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《多媒体技术及应用》教学大纲适用专业:计算机信息管理、电子商务学分:周课时:4总学时:72(理论48+实践24)一、课程的性质与任务多媒体技术是一门利用计算机技术进行教育、展示、学习以及娱乐的新兴学科。学习多媒体技术,掌握制作多媒体产品的技术和技巧,是计算机及其相关专业学生所企盼的。《多媒体技术及应用》是计算机信息管理专业及电子商务专业的专业选修课程。本课程的任务是使学生在了解多媒体技术以及相关术语的基础上,掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧,了解多媒体产品的设计和制作过程,并具备独立开发和创作多媒体产品的基本能力。二、课程的基本要求先行课:计算机应用基础、VB程序设计、计算机组成原理三、课程内容大纲内容(按章节详细列出)教学目的和要求:经过一学期的学习,了解多媒体技术的基本知识和概念,掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧,为学习其他课程如《网页设计与网站建设》和将来实际开发多媒体软件开发打下良好的基础。第一章多媒体技术基础知识教学目的和要求:了解多媒体技术的基础知识,包括相关概念、基本特征、发展历程和应用前景等。1.1多媒体概述1.2媒体与多媒体1.3媒体素材1.4多媒体的基本特性1.4.1多媒体的发展史1.4.2什么是MPC1.4.3MPC标准的基本内容1.4.4多媒体应用领域1.4多媒体存储介质的变革1.5多媒体软件1.6多媒体产品的制作过程1.7多媒体产品的版权问题1.8制作多媒体需要哪些知识1.9多媒体知识与就业第二章多媒体个人计算机教学目的和要求:了解MPC标准,掌握多媒体个人计算机的基本设备(激光存储设备、显示设备、声音设备)和一些扩展设备(触摸屏、打印机、投影仪、扫描仪、数码相机等)的工作原理和使用要点,掌握相关的多媒体硬件技术。2.1基本硬件2.1.1激光存储器2.1.2显示适配器2.1.3CRT显示器2.1.4LCD显示器2.1.5显示器健康新概念2.1.6声音适配器与声音还原2.2多媒体设备及其特性2.2.1触摸屏2.2.2图像扫描仪2.2.3数码照相机与摄像机2.2.4输出设备2.2.5手写板和手写笔第三章美学基础教学目的和要求:学习构图规则、色彩理论和颜色搭配,具备美学常识和界面设计观念。3.1美学基本概念3.1.1什么是美学3.1.2美学的作用3.1.3美学的表现手段3.2平面构图3.2.1构图规则3.2.2构图应用3.3色彩与视觉效果3.3.1三原色3.3.2颜色关系3.3.3颜色搭配3.4多种数字信息的美学基础3.4.1图像美学3.4.2动画美学3.4.3声音美学第四章多媒体数据描述与压缩技术教学目的和要求:掌握静态图像、动态图像和声音的数据描述格式,了解数据压缩原理与相关的压缩算法。4.1静态图像文件4.1.1数据格式4.1.2单色图像4.1.3彩色图像4.2动态图像文件4.2.1动态原理4.2.2动态图像的技术参数4.2.3动态图像文件4.3声音文件4.4数据压缩基本原理4.4.1多媒体信息的数据量4.4.2数据压缩条件4.4.3数据冗余4.5数据压缩算法4.5.1数据压缩算法分类4.5.2霍夫曼编码4.5.3行程编码4.5.4LZW编码4.5.5JPEG标准4.5.6MPEG标准第五章图像处理技术教学目的和要求:掌握图像原理、图像文件格式和图像处理技术,进一步掌握相关图像处理工具的使用,如Photoshop、ACDSee。5.1图像文件5.1.1图像原理5.1.2图像浏览器ACDSee325.1.3获取Windows界面5.2图像处理5.2.1流行的图像处理软件5.2.2图像扫描技术5.2.3数码拍摄技术5.3典型的图像处理软件PhotoShop(6.0.1)5.3.1图像处理软件的特点5.3.2使用条件5.3.3启动与界面5.3.4设置状态参数5.3.5调入图像5.3.6改变图像显示尺寸5.3.7改变图像几何尺寸5.3.8保存图像5.3.9图像简单处理举例5.4图像色彩控制5.4.1色相与饱和度5.4.2调整色彩平衡5.4.3制作老照片5.4.4改变亮度和对比度5.5编辑区域(选区)5.5.1设置选区5.5.2使用魔棒设置选区5.5.3取消选区5.5.4移动与复制选区5.5.5利用选区编辑图像举例5.6文字编辑5.6.1输入文字5.6.2移动文字5.6.3删除文字5.6.4文字输入与编辑举例5.7效果滤镜5.7.1什么是滤镜5.7.2滤镜视觉效果5.7.3使用滤镜5.8图层概念5.8.1什么是图层5.8.2图层操作5.8.3拼合图层5.8.4保存图层5.8.5保存图像的一般方法5.9图像处理综合举例第六章动画制作技术教学目的和要求:掌握动画的基本概念和平面动画、变形动画、三维动画和网页动画制作的基本方法。6.1动画基本概念6.1.1动画原理6.1.2动画时间与节奏的掌握6.1.3电脑动画基本概念6.1.4动画文件6.2制作平面动画6.2.1AnimatorPro简介6.2.2系统安装6.2.3系统启动6.2.4浏览与调入动画6.2.5画面绘制6.2.6增加质感6.2.7更换工具6.2.8绘制动画6.2.9动画控制6.2.10绘制动画举例6.2.11自动动画6.2.12自动动画举例6.2.13剪贴板操作6.2.14保存动画6.2.15退出AnimatorPro6.3制作变形动画6.3.1变形动画基本概念6.3.2首、尾画面的加工与调入6.3.3设定变形参考点6.3.4生成变形动画6.4制作网页动画6.4.1网页动画的特点6.4.2网页动画编辑软件Gifcon6.4.3Flash软件简介6.4.4设置动画制作状态6.4.5绘制动画6.4.6制作帧动画6.4.7制作自动动画6.4.8为动画添加声音6.4.9保存动画文件6.5制作三维动画6.5.1三维动画基本概念6.5.23DSMAX软件简介6.5.3绘制画面6.5.4材质的编辑6.5.5灯光设定6.5.6生成三维动画第七章数字音频处理技术教学目的和要求:掌握数字音频的基本概念,音频数据采样与处理方法。7.1基本概念7.1.1声音概念7.1.2声音频率分布7.1.3数字化声音7.1.4数字音频的音质与数据量7.1.5数字音频文件的种类7.2获取声音7.2.1采样软件简介7.2.2启动与界面7.2.3选择音轨7.2.4转换数字音频7.2.5录音7.3处理声音7.3.1声音的应用7.3.2转换采样频率7.3.3GoldWave软件简介7.3.4安装与启动7.3.5设置软件工作状态7.3.6调入声音7.3.7设定编辑区域7.3.8播放控制7.3.9简单编辑7.3.10使用剪贴板7.3.11合成声音7.3.12增加效果7.3.13调整固有音量7.4保存声音文件第八章多媒体产品制作技术教学目的和要求:掌握多媒体应用软件开发技术及开发工具的使用,掌握多媒体产品光盘与包装的制作技术。8.1多媒体产品的整体构想8.1.1界面设计8.1.2多媒体程序结构设计8.1.3多媒体文件的衔接8.2多媒体平台软件8.2.1什么是平台软件8.2.2Authorware软件简介8.2.3启动与界面8.2.4创作多媒体作品举例8.2.5保存8.2.6PowerPoint文稿演示软件简介8.3制作光盘8.3.1刻录光盘8.3.2图标软件简介8.3.3绘制图标8.3.4照片图标的制作8.4多媒体产品的设计内容四、学时分配教学时间分配表章序课程内容理论课时实验课时习题课第一章多媒体技术基础知识4第二章多媒体个人计算机4第三章美学基础2第四章多媒体数据描述与压缩技术422第五章图像处理技术66第六章动画制作技术862第七章数字音频处理技术64第八章多媒体产品制作技术86复习2总计42246五、作业内容(一)书面作业:(二)上机作业:六、实验实验序号实验内容安排周次实验一多媒体产品网上调研、ACDSee浏览图片、Windows界面的获取、SnagIt抓图4实验二Photoshop图像处理软件的使用(一)5实验三Photoshop图像处理软件的使用(二)6实验四AnimatorProg平面动画软件的使用7实验五MagicMorph变形动画软件的使用、Cool3D三维动画软件的使用8实验六Flash网页动画软件的使用(一)9实验七Flash网页动画软件的使用(二)11实验八EasyCD-DAExtractorCD音乐采样软件的使用、录音机的使用12实验九GoldWAVE音频编辑软件的使用13实验十Authorware多媒体平台软件的使用(一)14实验十一Authorware多媒体平台软件的使用(二)15实验十二PowerPoint多媒体演示软件的使用16七、推荐教材及主要参考书高职高专“十五”规划教材系列《多媒体技术及应用》赵子江等编著机械工业出版社¥25.00元ISBN7-111-12328-X21世纪高等院校计算机教材系列《多媒体技术应用教程》第3版赵子江等编著机械工业出版社¥26.00元ISBN7-111-09435-2《平面动画制作教程》¥22.00《变形动画制作教程》¥24.00《网页动画与三维文字动画制作教程》¥19.00《FlashMX入门到精通》¥59.00《Photoshop7中文版平面创意精彩实例百分百》¥36.00《Authorware5.0应用工程师》¥24.00《版面构成》¥38.80《色彩构成与绘画设计艺术》¥98.00
本文标题:《多媒体技术及应用》教学大纲
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