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《多媒体通信》模拟试题(三)一、选择题(每题2分,共20题)1.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法():(A)运动补偿与运行估计(B)减少时域冗余与空间冗余(C)帧内图象数据与帧间图象数据压缩(D)向前预测与向后预测2.超文本的三个基本要素是():①节点②链③网络④多媒体信息(A)①②④(B)②③④(C)①③④(D)①②③3.下列的叙述哪些是正确的():①节点在超文本中是信息的基本单元②节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频③节点是信息块之间连接的桥梁④节点在超文本中必须经过严格的定义(A)①③④(B)①②(C)③④(D)全部4.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()(A)数字编码(B)数字解码器(C)模拟到数字的转换器(D)数字到模拟的转换器5.下列哪一种说法是不正确的:(A)预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法(B)预测编码是根据某一种模型进行的(C)预测编码需将预测的误差进行存储或传输(D)预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM6.下面哪些是称得上的多媒体操作系统:(1)Windows98(2)QuickTime(3)AVSS(4)Authorware(A)(1)(3)(B)(2)(4)(C)(1)(2)(3)(D)全部7.下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的:(1)计算机最基本的硬件设备(2)CD-ROM(3)音频输入、输出和处理设备(4)多媒体通信传输设备(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部8.多媒体同步参考模型是由()组成的。(1)规范层(2)对象层(3)流层(4)媒体层(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部9.下一代了的主要特征是()(1)采用开放的网络体系架构(2)是业务驱动的网络(3)是基于统一协议集基于分组的网络(4)是安全并且支持服务质量的网络(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部10.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法:(A)统计编码和算术编码(B)PCM编码和DPCM编码(C)预测编码和变换编码(E)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码二、填空题(每空2分,共20分)1.常用的压缩编码方法有:----,----,----,---,----,----。2.网关的基本功能是:---,----,----。3.流媒体调度算法有两类:静态调度算法和----。三.名词解释(每题5分,共20分)1.帧内预测编码,帧间预测编码2.模型编码3.自治域4.流媒体四.简答题(每题6分,共30分)1.超文本和超媒体的组成要素与操作工具有哪些?2.什么是多媒体?什么是多媒体技术?3.媒体的类型有哪些?各自具有什么特点?多媒体技术的主要特征有哪些?4.与传统媒体的媒体技术相比,流媒体具有哪些特点?5.简述IPv6与IPv4的共存技术。五.计算题(共10分)假设某符号集X中包含6个符号:S1,S2,┈S6,各自出现的概率为X=试求其哈夫曼编码及其编码效率。10.2S19.02S30.18S40.17S50.15S60.11S《多媒体通信》模拟试题(三)参考答案一、选择题1.C,2.D,3.B,4.C,5.A,6.C7.C8.D9.D10.D二、填空题1.差值脉冲编码,自适应差值脉冲编码,线性预测编码,矢量量化编码,子带编码和感知编码。2.协议转换、信息格式转换和信息传输3.动态调度算法三.名词解释1.帧内预测编码是针对一幅图像以减少其相邻像素之间的相关性来实现数据压缩的;帧间预测编码是指信道中的不是当前帧中的像素值,而传送的是与其前一帧相应像素之间的差值的方法。2.模型编码是根据人脸的三维模型,对图像的结构和特征进行分析,从而提取出图像的特征,如形状参数、运动参数和表情参数等,然后用模型参数进行描述。而接收端则根据所接收到的模型参数编码和已有的模型先验知识来重建图像。3.自治域是指在一个独立的技术部门管理下的网络的集合,解决了当网络太大引起的收敛速度过慢、刷新开销太大等一系列的问题。4.流媒体是指在Internet中使用流式技术进行传输的连续时基媒体。流媒体的播放方式有单播、组播、点播和广播。四.简答题1.答:超文本和超媒体的组成要素是由节点、链和网络等组成。其中节点可分为表现型用于记录各种媒体信息,另一种是组织型用于组织并记录节点间的联结关系。节点可归纳为以下基本类型:文本节点、图形节点、图形节点、音频节点、视频节点、混合媒体节点、按钮节点、组织型节点和推理型节点。链:链由三部分组成,即链源、链缩和链的属性。而链的种类可分为:基本结构链、(基本链、交叉检索链、节点内注释链)、推理链、隐型链等。网络:即超文本和超媒体的数据库由声、文、图各类节点和链组成网络。超文本和超媒体的操作工具主要有:编辑器、编译器、阅读器、导航工具等,而导航工具又可分为:导航图、查询系统、线索、遍历、书签等。2.答:从广义上讲,多媒体是指多种信息媒体的表现和传播形式,可以通过声音、文字、图形、图像、手势和体态进行信息传递,也可以通过嗅觉、味觉和触觉系统来感受外界信息。从狭义上说,多媒体是指人们用计算机及其他设备交互处理多媒体信息的方法和手段,或指在计算机中处理多种媒体的一系列技术,它有三层含义。多媒体技术是指能够同时显示、获取、存储、编辑“文、声、图像”媒体的技术。它是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。3.答:媒体的类型有:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。感觉媒体:人类感知客观环境,表现形式为听觉、视觉、触觉,内容为文字、图形、图像、动画、语言、声音、音乐等;表示媒体:定义信息的表达特征,表现形式为计算机数据格式,内容为ASCⅡ编码、图像编码、声音编码、视频信号等;显示媒体:表达信息,表现形式为输入、输出信息,内容为键盘、鼠标、光笔、话筒、扫描仪、数码照相机、屏幕、打印机等;存储媒体;存储信息,表现形式为保存、取出信息,内容为软盘、硬盘、CD-ROM光盘、磁带、半导体芯片等传输媒体:连续数据信息的传输,表现形式为信息传输的网络介质,内容为电缆、光缆、微波无线链路、红外线无线链路等。媒体的多样性、交互性和集成性是多媒体最显著的特点4.答:与传统的媒体技术相比,流媒体具有如下特点:(1)流媒体是实时的,当用户下载媒体文件时,不需要像传统的播放技术那样将整个文件都下载下来之后再播放,而是边下载边播放,从而不仅节省了用户端的缓冲区容量,还大大减少了用户的等待时间。(2)流媒体数据在播放后即被丢弃,不会存储在用户的计算机上,便于流媒体文件的版权保护。(3)流媒体的服务器支持用户端对流媒体进行VCR操作控制,即用户可以像使用家用录像机一样对流媒体进行播放、暂停、快进、快退、停止等操作。5.答:IPv6与IPv4的共存技术:(1)双栈技术:支持在同一设备及网络中同时运用IPv4和IPv6.提供一个同时支持两种协议版本的双栈节点。该技术使用灵活,缺点是每个节点需要运行两个独立的协议栈。(2)隧道技术:支持IPv6业务在IPv4网络中的传输。这种技术适用于在ISP仍然运行IPv4的情况下。缺点是增加了路由器的负担以及时延。(3)转换技术:支持纯IPv6和纯IPv4节点间的互通。这种技术解决IPv6和IPv4互通的同时又会引入其他缺点,如NAT不支持ipv6的一些高级特性,无法使用灵活的路由机制等。五.计算题1、哈夫曼编码在图中给出了哈夫曼编码过程,其中设两个符号中较大的为”1”,较小的为”0”.编码结果如表所示。2、编码效率求出信源熵:621()()log()iiiHxpSpS=2.56求出平均码长:61()()iiiLlSpS=2.61哈夫曼编码的编码效率()2.5698.08%2.61HxL
本文标题:西电多媒体通信试卷3
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