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数字媒体艺术与创意思维数字时代的新思想、新技术、新媒体和新艺术形态DigitalMediaArts&CreativeMind2一、数字媒体基本概念和理论回顾Reviewofdigitalmediaconceptandrelatedtheoryexploration3数字媒体艺术:数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。数字媒体艺术属于跨学科的交叉领域。和当代艺术与计算机科学技术有着最紧密的联系。数字媒体艺术:概念和构成4媒体的美学:视觉传达、界面设计、动画…MediaAestheticsMediaMarketingMediaTechnologyMediaSociology媒体的社会学:广播、电视、因特网宽带网、无线…媒体的技术学:数字集成、多媒体数据库、压缩技术、交互控制、VR…媒体的市场学:媒体资本、媒体运营、新媒体、用户调查…1.1媒体的概念和构成媒体:信息的载体和人类信息传播与交流的媒介。数字媒体:是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式……MediaDigitalMedia数字化印刷媒体数字化广播电视媒体数字电影/动画因特网宽带网手机无线网数字多媒体光盘DVD便携式数字娱乐设备……51.2数字媒体的核心概念数字媒体:基于数字化的媒体形式和内容。数字媒体产品:工业产品、教育产品、民用信息产品、数字娱乐产品、信息服务业产品……数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。数字媒体含有技术层面、艺术层面、传播层面和应用层面的“金字塔”基本结构。61.3数字媒体的结构模型与服务业社会信息服务业媒体印刷网络传播业制造业文化产业版权产业娱乐业商业企业政府…设计创意视觉传达7电子商务网络维护多媒体光盘设计数码婚纱电子书籍设计网页设计个人DV拍摄编辑…广告设计企业形象设计产品宣传手册商业展示设计包装设计企业网站管理远程教育课件制作多媒体短信服务电子政务服务展会经济服务……影视片头设计栏目包装动画形象衍生品设计插图装帧数字动画设计工业设计人机界面设计虚拟设计多媒体产品设计…网络游戏电子游戏动画设计及衍生产品开发新媒体环境艺术设计新媒体艺术娱乐网站开发宽带影视手机电影家庭娱乐电子产品开发信息产品设计……大众传媒/文化创意产业数字娱乐/品牌创意家庭和社会信息服务业平面设计/广告设计商业/企业/政府服务(e-Business혁신단계)1.4数字媒体的层次和人才结构人工智能产品开发软件开发数字公共艺术模式识别多媒体数据库多媒体检索模糊数学虚拟现实交互程序设计大型网络游戏开发数字电影数字电视游戏编程新媒体CG团队……数字电影/网络游戏/VR81.5数字媒体艺术的交叉学科特征91.6数字媒体艺术的双重特征数字印刷出版物设计插图装帧设计二维三维动画设计视觉传达设计广告工业设计界面设计电视片头栏目设计网页设计多媒体设计网络游戏虚拟现实多媒体软件艺术交互装置艺术多媒体公共艺术网络艺术数字动画录像艺术DigitalMedia基于网络和新媒体的艺术基于数字内容的设计艺术先锋艺术观念艺术网络互动新媒体沉浸式体验界面设计视觉传达摄影动画电影电视网游印刷10重点就业行业:工业设计、平面设计、影视、游戏、广告、网络、新媒体、信息服务……1.7数字媒体与社会服务业的基本关系111213核心:技术、资金、人才、创意、产业链……1.6数字媒体和文化创意产业14数字内容产业的八大领域在三网融合的时代,数字内容产业不再局限于原来的电影、电视、报业的范围之内,而是融合重组到通讯、网络、娱乐、媒体及传统文化艺术的各个领域;传媒企业积极稳妥地发展数字报业,就是要立足传统媒体特别是平面媒体的基础上,稳步将内容资源优势与数字技术相对接;电信网通信互联网计算机有线电视网消费电子数字游戏数字影音应用数字出版典藏内容软件15DM/数据库服务报刊网络媒体咨询服务sms会议展览图书互动杂志跨平台沟通在线TV在线事件/Webcast在线咨询E-learningE-traing在线白皮书/Email营销专业搜索行业电子商务在线招聘行业目录营销其他服务专业工具。。。ebook多格式数据研究性内容LeadGeneration增值服务高价值的内容基于宽带网技术的整合传媒产业链专业品牌16理解媒体和数字媒体数字媒体的艺术形式数字媒体艺术特征媒体的社会学意义数字媒体和创意思维当代艺术与数字媒体艺术艺术、媒体和大众传播媒体的整合和文化创意产业数字媒体17小结:数字媒体和数字媒体艺术设计数字媒体:基于数字化的媒体形式和内容。数字媒体产品:工业产品、教育产品、民用信息产品、数字娱乐产品、信息服务业产品……数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。数字内容产业:以数字化内容为核心的产业链。包括设计、生产、包装、营销的整体过程。数字媒体的核心技术:信息技术(InformationTechnology,简称IT)和CG技术(ComputerGraphics,简称CG)18二、数字媒体艺术的发展历史和影响回顾Reviewofdigitalmediaarthistoryandeffectoncontemporaryarts数字媒体艺术的思想史和美学追溯1920世纪哲学思想与数字媒体艺术•海德格尔、萨特的“存在主义”美学•本雅明:技术时代的艺术:挑战传统价值•博伊斯:没有人不是艺术家•麦克卢汉的预言:形式决定内容,媒介即信息•尼葛洛庞帝:数字时代的表现主义艺术•后现代主义、解构主义和符号学•………20马歇尔.麦克卢汉(1911—1980)媒介即讯息。在麦克卢汉看来,在传播过程中,重要的是之前被视为仅是信息载体的媒介而不是信息本身。麦氏1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。2.1数字麦克卢汉时代:传媒与讯息的关系21互联网:地球的神经系统和“地球村”22瓦尔特·本雅明(WalterBenjamin1892—1940)著名理论:机械复制时代的艺术美学不断消逝的艺术“灵光”以及如何重新规范艺术作品的价值。23数字化生存:尼葛洛庞帝(N.Negroponte)的预言20世纪西方后现代主义艺术与数字媒体艺术未来主义艺术杜尚与达达主义艺术超现实主义艺术光效应艺术和视错艺术安迪·沃霍尔和波普艺术乔伊斯和文学意识流劳申博格的拼贴艺术和“综合媒体”绘画约翰·凯奇:从激浪艺术到前卫电影多媒体与表演、影像艺术、新媒体影像艺术之父:白南准25西方现代艺术中的科技和商业体现劳申博格(波普艺术家)安迪·沃霍尔(波普艺术家)马歇尔·杜尚(达达派、波普艺术家)白南准(美籍韩国人)(装置录像艺术)丁格利(机械雕塑装置艺术)约翰·凯奇(表演艺术、装置艺术)26Braque,FishingBoats(1908)Picasso’s“GirlBeforeaMirror”印象派的崛起和审美的变迁27毕加索:立体派的审美视角蒙克:从模仿现实到探索心灵28“把商业艺术的题材用于绘画就是波普艺术。”波普取材通俗,视觉图像简单直接,并且排除个性的流露。把机器与工业社会特征表露无疑。理查德·汉密尔顿(波普艺术家)1966是什么让我们今天的家显得如此不同,如此温馨?29波普艺术家杜尚的“下楼梯的裸女”(左,1913)和动力装置艺术展示(右)192030杜尚的“另类”艺术作品31“我认为:现代画家要想表达这个具有了飞机、原子弹、广播电台的时代,不可能再运用文艺复兴时期的形式或者其它任何以前文化中的形式”。——杰克逊波洛克。20世纪美国抽象绘画的奠基人之一JacksonPollock1912—56“现代艺术家生活在一个机器时代,我们有机器手段来逼真地描绘客观对象,如相机、照片。在我看来,艺术家的工作是表现内在世界——换句话说——是表现活力、运动以及其他的内在力量。……现代主义艺术家的着眼点是时间和空间,他表现情感,而不是图解社会。”32美国现代著名波普艺术家安迪·沃霍尔(左)和以玛丽莲·梦露为题材的丝网印刷艺术作品33美国现代著名波普艺术家安迪·沃霍尔(AndyWarhol,1927—1986)以玛丽莲·梦露为题材的丝网印刷艺术作品34劳申博格和其现代拼贴艺术(1963)二十世纪的德国哲学家本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。几乎同时代的美国波普艺术家劳申伯格(右)的“拼贴绘画”首次将“多材质、多媒体”的观念引入绘画领域。35美国波普艺术家劳申伯格(R.Rauschenberg)的“拼贴绘画”(1963)将“多材质、多媒体”的观念引入绘画领域。36丁格利的机械雕塑(1964)先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品37丁格利的机械雕塑(1964)382.2现代艺术中的时代感:工业科技与现代文明拉茨罗·摩荷利·纳吉(达达派、波普摄影家)罗钦可(Rodchenko)(苏联蒙太奇摄影家)塞尚、毕加索、马蒂斯、凡高、蒙克…(印象派画家)理查德·汉密尔顿(波普艺术家)罗伯特·劳申博格(波普艺术家)安迪·沃霍尔(波普艺术家)马歇尔·杜尚(达达派、波普艺术家)白南准(美籍韩国人)(装置录像艺术)丁格利(机械雕塑装置艺术)约翰·凯奇(表演艺术、装置艺术)………39英国摄影师爱德华·穆布里治(E.Muybridge)的动态连续摄影作品190340达达派的著名摄影家拉茨罗·摩荷利·纳吉1923年利用照片拼贴方法创作的《世界的结构》(左)和达达派摄影师HannahHoch在1919年创作的拼贴画《TheCutofKitchenKnife》41俄国摄影家AlexanderRodchenko利用照片拼贴方法创作的的《蒙太奇》,1923年(左)和《CECeci》1923年42本世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信片(资料来源:)43哈尔斯曼的“超现实主义摄影”作品《原子的达利》(左上),1948;《单眼达利》1954(左下)和《红粉骷髅》1951(右下)。摄影艺术家ManRay的《安格尔的小提琴》1924年44杰瑞.N.尤斯曼的摄影与前数字时代的艺术。4546新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品47三、计算机与艺术的联姻历史ReviewofInteractiveHistoryofComputer&Arts483.1重要历史事件追溯查尔斯巴贝奇(发明家机械计算机鼻祖)埃达·拜伦(女编程员)(计算机与艺术联姻的梦想)HerbertW.Franke(德国艺术家和电脑图形专家)B.F拉波斯基(Laposky)(计算机专家)日本艺术家河野洋一郎(YoichiroKawaguchi)美国数字艺术家和艺术史学者RomanVerostko美国早期数字艺术家LaurenceGartel美国著名数学家、艺术家和计算机算法专家J.PierreHébert………49CharlesBabbage(1791-1871)巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖)1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。AdaAugustaByron,1815-1852埃达.拜伦,世界上首位计算机编程员并提出了计算机与艺术联姻的思想。501946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功.51德国艺术家和电脑图形专家HerbertW.Franke于1927年出生于奥地利,50年代到60年代任教于维也纳大学。从1973年到1997年任教于慕尼黑大学,主讲计算机图形学和数字媒体艺术。他几乎和美国爱荷华数学家兼艺术家BenF.Laposky同时开始了抽象电子艺术的创作。Franke也写了大量的关于数字媒体艺术的论文如“新视觉语言——论计算机图形学对社会和
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