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当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > 3d max动画工程师I级题库02
ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)考证50-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?(单选)A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。C、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。51-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效。B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组C、勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(LocalNormal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(ByPolygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。(单选)A、12478B、12578C、12368D、1256853-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)A、[连接(Connect)]B、[切片(Slice)]C、[切割(Cut)]D、[封口(Cap)]54-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(HingeFromEdge)]命令,拾取的转轴是_____。(单选)A、1B、2C、3D、455-下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______?(单选)A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。C、该修改器是作用于三维模型的修改器。D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。56-关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是_________?(单选)A、[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]C、[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。D、[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。57-关于面片的描述正确的是?(单选)A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。B、每个面片都是由三边面或四边面构成。C、面片默认是不可渲染的。D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。58-以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单选)A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。59-在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?(单选)A、光的三原色(红绿蓝)。B、色彩的三原色(红黄蓝)。C、色调(Hue)。D、饱和度(Sat)。60-如图,从[材质编辑器(MaterialEditor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除材质库(ClearMaterialLibrary)]的图标?(单选)A、AB、BC、CD、D61-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?(单选)A、[各向异性(Anisotropic)]B、BlinnC、[金属(Metal)]D、[多层(Multi-layer)]62-在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单选)A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn63-在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了__________附属效果。(单选)A、[线框]、[双面]、[面状]B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]64-在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?(单选)A、[环境光(Ambient)]B、[漫反射(Diffuse)]C、[高光反射(SpecularLevel)]D、[柔化(Soften)]65-在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,关于材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单选)A、只有[标准材质(StandardMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏B、[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏C、[混合材质(BlendMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏D、[双面材质(Double-SidedMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏66-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是_______。(单选)A、设置线框的大小和计算方法。B、调整玻璃的内部过滤颜色。C、设置材质的抗锯齿级别。D、可以设置折射率(IOR)。67-如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、[多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质B、[光线跟踪(Raytrace)]材质C、[混合(Blend)]材质D、[虫漆(Shellac)]材质68-[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?(单选)A、10B、11C、9D、1269-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质B、[合成(Composite)]材质C、[混合(Blend)]材质D、[虫漆(Shellac)]材质70-如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单选)A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLC、只能设置为Direct3DD、OpenGL或Direct3D71-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过________贴图类型来轻松的实现?(单选)A、[烟雾(Smoke)]贴图B、[渐变(Gradient)]贴图C、[衰减(Falloff)]贴图D、[细胞(Cellular)]贴图72-以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。(单选)A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。B、该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。C、该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]。D、该贴图可以设置无限多贴图数目。73-以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?(单选)A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。D、[UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单选)A、缺少贴图B、缺少贴图坐标C、缺少插件D、同时缺少贴图和贴图坐标75-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。(单选)A、[平面(Planar)]B、[柱形(Cylindrical)]C、[长方体(Box)]D、[面(Face)]76-如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?(单选)A、1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD、400mm,400mm77-以下选项中_______不属于[贴图(UVWMap)]修改器的贴图坐标方式。(单选)A、[球形(Box)]B、[平面(Planar)]C、[面(Face)]D、[适配(Fit)]78-下列对[贴图坐标(UVWMap)]修改器中[贴图通道号(MAPChannel)]的叙述正确的是_______。(单选)A、该参数和材质的ID是一样的。B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel)]要一一对应。C、该参数只对所选择的单个面有作用。D、该参数和材质的ID号毫无关系。79-如图所示,下面叙述正确的是_________。(单选)A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。80-如图所示,以下_______颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。(单选)A、AB、BC、CD、D81-在[标准灯光(StandardLights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了种率减类型?(单选)A、2B、3C、4D、582-在3dsMax中,标准灯光的阴影有___________种类型。(单选)A、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]四种B、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]四种。C、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]五种。D、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]和[MentalRay阴影贴图]四种。83-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。(单选)A、[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。B、[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C、[区域阴影(AreaShadows)]实际上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