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一、搭子:A:三张、坎、顺、均为已经做好的搭子叫做面。那么四张呢?可以有两搭,如:2378、2299。也可能只有一搭、如1228、1359。所以说张数多不一定就有搭子,但是搭子的基础、一定是两张,一张不会是搭子。B:起手13张,以平均几率来算会有4.33条、4.33万、4.33筒,再根据搭子的基础概念,大概我们就会有,条两搭、万两搭、筒两搭,请将这样的数字记入脑袋里。起手平均分配的几率不大,但是如果不知道这个基础几率,你打的越久、输的越多、因为几率打久了,就会趋近于真实。牌一起手你必须会算有几个搭子。快速的知道自己有几搭。这是几本功。C:怎么才能胡牌?四搭一对就是胡牌。这个对子可以吊将来得到,所有我们的牌基本只需要4搭。手牌13张摸一张14张、那么会是几搭?告诉你最多就会有7搭(七对除外)5搭会胡?6搭会胡?7搭会胡?想想这中间的道理,常看人打牌手牌都打成6搭了还不知不觉,这种人就是不会算搭子,这种牌就永远不会胡牌。牌局进行中,随时关注搭子数量和变化,这个必须通过大量练习来实现并养成习惯,数搭非常重要,记住搭子多了胡不了,少了也别想胡。四搭应付胡牌,多则无用,反成累赘,少也不行。碰一张就相当于完成了一搭。二、牌数的特性、对称性、一路性对称性:A、1到5、5到9机率是一样的利用性价值都一样B、对称性456是数牌的精华(别人手上的精华、别人打出456的时候是哈子情况,自己手上的精华是37)C、因为麻将规则、3张顺子为一搭、因此产生了一路性。23要14,所以14为一路。14、47一路25、58一路36、69一路我们可以粗略做这样结论:敌家打4、可视作17不要,打5、28不要,打6,39不要。进一步讨论:敌家已听牌打4,他有11、77、68、89,会要17,在排除对子的可能情况下,打4必不要1,同理打6必不要9。打5的话,就一定了,因为经常会有人下叫13、79,胡卡28。所以5的一路性最差。一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。重点:熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、养成习惯。三、好坏搭的判断A、行家一出手、便知有没有,麻将技术的高低,就是在牌搭的判断上见分晓。不认识好坏搭,单凭感觉打牌,长期下来只有输的命。B、一对半:223、334、455,10张可进C、双头:23、56、78、45,8张可进D、三点钟:135、246、579,8张可进E、掐张:13、46、79,4张可进F、对子:11、22、33,2张可进结论:一对半双头三点钟对子定缺对搭子的影响:四川麻将重要规则定缺,就造成了搭子好坏的变化情况,四家都要的双头,和单行道的掐张,谁更有优势呢?这里引入定缺情况算法概念。其中对子的算法:(可进张数/要的家数)*缺的家数第三章总结:重点1:清楚熟悉搭子的造型、以及可进张数的计算。重点2:根据定缺情况而改变的搭子分数的计算。重点3:需要避免误区、提前拆搭(前提是多出来的时候拆搭、不够的时候不要拆)。第四章:数牌向下压原则何为向下压?依小挂为例,2压1、3压21、4压321,5是中间无向下压特征,大褂同理。向下压有什么用处?敌家打缺后初期打出的牌向下压,表示敌家向下压的一搭已经完成,或者根本没有。比如我和2敌家三家万字,打缺后不久1敌家打出第一张万字2万,大致可以判断该敌搭子123已经处理好,或者根本就没有1。另一敌家打出一个7万,同理表示、这一敌家上挂已经处理好,或者根本没有89。根据后续出牌可以更好的确定是哪一种情况。这就是根据向下压原则判断敌家牌型,这样就可以很好的估计出牌墙里的自己所需要的牌的真实存量。第五章:数牌的封闭性什么是封闭性,自己手牌,加上已经出现在桌面的牌,总的张数向下封闭住,造成封闭的效果。如1222、1333、2333。出现或持有多张23所以下方的牌被封闭。封闭性只关于23、78。46管不住123的搭子,所以没有封闭性。全封闭、如手持23、桌面现了3个2,造成2断了,1被完全封闭住,这种造型就是全封闭。半封闭,如手持13,加上桌面现1张3,此时就会有两张2,一张1被半封闭。封闭性的作用,第一封闭就代表安全,封闭向下的牌打出去补胡的可能性大大降低。第二更为重要的是,封闭性在手,就代表着进攻性,被封闭的牌,胡出的可能大大增加。如:全封闭的例子,23中2断了,此时1谁摸到也靠不住,所以就是绝好的叫,即使桌面已经出现了3张1也是绝好的叫,此时就必须保留,静待1来。再如上面半封闭的例子,手持135打出一张及下叫,此时该打哪一张?当然是打5即使4一张未现,也必定打5胡掐2,这就是根据封闭性原则,造成2在敌家手上留存不住。总结:什么是封闭性?23才能造成封闭性。封闭性的作用——安全性、进攻性第六章:了解战局和撑控战局A、了解战局:血战麻将总108张、配牌时各拿13张、剩多少张?只剩56张,也就是说每个人只有14张可摸机会(如有人先胡牌时另算)定缺后,按照配牌几率,每人大概都会有2-4张需要缺的一门。摸3手得2张来算,几乎打缺这个过程就需要6巡左右,所以1-6巡,我们称为“序盘”。接着6-9巡,打孤张,打无用牌、拆搭、闪避、调整牌型,几乎都即将下叫或已经下叫,甚至已经有人胡牌、退出血战,我们称为“中盘”。剩下的就是“尾盘”或4人、或3人、或只有2人进行血战,到了这里多半都有胡不出理由,甚至还没有下叫。B、撑控战局:了解战局、随时清楚战斗所处的阶段有什么必要性?经常有人、据我知道大部分人从来都不会注意观察所剩牌数的变化情况。是防守是进攻还是迂回、这些都与战局阶段相关,不知道战局阶段你说该如何打?比如说、有朋友、经常战局才刚开始还是序盘,本身牌面还不错,就夹着生张不敢打,大大影响自己进牌机率,打到后面阶段越打越被动。最后只有死亡。再比如、已经到了中后盘,自己还没有下叫,甚至牌还很烂,或者下了一个死叫,就打出杠张给敌家,杠了、然后再胡,本来只有1分的损失补扩大无数倍。战局不同阶段的打法各不相同。现在需要做的是、随时知道所剩的牌数,可摸牌数,长期训练养成习惯。重点:了解有战局的几个阶段,每个阶段的位置是哪里。随时撑握战局的进程、有什么用处。第七章:双头搭子讨论A、搭子最好的造型就是双头(以上),23、34、45(78、67、56)三种。均有2门可进8张,根据川麻规则不能吃只能碰,所以搭子的完成只有靠自己摸,所以其间差别可以忽略不计,只要根据(4讲)搭子的计分方法、计算分数好坏再做拆搭选择即可。作为已经下叫,讨论胡牌力量的情况其中就有所不同,序盘根据利用性敌家舍牌当然是以边张为主,所以233445为优劣排序,中盘以后变化为342345。特别是19到中盘之后一直不现时,几乎都是很难出现。作为双头属于好叫,序盘时就下叫,说明牌气不错,可以下生张叫多半会有自摸希望。如果下叫已经是中后盘了,就必须下熟张、越熟越好,即使已经现了三张。第9讲:关于掐张的讨论A、掐张共有12、24、35、46(大挂相同)均有1门4张可进。根据敌家可利用性来说,边张最容易舍,所以胡牌力量优劣排序为:133546=24=12再根据对己方利用性的不同,排序发生如下变化:1335462412知道了这个优势排序,有什么用?那就是在我们遇到需要拆搭的情况时,就可以很的选择拆掉更弱的一搭。B、13、摸4,变34好双头,摸1变11、好对子,摸3提高封闭性。摸5、变135漂亮的三点钟(双头进2进4有8张可进)。35、摸2变23,好双头。摸6变65普通双头、摸3摸5差对子、摸1变135漂亮三点钟、摸7头痛的三点钟。46、摸3摸7、好双头。摸4摸6、一般对子。24、12,胡牌听37金张是最差的听牌、为什么24优于12。因为未来性,12只能摸进12才有变化,所以除手牌有好碰的牌,期待碰来单吊1或2,否则12就是最差的掐张。本章总结:掐张有哪些种类、清楚每种的优劣排序。掐张的变化。第九章:对子的讨论A、对子共有11、22、33、44、55(上挂相同)可碰出几率排序如下:11=22445533根据战局的不同阶段,会发生排序改变,“序盘”大家都在打缺打孤张,11、99就是黄金,很容易碰出,所以在序盘碰出机率:1122445533到了“中盘”11、99就变土了,因为碰不出必有原因,要么与敌人崩对了,要么就是敌家怕被杠捏牌,不现张不敢打。所以碰出机率的排序变化:2211445533B、对子我们知道进牌的机率很低,但是对子具有最高的未来性。依照未来排序对子如下:334455221133、摸1变13好掐张,摸24漂亮双头,摸5掐4一般般,所以未来性33是第一名。44、摸3变34、好双头,摸5变普通双头,摸6意义不大。55、摸4摸6变普通双头,摸3摸7变掐张,意义不大。22、只有摸3变23,好双头,但是2很容易碰出。11、只有摸3变13,并且到了“中盘”之后也不那么容易碰出所以最后一名。本章重点:对子类型、碰出机率的排序、战局的变化对对子的影响。对子未来性排序以及变张讨论。第十章:搭子的讨论前面三期我们已经分别介绍了搭子的基本类型、双头、掐张、对子。并且分别对其具体的优劣好坏做了比较和排序、以及它们的变化张法有哪些,都做了足够的讨论。现在我们都知道了双头掐张对子,双头谁最好、掐张谁最好......然后都有哪些变张、大家已经很清楚了。现在要讲的是由于血战规则的特殊性、什么特殊性?那就是“定缺”,搭子的好起坏会被几家定缺的情况所影响,并且影响非常大。搭子好坏的判断已经讲过,但是定缺情况可以让最差的对子变成优于最好的双头。其中445可进364可进10张计10分。对子比较特殊:因为多一家缺他应付帮㤃摸打出给你碰然后完成一搭。例如3家要情况:可进张数为2、多一家不要就*2(机率翻倍)。所以当两家要的情况要优于四家要的一对半、双头、三点钟。家数不同,基础分就不同,三家要的对子,基础分就是2/3然后再乘2,这个分数不是绝对分而是相对分数,相对于可进可能性得一个参考。重点:1、根据定缺情况而改变的搭子优劣分数的计算方法2、计算不难、因为只有在需要拆搭的情况才需要计算,也就是比较一搭或两搭的事情而已。特别是并没有多搭的时候,因为没有多搭,每个搭子都同等重要,哪里来的优劣之分。第十二章:价值的判断——张数原则搭子的判断、除前面讨论的双头、掐张、对子等基础判断标准以外,还有一些判断方法,是关于关键张的取舍。这就是一张见高下的时候了。如果手牌搭子只有4搭、搭子刚好够、打到胡也不多搭子,那么价值判断毫无意义,因为只有4搭,大家都重要,谈何等级差别。但是我们在摸打过程一般会出现多搭的情况,这时就需要根据战局的进程以及桌面所现张数、敌家打出顺序,还有定缺情况等等牌情的不同,判断牌搭的价值发生什么样的变化,从中选出好坏。1、张数原则就是可进张数,这是牌桌最基础的概念,8张可进一定大于6张,打比方说手上23条、45万,各都是三家要,桌面上现了1张3万、现了14条4张、按照前面的教程讲过的双头搭子的好坏来说,本来23条45万。但是14条只剩下4张、36万还有7张,所以在这里45万23条,这就是张数原则。再比方说、桌面上2条实碰、这时候很多人就会开始拆34条、保留79条、试问、79只有4张可进、34还有5张可进,为什么还有很多人犯如此基本的错误呢?2、生熟张、见1是好叫。牌卓上“听熟不听生”是常识。但是很多人不知道,你注意观察、可以发现、越熟的牌,比如23万要14万,即使已现6张,第7、8张很多时候都还是会陆续出现。这与完全性有绝对的关系,敌家跟打所造成的。根据这一原则、听牌时我们可以依照做出相应的选择。那就是“听熟不听生”。很多朋友发现了生张原则与张数原则发生冲突、见的越多、越熟、张数越少,此时产生矛盾该如何取舍呢?化解矛盾是有方法的,但这需要更高级的计算方法,通过方法知道“真实”可进张数再来取舍判断,所以这两原则并不矛盾,真实存量的计算方法、涉及比较多、此就不展开了。见1是好叫:这里你只需要知道可心依循的重点、见1是好叫是好搭。但是如果序盘就见的太多太熟,比如手上有13
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