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第三部分动画剧本的故事[学习重点]:1、题材与视角2、情节、冲突与结构故事主线单纯、明确,围绕相对集中的一个矛盾、一个事件展开情节,更符合动画剧本的要求。写动画剧本要注意把握好故事的开端、发展、高潮和结局四部分。用动画的视角去讲故事,强调故事中单纯而富于幻想的特性,把故事设计的有力度,有节奏感。第一章题材与视角[学习重点]1、如何获取素材与题材2、动画的视角动画的视角:幻想元素和儿童的思维方式。在写剧本故事的过程中,一般有几个步骤:创意----故事梗概----剧本大纲----剧本。这几个步骤包含了从构思故事框架到完成剧本,有搭建框架到逐渐丰满的过程。在创意阶段,我们首先要面对的就是选择题材和切入事件的角度。第一节素材与题材素材是未经过剧作家加工的原始材料或生活积累;题材是经过了剧作家加工的素材。希德菲尔德把搜集素材分为几个部分:一是个人生活体验,二是个人采访,三是文字与实物资料。《狮子王》最初素材是莎士比亚的《哈姆雷特》,剧作家把背景放到了非洲草原,并通过到非洲收集了当地一些风土民情作为辅助素材,对这些材料进行加工后,变成了以草原上狮子家族兴衰情仇为主要线索的故事。动画片的素材其实是包罗万象的,只是处理素材的方式和切入角度不同,影片所表现的内容各不相同,呈现出不同的风格主题。主题请先从主题开始。当你想到主题时,要想到动作和人物。如果我们画个图表的话,那它就是这样的:主题|┏━━━━━━━━━┓动作人物||┏━━━┓┏━━━━━┓有形的情绪的明确其需求动作即是人物没有冲突就没有戏剧。没有需求,就没有人物。没有人物也就没有动作。作家司考特•费兹格拉德(F.ScottF-itzgerald)在其作品《德川幕府的最后一个将军》中写道:“动作即是人物!”一个人的行为而不是他的言谈,表明了他是一个什么样的人。当你着手探索主题时,你会发现你剧本中的一切事情都是互为关联的。没有一件事是偶然纳入的,或仅因为它机智可爱而被纳入的。莎土比亚有句名言:“即便一只麻雀的死,亦有特殊的天意。”而宇宙的自然法则是:每一个作用力都有一个力量相等方向相反的反作用力。这一法则也适用于你的故事。这就是你电影剧本的主题。如果把人物的观念加以图解,即如下图:人物━━━━┃┏━━━━━━━━━┓内在的─形成人物外在的─揭示人物┃┃人物传记┏━━━━━━┓确定需求动作即是人物┃┏━━━━━┳━━━━━━━┓职业的个人的私生活的┃┃┃工作婚姻状况和社会关系独处第二节动画的视角1、戏剧化的冲突和单纯的故事线索2、儿童式的思维方式3、想象力本章小结:用动画的视角去处理题材,挖掘题材中潜藏的视觉创造空间;去除原素材中晦涩、残酷的部分,让故事变得单纯美好而富于幻想。思考题:什么是动画的视角?第二章情节、冲突与结构[学习重点]:1、情节与冲突开端、发展、高潮和结局2、剧本结构情节由一系列能够显示人物与人物之间关系的具体事件构成,它把事件的内在联系展现在观众面前,一般包括开端、发展、高潮和结局。“冲突”一词最先是由黑格尔针对戏剧而明确提出来的,它在《美学》一书中谈到:“充满冲突的情境特别适宜用作剧艺的对象。”在电影剧作中,最典型运用冲突形式展现剧情的,是按照传统戏剧形式进行结构的剧作。大多数的剧本故事都是传统的戏剧结构,就是按照“起承转合”这个基本框架讲故事。戏剧式结构的故事,是围绕相对集中的一个矛盾冲突,一个事件来展开情节,因而故事的主线索显得非常单纯、明确,符合动画剧本的要求,创作者可以由更多的空间来发挥想象力,研磨细节的趣味性。对于观众而言,尤其是小观众不会陷入故事复杂的情节中迷惑不解。分别谈谈这四个部分。一、开端情节结构的开端除了交代时间、地点和人物外,主要是反映作品中矛盾冲突的起点,引出主要矛盾的起因,为故事的主要情节打基础。另外重要的就是要通过细节把故事风格表现出来。开头营造的风格和氛围,会直接影响影片的整体的观看效果。开头的类型,还有就是“序幕”。“序幕”是指戏剧作品中某些多幕剧在第一幕剧情正式展开之前的一场戏,用来介绍剧中人物的身世和剧情发展的原因、背景,或者关于全剧的主题,或者设置悬念。“序幕”的作用大致有:作品带有叙述的性质;作品带有回忆的性质;赋予作品某种特殊的情调;设置悬念,吸引观众。案例分析:《美女与野兽》故事正式开讲前,有一段叙述野兽前史的小段落。影片特意把这个“神话传说式”的段落用玻璃画的形式表现,区别于后面故事的开头。这是很典型的序幕,在故事开始前,用这个段落把野兽背后隐藏的故事叙述出来,为后来故事情节的发展作了铺垫,把观众带入那个有魔法、有王子、有神秘古堡的世界。同时,这个段落给影片营造了一种“神话故事”氛围,使这个影片笼罩上了童话色彩。《狮子王》开头,讲述小狮子辛巴出生的情节。辽阔草原上,成百上千的动物臣民都来朝拜他们的王子,形成了一幅壮美动人的大自然画卷。这个段落在结构上没有关键作用,反面人物甚至没有出场,也没有开始矛盾的起点,但重要的事,这个段落把整个影片的雄浑的气魄展现了出来,并且为整部影片的主题作了一个铺垫:自然世界中生生不息的循环。二、发展是指开端揭开矛盾冲突以后,主要矛盾及其他各种矛盾相互纠缠扭结在一起,不断发展激化直至高潮出现之前的情节描写过程。它是整个剧作的情节主干,是把情节推向高潮的基础。在剧本中,发展部分的重要作用是为故事情节的高潮积聚力量,但是这种积累绝非平铺直叙,而是不断制造悬念,不断掀起小的波澜,就像海浪一波接着一波。三、高潮这是矛盾发展到最紧张、最激烈、最尖锐的阶段,是决定人物命运、事件转折和发展前景的关键环节。动画片中,高潮往往是给观众留下最深刻印象的部分,因为这个段落的情感力量最浓烈、情节的张力最大。所以为剧本设计一个精彩、有震撼力的高潮,是创作者需要考虑的重要部分。首先,高潮是剧情的一部分,因此设计要符合故事整体的安排,和前后的情节有着逻辑和情感上的联系,是建立在全剧的主题上,它是剧情前面所积累矛盾的一个爆发点,在这个段落中,主人公将展示真正的内心世界。在高潮部分,戏剧矛盾得到了解决,同时也是表现剧本主题的段落。《虫虫总动员》高潮部分故事的转折动力来自于菲力的内心飞跃和蚂蚁群体的觉醒,这两个动因的来源正是剧本的主题要表达的:勇气与团结。案例分析:如何表现高潮《虫虫特工队》高潮段落不长,但内容含量丰富,情节转折:弱者反败为胜;人物命运线的转折;主人公经历内心的成长和转变,成为真正的勇士;表达影片的主题内涵:内心强大的小人物,是真正的英雄,团结起来的弱者能够战胜外表强大的对手。段落设计的几点注意第一、情节高潮和视觉高潮的结合;剧本涉及一系列视觉细节,让剧情的感染力充分发挥,加强视觉冲击力,和激烈的剧情紧密联系。第二、内在的人物命运转折;高潮很热闹,壮观的战斗场面,正义与邪恶的对峙,但是,人物才是影片真正关注的重点,在高潮过程中,人物内心的巨变,主人公身上展放的光彩是不可缺少的一部分。在设计热闹激烈场面时,别忘了突出表现人物。四、结局是剧作中情节发展的最后阶段,即矛盾冲突已告结束、人物性格的发展已经完成,事件的变化有了结果,主题得到了完整地体现。故事的结尾最明显的就是事件的结束,所谓故事有头有尾,主人公的生活历程没有结束,但是它所经历的这个事件却已经告一个段落。结尾的处理方法要注意:1、结尾的重量感“虎头、猪肚、豹尾。”结尾的重量感主要来自于创意和情感力度两个方面。情感力度就是指结尾是不是能够打动观众,是不是具有强烈的感染力。2、情感的结局故事的结局不仅仅是事件的结束,更重要的是整个影片带给观众的情绪和感觉,此刻要很自然的渐渐隐去。我们看到一部影片不会在事件结束的时候就戛然而止,而是有一段尾声,给观众一个平静、回味的情感空间。《虫虫特工队》在事件结束后,又有一个狂欢庆祝的段落,这是前面事件的延续,相当于上一个段落紧张激烈的氛围,这个段落很轻松愉快,让观众前面绷紧的情绪得到放松。所有的电影剧本都包括这一基本的线性结构。我们把这一电影剧本的模式称之为示例(Paradigm)第一幕第二幕第三幕开端(beginning)中段(middle)结尾(end)││A──•───┼───•───────┼─────Z││建置(setup)对抗(confrontation)结局(resolution)第1~30页第30~90页第90~120页情节点Ⅰ(PlotPoint)情节点Ⅱ第25——27页第85——90页第二节剧本结构剧本结构就是剧作家根据要表现的内容和主题内涵,把一系列人物和事件以不同的轻重、主次合理的进行组织安排。局部段落的处理:段落间前后的呼应。我们经常在影片中看到某些相似的细节,出现在不同的段落,这都是剧本的精心安排,会产生对比、呼应等效果。
本文标题:第三部分--动画剧本的故事
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