(D)的视频对象(VideoObject)的编码标准。1(A)基于具体数据(B)基于具体图形(C)基于具体标准(D)基于具体内容判断题预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。(×)1统计编码通常给出现概率大的符号赋上最长的码字。(×)1K-L变换具有最佳变换性质,而且实现也最简单。(×)1物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。(×)
本文标题:《多媒体作品高级制作员》理论知识试题
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