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手机游戏业务介绍2011年6月业务发展现状游戏业务介绍KPI指标解析目录2月,百宝箱游戏纳入游戏基地管理7月,至尊游戏包升级为“游戏玩家”4月,G+游戏包改版。4月,推出“品牌游戏专区”,重点推荐优质内容的合作运营类栏目。10月,单机游戏试玩转激活业务正式商用,开创单机游戏先试玩后付费的方式。9月,手机网游业务在游戏平台正式商用。采用点数计费4月,G+游戏包在游戏平台正式上线运营,开创游戏包月会员制模式。12月,游戏频道大融合,百宝箱品牌逐渐淡化。10月,游戏运营管理平台联调测试通过,新平台支持点数计费、游戏套餐、渠道管理、客户端等重要功能。6月,百宝箱门户整合,以业务为导向,百宝箱分离为游戏、主题和软件三个频道。12月,梦网百宝箱首页开设精品层SP营销区(KZ、Sina、Mig)9月,“百宝箱”扩容平台即通用下载平台上线承载运营,新平台支持多种技术形式,如Symbian\Mophun\WindowsMobile\Java。“百宝箱”交由卓望信息运营,同年百宝箱业务迅猛发展,年收入规模增长3倍多。7月,“百宝箱”业务试商用,提供基于JAVA技术的手机游戏、商务和生活等下载服务。2003年2005年2006年2007年2008年2009年中国移动手机游戏发展历程介绍2010年2011年业务描述:手机游戏业务是以游戏为业务核心内容,以移动手机为载体,向客户提供单机游戏、手机网游、图文游戏(WAP游戏)等游戏类型的服务。手机游戏业务分类:按平台可分为:百宝箱(15:85单机)、游戏业务平台2类;按类型可分为:单机游戏、手机网游、图文游戏3类;业务描述游戏业务平台单机游戏游戏包(50:50)1款至尊包15款独立包1款世博海宝包精品单机(50:50)试玩转激活下载即付费(50:50)非自有单机图文游戏自有图文自有图文单机自有图文网游非自有图文客户端网游(15:85)业务分类精品单机游戏,即炫能单机游戏,是中国移动为用户精选的一系列最新颖、最经典的高品质单机游戏。试玩转激活业务,是由中国移动为用户精选的一系列高品质单机游戏,提供给用户免费下载,在用户体验一段时间后触发计费点,出现计费提示。用户同意付费后,可继续游戏或使用道具涵盖:角色、体育、动作、冒险、格斗、射击、棋牌、综合、益智9个类别。单机游戏公司名称2010年5月g+游戏包信息g+游戏包名称游戏定价游戏数量g+至尊游戏包g+至尊游戏包5元/月12北京空中信使信息技术公司g+热门游戏-热舞天使15元/月12北京动力创想科技有限公司g+暴风城-喜羊羊斗地主5元/月10搜狐公司g+i游戏-少林寺正版5元/月8北京掌趣科技有限公司g+游戏发烧包-2010新盗墓传奇15元/月12北京掌中米格信息技术有限公司g+电影大片-古惑狼10元/月8北京易动无限网络科技公司g+旺旺包-坦克大战5元/月7北京新浪g+经典游戏-阿凡达(电影正版)5元/月9广州盈正信息技术有限公司G+好又多★蜘蛛侠10元/月7北京丰尚佳诚科技发展有限公司g+游戏狂人-劲暴新游极品飞车5元/月12北京中西网联网络技术有限公司g+最佳游戏-疯狂坦克201215元/月8兆荣联合(北京)科技发展公司g+尽情玩吧-剑侠春秋25元/月11北京摩瑞贝文化传媒有限公司g+嘉年华-达游向前冲5元/月8北京秦网科技有限公司g+私藏经典-反恐狙击5元/月7北京因特莱斯网络技术有限公司g+游戏区-大礼包10元/月7北京雷霆万钧网络科技公司g+热门游戏-真西游记5元/月8目前全网共有16种g+游戏包,价格分别为5元/月、10元/月、15元/月不等,用户只需支付相应包月费用,即可免费获得相应款数的精品游戏业务。游戏包手机网络游戏根据是否存在客户端可分为:a)客户端网游。b)非客户端网游。手机网游业务采用游戏免费道具收费的形式:用点数计费版网游用短信计费版网游手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,但不包括联网激活、上传积分等游戏。手机网游1、通信费:流量费均按正常资费标准收取。2、信息费:按次点播和订购扣费。但由于现阶段暂停计费,目前业务都为免费使用(计费恢复具体时间,另行通知)图文游戏门户网站与游戏大厅门户:门户:1))发送短信game到10658838获取链接访问3)登陆移动梦网,进入游戏频道4)发600到10658838下载游戏精灵游戏大厅下载地址:手机游戏大厅下载:发送短信699到10658838门户网站与游戏大厅地址及下载方式业务发展现状KPI指标解析游戏业务介绍目录KPI口径与稽核规则KPI指标解析业务发展现状游戏业务介绍目录全国业务发展现状截止2月底,手机游戏整体信息费共完成1.3亿元,同期环比上升39.34%,KPI用户数达到430万户,同期环比上升218.52%,月份2010年整体信息费(万元)2011年整体信息费(万元)2010年KPI用户数(万户)2011年KPI用户数(万户)1月787514799824252月9199128181354303月100431804月106202125月116762976月121933597月144873768月160364029月1495246210月1709955911月1710548912月16422460类型省份1-2月累计KPI(万户)KPI省份浙江44福建23广东143海南6河南19新疆11四川69云南38重庆7西藏2陕西19吉林17辽宁28黑龙江19非KPI省份青海2宁夏2甘肃8贵州26江西19广西11湖南29安徽18山东35内蒙古19山西8河北19湖北29江苏121天津4上海12北京48内蒙古KPI用户数情况KPI用户占比情况:计入KPI使用户数KPI用户占使用用户的比例网游(使用且购买道具)5017818.60%游戏包(付费且活跃)111174.12%精品单机(5:5分成)2763410.24%计入KPI考核口径的用户比例:内蒙古2月从KPI考核口径看:游戏包KPI比例为4.12%,较上月有较大幅度下降,下降比例为65.22%;网游KPI比例18.60%,较上月有一定幅度增长,增长比例为10.93%;精品单机用户付费比例2月也有较大幅度增长,为10.24%,较上月增长比例为44.83%.网游(使用且购买道具)5017856%游戏包(付费且活跃)1111713%精品单机(5:5分成)2763431%计入KPI使用户数网游(使用且购买道具)游戏包(付费且活跃)精品单机(5:5分成)内蒙古手机游戏收入情况KPI信息费分产品:分成前信息费产品收入占整体收入的比例网游(15:85)504455.2121.56%游戏包(5:5)100849843.10%精品单机(5:5)396740.616.95%计入KPI考核口径的信息费比例:内蒙古2月份自有游戏业务分产品信息费:从自有业务收入看:游戏包收入最高,占自有游戏整体收入53%,其次是网游,为26%,精品单机排名第三,为21%;从整体业务看:游戏包KPI收入最高,占整体收入比例为43.10%;网游KPI收入占整体收入比例为21.56%,较上月有一定幅度增长,增长比例为11.84%;精品单机占游戏整体收入的16.95%,较上月有较大增长,增长比例为41.64%。网游(15:85)504455.2126%游戏包(5:5)100849853%精品单机(5:5)396740.621%分成前收入网游(15:85)游戏包(5:5)精品单机(5:5)2月各分公司KPI数据内蒙古整体使用用户数自有游戏使用用户数整体付费用户数自有游戏付费用户数kpi用户数游戏包付费用户数游戏包活跃用户数网游登录用户数网游付费用户数自有单机下载用户数自有单机付费用户数巴彦浩特376034863235301810952180184872566403349乌兰浩特1424313308111501042946556655573511131521191916锡林浩特17665159651526413764497798947423831247822151841临河17780156651449112655607576947655105319927052230鄂尔多斯376183419232016290211171119710153310229678440833459赤峰352553168628671257691183916123153410939726939393072通辽298392732322986209431057712024107711032691634312629集宁15169135001212710690519664006304333272224361925乌海9880884883317442288752114392321145512831000包头30563265862500621461104711291612968339528949153995呼和浩特32377293202523822752104961429013398989507855624217海拉尔2560923333208921900883041221310168117527025672001离开游戏,手机也会寂寞!
本文标题:手机游戏业务介绍
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