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1游戏道具设计难点:道具与实体对象的分类重点:游戏道具对游戏平衡的影响2所谓游戏道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。1.是能不能与玩家交互,所谓与玩家交互,是指玩家可以根据角色的行为进行某类行为。道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。判断一件物品是不是游戏道具的标准是什么?一.游戏道具的含义2.这个物品的使用对角色的属性是否有影响。首先,一个道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。其次,任何一个道具的使用,必然对角色,包括主角或者NPC角色的某些属性状态起到作用。什么是游戏道具?3二.游戏道具的分类1.使用类道具在游戏中使用类道具通常可以分为两类:一是食用类道具;另一类是投掷类道具。■食用类道具:是指在游戏过程中可以食用,以增强某种指数的物品。一般指药品或食品,如草药、血液包等食用以后就可以使受损的身体或技能恢复;比如:人参、雪莲之类的吃了就可以增加角色的魔法值;面包和奶酪吃了以后就可以增加生命值等等。■食用类道具■装备类道具■情节类道具游戏道具到底可以分为哪几类?4■投掷类道具:是指可以投掷的物品,如:飞镖、金针、枪支等,击中敌人以后会减少敌人的生命值;在很多游戏中间也有毒虫、蛇卵等有毒物品,击中敌人后可以让其中毒甚至眩晕,从而来影响其角色移动的速度或者损失经验值。当然,像砖头、木棒等这一系列的物品也可以充当道具仍出去。52.装备类道具装备类道具顾名思义是指可以装备在身上的物件。如果设计的角色有不同的种族或职业,那么各种族或职业之间的装备类道具也应该不大相同,其道理就如同男式服装和女式服装不可以混穿一样。当然也有可以对各个种族或职业共用的。如:披风、戒指等等。6这类道具在游戏的运行和发展中是不可缺少的。那么什么是情节类道具呢?就是诸如钥匙之类在情节发展过程中必不可少的道具。这类道具存在的目的,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度。诸如:钥匙、徽章、信件等,在游戏都是重要的判断因素。有了它,游戏者才可以进行下一步的流程。3.情节类71.情节获得与NPC角色说话,当你完成情节后,会给你道具。这一类道具多是情节类的道具,或是至关重要的道具。2.金钱购买用玩家手中的金钱,到武器铺、防具铺、道具商店等购买,这类道具多为准备类和使用类道具。3.战斗获得一场战斗结束后所获得的战利品。一般分随机和固定两种:随机获得的道具一般是准备类和使用类道具;固定的多为情节类道具。设计人员在设计各种各样的道具后,同样也需要设计玩家将通过怎么样的手段得到这些道具,在一般的游戏中得到道具的手段有哪些方法?三.游戏道具的获得方式85.打造合成这种类型的道具经常出现在RPG游戏中,比如用矿石或是其他材料,去治练自己喜欢的道具。当用原始材料制作出一柄非常强大的宝剑,这宝剑甚至还带着魔法,这种快感,远远胜于用其他的道具。4.解开谜题此种获得方式在解密冒险类游戏中比较常见,通常作为游戏活动的奖励。通过解开谜题得到的道具通常都是情节类道具。9四.游戏道具设计与编写我们在玩游戏的过程中,会经常提到什么样的道具具备什么样的功能,或者会听到什么样的道具可以在什么地方捡到等等,并且在玩游戏过程中间会为了寻找某一个道具,花费一上午或者是更加长的时间和经历。为什么要花费这么大的经历呢!因为一个具备强大属性的道具在游戏中起的作用是不可以低估的。道具背景:道具的来历说明,特别是较高等级的道具物品和情节相关的任务物品。道具名称:就是这个道具的名称。道具ID:即物品的编号,前期即要确定标号规则。在编写游戏元素的道具部分时,至少需要明确下列内容。10物品保护:指物品是否可拾取、交易、丢弃等相关的规则。装备条件:指哪些玩家可以获得这个道具,或者是在获得道具之后,是否对其进行装备。使用效果:这个选项的含义就是这个道具在使用后产生的效果。物品等级:此选项主要是指这个物品在游戏体系中所处的级别。获得方式:指玩家通过什么手段获得这个道具。形象设计:说明道具的整体形象,也可使用参考图片。11道具设计与编写时需要注意,就是在描述具体的道具之前,需要把游戏中的道具按照一定的属性进行分类。在每个类别中,都要尽量按照逻辑顺序来排列物品或者把它们划分为不同的小组。同时,需要在背包系统中,以界面的设计方法确定具体的各类物品的装配位置、操作以及要求确定。以《魔兽世界》为例。魔兽中的装备按照质量类别分类可分为:粗制品质、普通品质、精致品质、珍惜品质、史诗品质、传说品质、神器。游戏中不同质量的装备,很直观地在装备名称上用不同的颜色体现他们的差异。按材质可分为:布、皮、金属;按装备位置可以分为:头部、颈部、肩部、背部、胸部、衬衣、工会徽章、手腕、手、腰部腿部、脚、手指、饰品、主手、副手、远程、弹药,根据各装备位置、材质机质量再进行下一步的具体设定。12五.实体对象在游戏中我们会遇到很多实体对象,比如在场景中的树、河、桥以及建筑等等,这些都是实体对象。所以在实体对象中,一般有两个基本类型,一类是没有变化的,另外一类是可以根据13所谓实体对象就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动,却对角色属性没有影响的虚拟物体。玩家的操作进行变化的。这类的东西很多,比如:可以燃烧的树,可以修好的桥,可以炸毁的建筑等等。我们一般称作后者为实体对象,前者的设计一般与场景进行匹配。什么是实体对象实体对象与道具的最大区别在于是否对玩家的属性有影响。任何一个道具的使用都会对游戏中的角色产生影响,虽然这个影响的角色未必是使用者本身,比如使用攻击类道具使对手的HP值降低。而实体对象却不一样,角色在道具中与实体对象交互时对自己或其他角色不会产生任何影响。实体对象的作用14实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与情节类道具一起使用。比如:设置一道门,如果想过去,必需找到钥匙才能把门打开。这里的门,就是实体对象,而钥匙属于道具。在编写游戏设计文档时,实体对象的编写是游戏元素的一个重要组成部分。其格式包括:实体对象的设计对象名称:实体对象的名称;设计目的:写明这个实体对象的主要作用;出现场景:在什么场景中出现;基本属性:实体对象所具备的属性;显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边。15六.游戏道具对游戏平衡的影响游戏中会使用各种宝物、药物这样的道具,来增添游戏的可玩性。但是,任何物品都是因稀少而珍贵的,因此,越是效果好的宝物,出现的几率越低,否则物品过剩就变成宝物大比拼了,游戏也就没有意义了。此外,由于不同的职业或者技能与不同类型的宝物相关,因此宝物的数值和出现都会影响职业和技能的平衡。用《传奇》做一个比方,如果法师的骨玉佩每天都爆几十把,战士的裁决一个月出现一把。这时候从另外一个角度来看,就是变相地降低了战士的攻击;另外,法师的骨玉多了,价格就会降低,那么就会影响到游戏的货币系统;同时也会影响到职业的平衡。161.影响道具系统的平衡;2.影响升级道系统的平衡;3.影响技能系统的平衡;5.影响货币系统的平衡;4.影响职业系统的平衡。当道具数值出现了BUG后,会对游戏哪些部分产生影响?怎样来平衡道具中的BUG呢?首先,是通过对剧情的推演;其次,是分析游戏的产出与消耗;17产出分析表18消耗分析表19再次,就是游戏的内侧;最后,就是游戏的公测。前期生存的压力小,产出偏少后期生存压力大,消耗偏多20小结在本节中,对游戏道具进行了详细的阐述,总体来讲游戏道具是整个策划文档中比较庞大的一个部份,同时它也是策划文档中非常重要的一部分。所以必须了解游戏道具系统以及他与游戏平衡关系。21习题1.以秦代文化为背景,设计两款网络游戏中的武器。
本文标题:游戏道具设计
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