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第一讲基本工具及绘图实例第一节认识Flash第二节几何绘图工具第三节手绘图形工具第四节任意变形工具第五节填充和外框工具第六节从实例开始---认识Flash第七节移动和选择工具第八节视图工具和其他工具第九节几点强调和提示第一节认识Flash1.关于Flash和网页制作三剑客。2.Flash8的安装。3.Flash8的启动。Flash的操作界面标题栏菜单栏主要工具栏工具箱工作区舞台功能面板二.Flash的工具箱箭头工具直线工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具手形工具颜色选项板次级选择工具套索工具文本工具矩形工具画笔工具填充变形工具颜料桶工具擦除工具放大工具任意变形工具第二节几何绘图工具1.直线工具按住shift键可绘制横线.竖线或45度角的斜线。注意:所绘制的对象的属性可以调整。2.椭远工具按住shift键可绘制正圆。注意:所绘制的对象的属性可以调整。3.矩形工具a.按住shift键可绘制正方形;b.可绘制园角矩形;c.可绘制五角星等多角星。注意:所绘制的对象的属性可以调整。第三节手绘图形工具1.钢笔工具a.由路径和节点组成的物体轮廓叫贝赛尔曲线。(贝赛尔曲线绘图原理:一个中心点.两个调整柄决定一条线段)b.单击创建角点,单击拖拉创建曲线点(也叫平滑点),曲线点有两个调整柄,角点只有一个或没有调整柄。c.操作节点:光标为加号时可添加节点.为减号时可删除节点.为尖角时可将平滑点转化为角点。d.用次级选择工具选中要转换的角点,按住ALT拖动该角点可将角点转化为为曲线点,并可移动其调整柄进行调整。e.只能在曲线段上添加节点。f.鼠标旁出现“ⅹ”是路径开始.“○”是路径结束。2.铅笔工具a.有伸直,平滑,墨水三种绘图方式。b.按住shift键拖动鼠标可画笔直的横线或竖线。3.画笔(刷子)工具它可以给各种形状涂抹颜色并自行作画。画笔颜色,大小可调,有以下几种作画方式:a.标准绘画:直接在舞台上任何部位涂刷。b.颜料填充:在舞台空白区涂刷,线条和填充区不受影响。c.后面绘画:在空白和填充区域涂刷,线条不受影响。d.颜料选择:仅涂刷选定的填充区域。e.内部绘画:仅涂刷最先被涂刷工具选中的内部区域。如先选中的是空白区,则无法涂刷其它区域。4.次级选择工具a.次级选择工具可选择线条上的定位点,并执行修改定位点功能。b.用次级选择工具可将角点转化为曲线点。c.用次级选择工具单击目标定位点,按DEL键,可删除定位点。第四节任意变形工具任意变形工具组合了缩放、旋转、偏移以几扭曲等功能。若单独使用其某种功能可通过[修改]→[变形]进行选择。一、关于变形控制点1.形状的变形控制点:其默认位置是边界框的中心,单击拖动即可使之移动。2.元件的变形控制点:所谓的“元件”是一个整体,元件的变形控制点默认位置在元件的注册中心点,单击拖动即可使之移动。3.元件或形状要返回中心控制点可执行以下操作之一:a.双击。b.按CTRL键单击。4.当对象失去焦点时:形状的控制点自动复原.元件控制点则原位不动。第四节任意变形工具二、关于任意变形的要点:1.形状和元件的旋转a.拖动角点可围绕变形控制点旋转。b.按住shift键+拖动限制按45度角递增旋转。c.按住Alt键+拖动以对应角点为中心旋转。2.形状和元件的偏移a.单击并拖动形状的边缘;形状偏移时其相反边缘保持固定,而元件则围绕变形控制点偏移。b.按住Alt键+拖动形状的边缘;元件偏移时其相反边缘保持固定,而形状则围绕变形控制点偏移。第四节任意变形工具3.形状的扭曲(注意:元件无法扭曲)a.按住Ctrl+拖动角点即可单独移动该角点。b.按住Ctrl+shift+拖动角点可按锥形移动相临角点,发生对称扭曲。c.按住Ctrl+拖动(或Ctrl+shift)中间的控制点可单独移动该控制点及所在控制线。4.形状和元件的缩放a.二维(或一维)非比例缩放:拖动角点(或中间控制点)产生缩放,此过程中,形状:相反的角点(或中间点)保持固定;元件:围绕变形控制点缩放。b.按住shift键+拖动角点可按比例进行二维缩放。c.按住Alt键+拖动:元件:相反的角点(或中间点)保持固定;形状:围绕变形控制点缩放。d.按住Alt键+shift键+拖动产生缩放。5.封套封套是[任意变形工具]中一项特殊的功能。通过单击拖动封套控制点或切线调整柄改变形状(这与钢笔工具相似)。(1)可以执行封套调节的对象:a.所有形状;b.文本外框轮廓(需Ctrl+B两次将文本转化为形状);c.包含多个对象的选择区域(其中应至少有一个形状),此时只有形状受影响。(2)封套调节的几种方式:a.单击拖动控制点,两个相临的切线调整柄按相同的量移动。b.单击拖动角点的切线调整柄,相反方向的切线调整柄不移动。c.单击拖动中间控制点的切线调整柄,相反方向的切线调整柄按相反方向移动。d.按住Alt键单击拖动中间控制点的切线调整柄,相反方向的切线调整柄不移动。第五节填充和外框工具1.颜色选项板:在Flish8中,外框和填充是形状的两个组成部分,通过调整颜色选项板中笔触颜色选项和填充颜色选项可修改形状的外框和填充。例如:a.要绘制无边框的圆形,可在[颜色]选项板中将笔触颜色设置为无色;b.要绘制空心圆,则可在[颜色]选项板中将填充颜色设置为无色。2.颜料桶工具:颜料桶工具可以给对象(也可以给不完全封闭的形状)填充颜色。3.墨水瓶工具:墨水瓶工具可以修改和钩勒对象的外框。4.填充和变形工具:填充和变形工具可以修改填充的内容(类型:纯色.位图.线性和放射状渐变色)。5.滴管工具:滴管工具可从舞台任意位置提取纯色.渐变色和位图图像来填充目标。第六节从实例开始---认识Flash一个简单的动画实例---单摆运动的制作流程(步骤):1.新建一个Flash文档,取文件名为“单摆运动”,其他设置默认;2.在该文档程序应用窗口的时间轴上添加一个“图层2”;3.分别将图层1和2的名字改为:“单摆(层)”和“辅助(层);”4.选中“单摆(层)”的第一帧,制作单摆。a.选择椭圆工具画一圆形,大小为:56*56.笔触颜色为无.填充颜色为任意;用任意选择工具选中圆形,从[窗口]的[设计面板中]打开[混色器](或直接按shift+F9键打开),尔后,在“填充样式”中选择“放射状”,中心点颜色选为灰白色(颜色值为:#FFFFFF),边缘色为黑灰色(颜色值为:#808080。至此,单摆球已做好。b.用矩形工具画一个2*200的矩形作为摆线,其笔触颜色为无.填充颜色为线性样式.黑灰色与灰白色渐变。c.调整摆线与球的位置,将他们联结为一体,同时选中球与摆线,点击[修改]中的[转换为元件]命令,将其转换为图形元件,其注册点为上中部。5.锁定单摆(层),选中辅助(层)的第一帧,制作辅助图层。(与第四步方法相同制作辅助层的吊架和吊环,将吊架和吊环变为组合体---摆架,变组合体的热键为:Ctrl+G键,详细步骤略)6.解锁单摆层,调整摆球与摆架的位置,将摆球的注册点与吊环相连,在辅助图层的第80帧处按F5将第一个关键帧的内容一直延长至第80帧,锁定此图层。c.根据单摆运动的原理,分别从各个关键帧的[属性][间易(速度)]选择-100或100,确定第1.20.40.60.80的速度值。d.新增一个音乐图层,点击第1空白关键帧,选择[文件][导入]命令导入一段音频,尔后,在[属性][声音]中选择该段音乐的文件名称,在[属性][同步]中选择[开始],按Ctrl+Enter键预览动画效果。8.导出或生成后缀为.swf的Flash动画影片文件。选择[文件][导出]命令……7.创建动画:a.分别在单摆图层的第20.40.60.80帧处按F6健,创建4个关键帧;点击第1帧或第1和第20帧的任意位置,从[属性]的[补间]下拉框中选择[动作]命令,创建第1到第20帧间的运动渐变(补间)动画;照此方法,创建帧20—40.40—60.60—80间的运动渐变(补间)动画。b.选择任意变形工具将第1和第80帧的单摆球调整到舞台的左上端,第40帧的单摆球调整到舞台的右上端。第七节移动和选择工具1.箭头工具:使用箭头工具可以选择和移动对象。小幅移动可在选中之后按键盘上的箭头键(←→↓↑)。a.使用箭头工具可以选择舞台上的对象。双击可同时选中对象的外框和填充部分。b.将箭头工具移到形状旁边,箭头右下角出现弧线时可以修改对象。c.箭头工具有[平滑]和[伸直]两个功能选项,可对绘制的形状进行优化。(在修改菜单下面可直接选择这两功能)。2.套索工具:a.套索工具中的多边形选择模式,可以通过设置多个角点获得多边形选择区域。b.套索工具中的魔术棒工具可以选择颜色相近的区域,单击其右边的按钮可设置颜色相近的范围。第八节视图工具和其他工具1.视图工具:2.其他工具a.放大镜工具。a.文本工具。b.手形移动工具。b.擦除工具。第九节几点强调和提示1.形状的层叠关系:a.同一层(或平面)的形状重叠时,下面的形状将被覆盖和切割。b.同一层(或平面)的形状重叠时,相同颜色部分将合并。2.位图图像填充:3.文字的变形:a.选中文本,按一次Ctrl+B(分离)文本将变为单个文字。b.选中文本,按二次Ctrl+B(分离)文本(字)将变为形状,此时可对文字进行变形处理。c.按F8键可将文字或形状转化为元件。4.对齐对象:a.对象与对象对齐,b.对象与舞台对齐。关于Flash和网页制作三剑客;1.关于本期要重点学习的Flash8:a.Flash译义为闪烁.闪光,即闪烁.动感之意。b.Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。在Macromedia公司1997年收购FutureWave公司后,FutureSplash软件更名为Flash(Flash2)。一直发展到Flash8和9。2005年Adobe以34亿美元收购Macromedia公司。陆续推出AdobeFlashCS3.4.5.6等版本,功能日益强大。目前,因特网上有成千上万个Flash站点。c.Flash8及其高级版本是AdobeMacromidia公司为网络内容和应用程序人员带来的高效的多媒体创建工具之一,到目前为止,Flashplayer是网络上应用广泛的主流播放器。关于Flash和网页制作三剑客2.格式和脚本语言“swf”是Flash的影片播放文档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。“fla”是Flash的原始文档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。Actionscript是Flash的脚本程序语言,通过它可以实现动画的交互、控制和变化。关于Flash和网页制作三剑客;3.关于网页三剑客:Dreamwver、Flash、Fireworks是Macromedia公司为网页制作和管理、多媒体制作人员开发的一组功能强大的多媒体、网页制作和开发的姊妹创作软件。其中,Dreamwver是目前最为流行的网页编辑、设计和制作工具;Flash则是一种矢量动画(动画短片、电子贺卡、游戏制作等)编辑软件,是网页动画必备软件;Fieworks是一款图形、图像处理、图切割、网络图形优化工具。a.三剑客之间具有很强的交互性;b.三剑客又是互为独立的应用软件;c.简单易学,驾轻就熟不易。一个男人结婚时向上帝发誓忠于自己的婚姻,可婚后不久他就做了一件出轨的事情,他惴惴不安几天后发现也没什么报应,就慢慢淡忘了这件事情。直到有一天他坐船航行遇到了飓风,突然意识到这是上帝的惩罚,于是赶紧跪下祈祷:“请求看在其他无辜人的份上饶恕了我吧。”这时,只听天空传来了一个低沉的声音:“你以为这些年我闲着呢?凑齐这一船人我容易吗?!”外号有一个顽皮的男生给同班的一位女生取外号叫胖猪,该女生哭着告到老师那里,老师答应对该男生进行批评教育。第二天上课,老师在班上讲话:我们班里有位同学太没有礼貌了,随便给别的同学起外号,总不能人家象啥就叫啥吧。上帝也不容易有一个人,三十几岁了依然事业无成,工作也找不到,事业也做不成,都一直赚不到钱。于是,
本文标题:多媒体之Flash第一讲新
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