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书名:动画场景与背景设计制作ISBN:978-7-111-26300-5作者:张晓龙出版社:机械工业出版社本书配有电子课件动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件动画场景设计主讲张晓龙(1)动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件场景设计的定义动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件动画场景设计是指在动画片中展开动画剧情单元场次的空间环境设计,是动画空间造型元素的重要组成部分,是剧本所涉及的文化、时代背景、自然环境和社会环境。它的主要目的是给动画角色的表演提供空间场所,是主体角色思想感情的陪衬,是通过绘画等各种造型手段和技巧,塑造可视的场景艺术形象。动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件1928年,美国首先开始使用“动画背景”一词,当时叫衬底。1906年,美国人斯图尔特﹣伯莱克拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。美国早期的动画片是只有人物角色,没有背景的一种默动画片。动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件第一次出现角色活动场景的片子是美国在1914年制作的动画片《恐龙杰蒂》,当时的美国动画片还处在“黑白”片时代,这一时期的背景风格仍是以单线、单色调表现主体。动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件场景和背景的关系动画场景和动画背景从形式上说是有区别的。场景是有空间和时间概念的,而背景只有空间概念。属于从属关系。场景作为电影、电视艺术的一种技术手段,有时要跨越历史时空,时间的加入,给场景增加了脉络。而背景只有三度空间动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件场景设计包括:背景设计道具设计场所设计环境设计以及除主要角色造型以外的其它造型设计动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件动画场景与背景设计制作高职高专ppt课件动画场景设计的基本内容动画场景设计的基本内容包括:1、背景创意设计2、构图3、设色4、表现手法5、比例大小6、景深层次7、光影气氛8、节奏韵律场景中的背景设计是按动画剧本设定的美术风格,并依据故事情节的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定环境。是通过其他的材质,运用绘画的各种手段,在动画片中创作出适用于剧本情节需要的艺术形象。在动画场景创作过程中,会有若干个主要场景和若干个次要场景。如室内空间、建筑室外空间、都市、园林、景区、街道、乡村以及虚幻的空间等。2.构图构图是视觉表达思维的一个过程,是对点、线、面、体综合运用的一种体现,是合理运用明暗、虚实、疏密、曲直的对比关系,是使场景既有主次还要和谐统一,所以,构图的好坏直接影响着画面的整体效果,也是背景设计师综合素质的能力体现。3.设色色彩对于一个好的背景设计图是至关重要的,在对气氛的表达上,角色的刻画上,空间的塑造上等方面,色彩是重要的识别和应用手段,而且利用色彩的属性,大背景和主体色块的对比,中间色的调和,色彩的表达相对便捷、直观、感性。4.表现手法:在现代动画场景制作过程中,往往是二维动画和三维动画结合制作,通过手绘技法电脑上色和三维建模大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。二维场景为主的设计主要依靠手工绘制,电脑辅助完成。三维为主的场景设计有很多是依靠电脑软件设计完成的,角色和镜头画面的运动更加自由,不受角度的局限。当然,手工绘制的三维场景比较生动,但需要转换镜头视角时只能分别绘制。比较费工耗时。选自动画片《龙猫》表现手法5.比例大小动画场景画面大小的需要的需要,是根据剧情镜头的推、拉、摇、移或是特写来调整的,它不仅场面景物的比例要准确,而且场景中的建筑、人物、道具等,比例都要协调,6.景深层次表现场景设计的空间景深层次效果有几种方法:首先是利用透视的原理和方法表现场景的层次,近大远小是透视的基本规律。其次是利用色彩的属性和丰富的表现力,表现景深和层次。再者是利用光线表现景物的空间结构关系。通过虚化前景达到景深效果。选自日本动画片《龙猫》利用光影表现景深层次利用前景实后景虚的原理强调景深效果7.光影气氛,在很多的动画片当中,光影气氛的塑造是场景设计惯用的技法,是调整场景空间感和层次感的必要因素。在日本动画片《龙猫》中,小兰和小美在雨中等爸爸回家,天慢慢黑下来,昏暗的路灯慢慢亮起来,照在姐妹俩柔弱的身体上,显得那样孤单。由远及近远的车灯,使姐妹俩由衷的兴奋,当看到不是爸爸到来时,又十分失落和沮丧,在这样一种环境下,光起到了烘托主角的作用,并且光影给这个空间造成的紧张气氛。节奏韵律的造型活动中的主要作用就是使形式产生趣味,具有抒情的意味。中国画论中“气韵生动”主要应是节韵律在画面中的作用。“气韵生动”就是画面表现出来的“生命的节奏”或“有节奏的生命”的视觉形象,就是一幅画中各形式要素间的有机联系形式的“一气通”、“浑然天成”的感觉,实际上就是巧妙运用节奏与韵律解决的构图中的律动与关联的规律。在组织动画场景设计时,我们可以运用点、线、面、体的节奏变化,来表现空间关系;可以利用色彩的明暗变化,使场景富有韵律感;还可以通过色彩的冷暖变化,使场景设计更富感染力,所以不论是场景中高高低低的植物,还是错落有致的建筑,都是节奏韵律很好的表现元素。动画片《圣诞节》动画场景的主要功能:1、起衬托作用2、渲染和营造出故事所需要的环境、氛围。动画场景设计的基本工具就动画场景及动画背景设计而言,无论哪一种场景制作,都是通过绘画工具完成制作的,包括电脑软件工具,它的每一种工具都有自己独特的魅力,表现效果更是不同。手绘工具包括:笔、色、纸、槽尺、刻刀、遮挡纸、规格框等。(1)笔铅笔、钢笔、绘图笔、马克笔、彩色铅笔、毛笔、水彩笔、水粉笔、尼龙笔、喷笔等。工具(3)纸水粉纸、水彩纸、宣纸、打印纸、绘图纸。(4)赛璐珞片赛璐珞片,又名硝化纤维塑料,有色或无色透明或不透明的片状物,性软,富有弹性。在传统胶片拍摄的动画片中,一般可采用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种表现形式在画纸或赛璐珞片上绘制,有单层背景和多层背景之分。采用传统手工描线、上色等工艺,首先需要大量的透明胶片(即赛璐珞片),描上工人先将校对好的动画背景画稿用黑色或彩色墨水按原样描到赛璐珞片上,待干后再在反面用毛笔沾上专门的动画颜料进行上色,待全部颜色干透后将赛璐珞片翻过来使用。而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍摄已逐渐或完全退出动画后期领域。电脑技术具有上色便捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生产起了重要的推动作用。同时使用一系列已经编排完善的特技程序来处理动画片中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。在描绘动画背景时。随着电脑工艺介入动画制作领域,目前,有大量背景是将美术设计在画纸上绘制好铅笔画稿,通过扫描进入电脑,再由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制电脑背景。直至完成背景稿。(5)槽尺槽尺的用途和功能主要是手绘时用毛笔和水彩笔等软质笔头画直线的工具,它应用简单、快捷、方便。在使用时,把所要勾描的线用槽尺比直,把勾线笔沾满颜色,将另一支带尖的笔放在槽尺的沟上,右手同时握住两支笔,带色的笔根据需要往下放一些,沿槽尺上的沟划下,这样就可以画出笔直的线。需要说明的是,要想画出理想的线条,应反复练习。(6)刻刀刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是用来将遮挡纸刻出所需要的图形形状,以便于喷绘时准确掌握图形。(7)遮挡纸遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图形的载体,它可以是纸片,也可以是纸板,只要能起到遮挡作用,其他材质也可以。(8)规格框规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框,才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。特写镜头用6、7规格,中景用8、9规格,全景、大全景用11、12规格。(9)利用计算机绘制动画场景的软件工具有Photoshop、Painter、Illustrator、Coreldraw、Freehand等。影片动画场景的方向定位动画场景设计是空间视觉艺术的一种形式,它的定位方向在国际上目前以两维和三维结合为主。以美国为首的动画产业中,三维动画制作模式逐步占领主流动画市场,但是,世界上大多数观众并不排斥传统手绘动画,在动画场景制作上向多元化方向发展,在内容形式上主要分为两类,一类是写实风格场景,另一类是夸张虚幻场景。写实风格场景虚幻场景空间夸张虚幻场景是真实世界中的变形夸张,这一类的场景是通过场景设计师对虚幻世界的神奇想象,对超现实的空间表达有着很深刻的理解。例如中国动画片《大闹天宫》中,所谓“天上一天,地上一年”就是对虚幻空间最好的诠释。虚幻场景是一种非现实的空间,是根据文学史和艺术史的史料加以想象或者根据人类认识自然的经验或未知的想象、幻想而设计的。它在科幻小说、梦境、虚拟神话、传说、谚语、寓言等各种文学艺术形式中有很多或栩栩如生或神奇虚幻的描述,例如《大闹天宫》中的场景,描写了天上人间奇幻景色,把时间和空间联系在一起,上下几千年,纵横几万里。影片动画场景设计的共性与特性场景的共性:1.陪衬属性作为场景,它的作用之一是为主角作陪衬,突出主要角色,以达到表现主体,交待故事情节的目的。2.交待时空关系每一部动画片故事情节都是按时间的线索讲述的,无论是早晨、正午、黄昏、午夜的景色渲染,还是四季更迭,花开花落季节的轮回、还是原始与现代、微观与宏观的跨越时空的蒙太奇的剪接,都是多维度的延展。3.描写场景气氛动画片里的场景和现实的场景相比较,有很大的区别。首先动画场景是为动态主体服务的,不能过于繁杂,不宜罗列和故事无关的道具,或者描绘过于详细和鲜丽,与主体人物不相匹配。其次场景的气氛是故事整个气氛的主要渲染途径,因而加入了艺术家的理解,更夸张更鲜明。4.单元场次展开剧情单元场次的空间环境,这个功能与戏剧、电影的场景切换是相似的,根据剧情的要求分别描绘。场景的特性:所谓场景特性是指场景的时间性,一部动画片的每一组镜头都会有时间的概念,从此时到彼时,从早晨到晚上,从春天到冬天,时间的加入,体现出动画场景的四度空间变化,使场景画面有了鲜活的生命力。我们知道,场景的设计制作是通过绘画或电脑软件制作完成的,具有可视的三维空间形象,它具有全方位、多角度、立体化的空间概念。然而,动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,在一定时间内连续观看一系列相关联的静止画面时,会感觉成连续动作。这就是时间性的规律在动画场景里的特征。我们在宫崎骏的《龙猫》影片里,描写妈妈病情变化时,不能回家。妹妹也走失在树林里,五月唯一能做的就是去找老橡树,去拜托龙猫。坐在猫电车上狂奔,奔过田野、奔过山岗。表现在场景设计里,可以理解为动画片中背景形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一组场景跨越时空的幅度。这还需要镜头、场景、特效的有机结合。
本文标题:动画场景与背景设计制作
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