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MediaMatrix®媒體矩陣培訓系列教程(一)總綱編著:兆翦助理:贾奇建築音響(香港)有限公司目录第一部分:为商务及销售人员第一章什么是MediaMatrix…………………………………………………2第二章媒体矩阵概述………………………………………………………3第三章媒体矩阵工作原理概述……………………………………………4第二部分:为技术人员第四章硬件的工作原理……………………………………………………64.1硬件……………………………………………………………………64.1.1主机……………………………………………………………64.1.2DPU卡…………………………………………………………94.1.3界面箱(Break-Out-Box)………………………………………114.2硬件的连接……………………………………………………………154.2.1一般连接……………………………………………………154.2.2一般以太网连接………………………………………………16第五章软件的工作原理……………………………………………………185.1软件……………………………………………………………………185.2编译(compile)…………………………………………………………19第六章连接以太网…………………………………………………………206.1CobraNet………………………………………………………………206.2以太网上连接…………………………………………………………206.3远程控制………………………………………………………………22ArchitecturalAudioPte.Ltd.-3-第一章什么是MediaMatrix®MediaMatrix®是美国百威公司的一个注册商标,中文标注为“媒体矩阵”。媒体矩阵是一种将硬件和软件以及通信协议集成为一体化的专业音响设备,它将数字处理器和计算机平台进行了昀优化的组合。将音响设计和应用集于一身来完成,使得工程设计师在进行通常设计的时候,充分享受了计算机带来的便利。例如通常的模拟设备如果想拔掉一条联机线,我们必须走到机柜后面,按照图纸拔下多余的连线;但是在媒体矩阵中就完全不同了,您只要用鼠标点击一下不需要的连线,然后按键盘上的“Del”就行了,和我们通常的文字处理是一样的。同样的,如果您需要第二台均衡器,只需按动鼠标将第一台均衡“拷贝”再“粘贴”,对,就是这样的方便,因为媒体矩阵的软件设计就是使用我们每天都在接触的微软(Microsoft®)公司出品的Windows®操作平台。一台电脑怎么能够和上百个专业设备——如话筒和功放——进行连接呢?哦,非常好的问题,我们当然不能把上百条电缆线统统塞进电脑,于是便开始生产“接口箱”了,那什么又是接口箱呢?Peavey百威公司将接口箱称为BOB(是Break-Out-Box的缩写)。我们知道在媒体矩阵内部——也就是在电脑内部——信号肯定是以数字信号方式进行处理的,所以可以把BOB理解为“外部模拟信号”和计算机信号之间的进行转换的桥梁。当然了,您也许会问,如果外部的信号原本就是数字信号——比如CD播放机——呢?是不是就不用BOB可以直接连接到媒体矩阵的电脑里面呢?当然依然要转换的,要知道,并非所有的数字信号都是同一种格式,不同类型的数字信号是不能直接连接在一起的。这时使用的接口箱就不是我们上面谈的普通的BOB了,而是数字信号专用“数字BOB”接口箱。随着计算机技术的发展,单台电脑几乎都被看成是“孤儿”了,网络才是电脑的“家”,所以Peavey®百威公司很容易的就将高速发展的网络计算机技术移植到媒体矩阵上来,使得本来就不平凡的“MediaMatrix®”又搭上了网络的快车……奥林匹克运动会、迪斯尼游乐园、悉尼歌剧院…………众多世人瞩目的超大型音频工程都无一例外的采用了媒体矩阵先进的技术。可以说它代表着专业音响领域发展的方向,这是MediaMatrix®的骄傲,也是我们专业音响领域的骄傲。看似神秘的媒体矩阵,其实并不神秘,让我们就从这里开始慢慢揭开它神秘的面纱吧……ArchitecturalAudioPte.Ltd.-4-第二章媒体矩阵概述MediaMatrix®——媒体矩阵。早在1993年,美国PEAVEY®百威公司的建筑声学小组就已经领先研制出媒体矩阵系统。从那时起,媒体矩阵系统不断完善和发展,适应并超越了当今音响项目昀苛刻的要求,可以说媒体矩阵的出现是专业音响界的一个壮举。当人们意识到数字化和网络化给人们带来非同寻常的益处的时候,数字化和网络化便成为今后科技研究和发展的方向。现在我们可以看到,小到我们每个人都拥有的手机,大到军事上用的飞机,无不渗透的数字化和网络化的先进技术。所以说,数字化和网络化将成为现代高科技的标志,也是各个领域追求的发展方向。在音响这个较偏的专业领域,追求数字化和网络化也是它的发展方向。我们先来说音响领域的数字化。以往,在音响领域当中,人们大部分使用的都是模拟设备,与数字设备相比较,模拟设备存在很多弊端。首先,模拟设备受到电子器件本身的限制,整个设备的技术参数就会受到一定的影响;其次,声音信号在模拟设备传输的过程中会有很大的损耗和干扰;再次,模拟设备不利于储存信息,等等,由于一系列的原因,音响设备的数字化将成为必然。这是因为数字设备比模拟设备能更准确更迅速的处理、传输和存储信息。目前,我们有一些音响的设备已经数字化了,比如,数字调音台,数字效果器等,他们不仅拥有了以往模拟设备的功能,而且还能实现很多模拟设备不能完成的技术,并且这些设备拥有更高的技术指标和性能。由此看来,数字技术已经在音响领域中应用,还可以得到更广泛的发展。音响领域的数字化应该说相对比较容易实现,那么网络化能不能在音响领域中实现呢?如今的时代是一个计算机时代,是一个网络时代,如果不能与计算机和网络相联系,昀终逐渐将会被淘汰。在音响这个较为专业的领域当中,以往的模拟设备基本不能与计算机相联系,就更不要说网络了,而数字设备的出现虽然有些可以和计算机联系起来,可是终究不能和网络相连接,因此音响设备的网络化成为专业领域中的难点。而百威公司媒体矩阵的出现却完善了音响专业领域中的这个缺陷。它不仅拥有原来模拟设备的功能,并且运用了数字化技术,而且还与计算机软件相联系,并且可以借助网络,实现强大的远程传输和控制功能,形成了一套完整的,颇具先进性的系统。使音响领域的网络化成为现实!媒体矩阵主要应用于大型的系统和流动性不是特别频繁的场所。比如各种会议场所,艺术表演中心,主题公园等。自从媒体矩阵首次在美国参议院议会大厅出现,它逐渐遍布世界的每个角落,像新西兰和德国的国会大厅,澳大利亚著名的悉尼歌剧院,中国的上海科技馆、海洋水族馆等等。媒体矩阵能够满足多种音频处理系统,适用于各种环境场所,完成多种声音处理功能。我们可以看到,越庞大越复杂的系统就更能体现出媒体矩阵的优越性,并且可以大幅度的提高媒体矩阵的性价比。媒体矩阵是新一代数字音响的标志,它是集音响、通讯、多媒体于一身的领导性音频处理系统。它真的给专业音响领域带来了奇迹。ArchitecturalAudioPte.Ltd.-5-第三章媒体矩阵工作原理概述媒体矩阵是一个硬件与软件相结合的音频系统,硬件用来对声音信号进行转换和处理,软件是对声音系统进行设计和控制。硬件与软件的结合,使媒体矩阵具有了相当强大的功能。我们知道,以前,一套音响系统的设计,首先要在纸上设计多种方案,然后要根据经济承受能力去选择相对较为合适的方案,之后要订购设备和购买线材,接着在机架上进行装配、连接和调试,一整套音频系统才算完成。一切都完毕后,一旦想要修改设计或重新组成系统时,将要重复上面所有的工作,这是一件既消耗体力,又浪费时间的事情。可是媒体矩阵的出现,使上述的这些过程成为历史,并且能够简单、方便、迅速的实现音响设计者的所有愿望。媒体矩阵就是将传统音响器材中的调音台、配线器、均衡器、分频器、延时器、混响器、激励器、分配器、压缩限幅器、扩张器、噪声门、解码器、电平表、信号发生器、测试仪等众多设备都用媒体矩阵系统(软件+硬件)来取代,也就是说除了音源、功放和音箱,所有的中间和周周边设备都可以用媒体矩阵来代替,它实现的是对声音信号进行所有的处理的功能。系统设计师只需要通过计算机屏幕和鼠标采用Windows®中简单的菜单式的操作,把音响系统里所需的设备从软件内部调出,并用鼠标将音响设备接线装配,于是一个错综复杂的音响系统就在瞬间生成了,整个音响系统的设计只需要设计者用鼠标来完成。而且可以立即调试整系统,使其马上投入使用。所完成的音响系统可以作为Windows®的文件在磁盘中保存,以便随时调出使用。这使得音响系统的设计非常方便快捷。由于媒体矩阵的出现,现在,当要设计一套音响系统时,你不需要设计很多方案,因为你可以在媒体矩阵软件里任意创造和修改你的设计;你也没必要为经济原因对设备的限制而烦恼,因为只需要一套媒体矩阵系统就可以实现你所需的所有的高技术指标的设备,对硬件的投资是一次性的,一般情况下不需要再增加其他设备;你也不需要为购买大量设备奔波,因为你可以在媒体矩阵软件里用鼠标任意增加或减少所需设备;你也不用为需要大量线材而头疼,因为你只需要用鼠标将虚拟的设备用线连接起来,就好像实际当中用插头将他们连接起来一样。一切都完成以后,当你对你的设计不满意或者你的设计需要进行改变的时候,那更是轻而易举的事了,你只需要在软件中进行删除添加或修改,再重新用鼠标进行连接,也就相应的改变了整个系统,当然,你还可以再调用以前的设计。这不难看到,媒体矩阵的确给音响设计者带来了方便。媒体矩阵的功能不仅仅如此,以上所说的只是它的基本功能,它还能实现很多更强大的功能,比如以使“声音”在以太网上传输,实现远程控制功能和第三方控制功能等等,这在以往任何音响系统都是难以想象的,也是不可能实现的。媒体矩阵的硬件设备建造起了整个系统的框架,软件则是这个框架的灵魂。媒体矩阵处理音频的核心是存在于主机内部的DPU引擎,它实现各种信号的处理;使模拟音频信号能够数字化处理的关键是数模转换设备,它实现各种信号的转换;为音频信号实现实时网上传输的是ArchitecturalAudioPte.Ltd.-6-CobraNet®的支持,它实现音频信号的网络传输;令硬件和媒体矩阵工作成为现实的是媒体矩阵软件系统,它实现的是系统的设计和控制;将远程控制应用于媒体矩阵的是各种网络协议的支持;它实现的是远程控制操作;媒体矩阵提供了各种端口和额外的功能,这些都使他远远超过了一套音响系统所具备的功能。著作:建筑音响(北京)有限公司AAPL©Copyright2003ArchitecturalAudioPte.Ltd.-7-第四章硬件的工作原理4.1硬件媒体矩阵的硬件包括主机(Frame)和接口箱(Break-Out-Box)。主机为媒体矩阵提供一个对信号进行操作和处理的环境;接口箱就是音频的输入输出接口,也就是能够进行A/D、D/A的数模转换设备。百威公司就是通过这两种设备来完成对模拟和数字音频信号的一切处理的。在设备的数据库中存有各种不同种类的自动调音台、信号路由器、自动反馈抑制器、自动语音播放器、逻辑门、信号显示器、数字式可调整参数均衡器和图示均衡器、2分频至多分频的分频器、延时器、激励器、压缩限幅器、扩展器、噪声门、低音处理器、变调器、接线分配器、信号发生器、测试仪等超过250种音频信号处理器,这些处理器通过软件将它们集成在一部主机之中。也就是说,一部主机可以代替上百种音频处理器。让我们想象一下,如果你要将十几乃至几十个音频周遍处理设备连接到系统当中,光是它的信号线有能把你弄的头昏眼花,何况还要再去调试,而媒体矩阵的出现,使你只需要将主机和数模转换器安装在机柜上,便可以轻松而简单的实现所有你想要的功能。系统通过接口箱把音频信号转化成数字信号,以便可以在主机内部实现对音频信号的处理,处理后的信号还要转化成模拟信号,以便输出。媒体矩阵的硬件系统完成了从音源输出到功放输入之间的所有声音处理。4.1.1主机媒体矩阵的主机总的分为三种类
本文标题:媒体矩阵培训系列教程(一)总纲
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