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前言历史背景二十世纪30年代中期,战争的气味已经弥漫在欧洲与东亚的空气之中。整个世界都从来没有如此焦虑不安过。人们在害怕战火重启的同时,却拒绝思考战争发生的可能性。但是一味的抗拒却并不会让战争走开。种种国际纷争在整个20、30年代不断升级,以至于1936年时,欧亚两大洲已处于战争的边缘,世界的其他地方也受到了战火的威胁。一个不稳定的和平使得欧洲面临着崩溃的危险,而所谓的“太平”洋地区也是危机四伏。伴随着因两次革命而引起的一个欧洲传奇君主专制政体的消亡,俄国从1917年的那场战争中退出了。从那时起,俄罗斯人民就和它的西方列强进行了一场短暂而痛苦的反革命战争,作为战争的结果,一个倍感孤立同时对外界充满戒心的苏联出现了。接下来是整个国家工业化进程的破坏以及斯大林极权主义的肆虐,整个俄罗斯民族也由此变得更加敏感与多疑。而在此时的中国,各路军阀仍然在忙着争夺中国的最高统治权,而不是对付入侵的日本人与共产党。日本人认为,只有征服了中国,日本才会有未来;但是征服中国这一目标对于日本来说确实超出了它最大的能力。而由于不能容忍在中国所发生的屠杀,美国削减了日本所急需的钢铁与石油的出口。在许多日本领导人看来,从中国战争泥潭中脱身的唯一方法,就是发动更多的战争,夺取它急切需要的、富含橡胶与石油的更多土地。接下来是欧洲。。。。。。社会主义对于欧洲国家而言并不新鲜。但俄国的布尔什维克革命使得马列主义在世界范围内的影响力大增,作为一种相对于“极权”的共产主义而言更为温和的替代品,社会主义因此反而得以重生。在20年代初,墨索里尼就在意大利引入了一种基于民粹社会主义的民族主义,为表示对古罗马光辉历史的敬意,他将这种主义称之为“法西斯主义”。这个火药桶被带入了20年代末的经济危机。世界范围的大萧条使得这些反对保守君主制与自由民主制的非传统意识形态得以发展壮大。法西斯主义在葡萄牙、西班牙、奥地利、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚等国相继抬头。出于对抗本国社会主义与共产主义运动的考虑,即使是那些更为自由的政府也开始考虑运用独裁的手段。但最终,基于极端民族主义的法西斯制度的确立发生在了德国;作为国家社会党的领袖,希特勒赢得了魏玛共和国的选举,并接受兴登堡总统任命成为了国家总理。之前经济萧条时期政府为稳固德国经济而采用的非常权力正是希特勒所需要的,他由此完全掌控了国会,建立起了独裁制度。作为英联邦的成员,澳大利亚与新西兰也感觉到了战争脚步的临近。他们虽然对一战中自己遭受的损失仍然耿耿于怀,但这一次,战争却的确离它们更近了。南亚、中东、非洲的殖民地也同样感受到了这种紧张,因为这些地区的几乎每个地方都属于他们欧洲的某个宗主国。这其中波斯与埃塞俄比亚是最大的不同,埃塞俄比亚的独立使得墨索里尼决定付诸武力,这也是他为增强帝国实力而采取的一系列冒险措施的第一个;但是他的军队受到了挫折,没有如意料中般速战速决。只有南北美洲得以成为最后的、与世隔绝的避风港。它们致力于处理内部的经济问题,对于与他们无关的其他事务往往视而不见。大多数美国人认为,在1917至1918年间他们为了欧洲人而火中取栗,而欧洲人却无力偿还美国提供的贷款,这加重了美国在经济萧条中所受的损失。因此,美国人发誓他们绝不再卷入欧陆战事。你所面对的,就是上述纷繁复杂的国际局势。你可以通过高超的外交技巧或者军事手段来创造一个更好的世界;同时,你也可能在付出极大努力后仍然在战争中失败,所以你必须精心策划、小心应对。前进吧,小胡子养成计划在等着你!游戏概况这是一款由二战历史爱好者制作的二战游戏,我们做出了很大的努力使本作在极富游戏性与真实性的同时,也取得了游戏性与真实性的良好平衡。为数众多的省份使得战斗单位得以进行更多的战术移动,游戏的操作以一小时为一个回合,让你可以进行从容的战术调遣与安排;在游戏中,你可以让空中攻击在夜间停止,也可能遭受敌人在破晓就立即发起的多个方向的进攻。这是第一个拥有真实补给系统的战略游戏,它对每个单位的补给、燃料运输线路进行计算,允许对手对你进行补给线封锁,模拟了由于道路泥泞而导致的补给道路的中断。此外,还对天气系统进行了复杂的模拟,天气的影响得以在战场上真实呈现。本作还有一个针对新型武器的研究发展系统,随着时间的流逝,科研的差距得以逐渐显现。对于那些追求历史细节与精确的玩家来说,本作一定可以让他们满足。同时,也从来没有哪个游戏为玩家提供了如此大的灵活性与如此完备的游戏细节。战区司令部系统与HQ网络让玩家可以委任全部或者大部分战斗,从而将其注意力集中在任何他(她)感兴趣的游戏成分上。在你手边,你有所有你需要的全套战争工具;同时,你也拥有所有或绝大部分相对次要决策的决定权,可以自由任免部长或是将军,这让你可以享受到整个游戏的博大内涵,或者学习如何在游戏中逐步上手。关于本手册在本手册中,我将采用一个特别的编号系统,它有以下几个特点:1)着重介绍一些相对复杂的游戏规则2)采用一个特别的索引分类方式,让你可以不用知道页码就可以找到想看的内容。每个主要科目或概念都有一个特定的字母(为避免与数字发生混淆,字母I和O没有被采用)。在字母之后是两组被小数点分开的数字,小数点之前的数字是主编号,小数点之后的数字是次编号。所以G13.21就是G章节下第13主编号的第21次编号。这使得建立一个十进制的目录索引表更为方便,你将能够方便的找到H2.3规则,不管它在哪一页结束。需要对StarFleetBattles(不知道怎么翻译)老兵们说抱歉的是,这不是SFB系统,尽管它们很相似。大体而言,当我解释一个与规则相关的术语时,我会把这个术语大写以示强调。但也有例外,比如在我提到“省份”这个词时我不会总把它大写,除非我是在解释“省份界面”,类似的还有一些。你往往能够在目录中看到那些大写的术语。(译者按:原文大写术语在后文翻译中我将会加黑标注)需要注意的是,本手册一般并不会列出一些游戏概念的具体参数或者修正值,因为这些往往会随着游戏后续补丁的推出而改变。本手册旨在诠释游戏结构与游戏系统的运作方式,那些寻求游戏细节问题答案(比如某个特定补丁的具体游戏数据修正值)的玩家应该关注P社官方论坛。在P社论坛,你不仅能下载最新游戏补丁,还能与很多同好一起谈论任何关于P社系列历史策略游戏的问题。此外,许多游戏策划也会在论坛中发表相关策划报告,从不同角度讲述关于游戏的故事。(以下为P社论坛做广告,与本作完全无关,略)快速开始尽管我强力推荐你应该先读完本手册的剩余部分,一些玩家可能仍然想把它跳过直接进入游戏。篇幅所限,关于快速开始的指南被做成PDF文件在官网下载,本手册不再赘述。建议玩家可以通过浏览快速开始指南对游戏有个简略了解。快速开始将“直接告诉你应该怎么做而不告诉你为什么”,有些玩家可能更喜欢这种方式。这是一个复杂的游戏,新玩家们往往会觉得这些介绍是必要的。游戏中的教学部分也会对你快速上手起到很大帮助。A游戏画面,地图与界面A1.0开始选项与开始画面当你点击HOI3图标进入游戏时,你会随着游戏的读取看到一系列著名的二战场景。请记住HOI3是一个巨大的游戏,游戏运行所需的文件也是非常多的。第一次读取这些文件需要耗费一些时间。每隔一段时间,图片还有鼠标沙漏豆会不断变化,表示读取仍在进行。这一过程在你每次从桌面启动游戏后都会进行,如果在你重启电脑之前进入过游戏,读取速度将会快很多。当你进入游戏后,你会看到一张开场图片以及一个拥有众多选项的开始菜单。在屏幕的左下角,你将看到游戏的版本号及“校验码”(checksum)。你可以通过校验码来确认是否正确的安装了游戏。这对多人游戏也非常重要,因为不同的玩家必须拥有一样的校验码才能开始对战。如果你mod了你的游戏得某些部分,校验码也可能因此而改变。这是为了防止玩家间版本的不兼容,而不是为了防止游戏作弊。但那些你可以mod的文件夹(比如消息设定)不会改变校验码。如果你完整安装了游戏,你将会看到如下选项:单人游戏:开启一个单人游戏,作为一国领导与电脑进行对战。这也是读取存档的地方。多人游戏:与人类玩家开始一场多人游戏。你可以与朋友对战,或者在Metaserver对战。(在多人游戏这一章中将会有更多介绍)教学:开启一系列教学场景,简要介绍游戏的基本操作。选项:改变各种各样的游戏设定(参见:游戏选项)制作人员:游戏制作人员介绍快速开始(位于右下角):开始一个预设的游戏场景A1.1游戏选项点击游戏主菜单上的“选项”按钮来改变游戏的默认设置。这个界面顶部的每个按钮对应调整游戏的某项设置:游戏设定,图像,声音,操作。当你完成改动后,点击底部的“保存”按钮来保存改动并回到主菜单。除了图像与难度设置外,这里的大多数设置都可以在游戏中通过选择游戏主选项界面中的“选项”按钮来改变。A1.2教学点击主游戏选项中的“教学”按钮进入HOI3的系列荧屏教学。这些教学能向你快速介绍游戏的基本知识。每个教学都侧重于一个不同的主题,从国内管理到战争。完全精通HOI3需要经过许多许多小时的专研,所以如果你不能马上上手也不要气馁。这本手册为你提供了比教学内容深入得多的学习内容。A1.3快速开始点击“快速开始”选项将会出现一个拥有四个有趣场景选择的菜单,这将帮助你快速体验游戏的精华。但这些仅仅是预设场景,仅仅是为了让你省去如何对六个不同起始时间或者100多个不同国家进行选择的烦恼。A1.4开始一场单人游戏点击主菜单中的“单人游戏”按钮进入单人游戏开始画面,在这里你可以选择在历史的任意一个时点开始新游戏,或者读取一个存档。你将会看到一幅彩色的欧洲国家地图,通过地图你可以选择所要控制的国家。地图是可以卷动的,你可以通过卷动来看到整个世界,从而选择更多国家。在中央最上面是默认的1936年1月1日开始的场景,你可以在左上角选择其他场景。点击其中的一个场景,世界地图将会发生变化,反映1936年至该场景开始年代之间的世界地理、历史变化。当你选择一个场景后,你将会看到一段关于该场景的简短说明,它解释了这一场景的开始日期在二战历史当中的地位。底部中央是该场景时期世界主要国家的国旗,在该场景选择这些国家开始游戏将会非常有趣。选择这些国旗中的一个,你将以该国旗代表的国家开始游戏;此外,你也可以自己选择一个其他国家来开始游戏。一旦你选择好了了国家与开始场景,点击右下角的“开始”按钮。你也可以选择“退后”按钮来返回开始菜单。当游戏结束场景读取之后,你将看到更多的二战场景,这就是后面要说的主地图与游戏画面。A1.5开始一场多人游戏(略)A2.0主游戏界面A2.1信息条(顶部条)信息条位于你屏幕的顶部。在信息条的最左边是你国家的国旗与国名。紧跟着右边是你当前的游戏日期,你可以通过点击日期来暂停和恢复游戏。紧挨着日期右边是一个红色的表示暂停的标识,如果游戏不在暂停中会是则会是一叠表示游戏速度的向上箭头。你可以通过“+”与“-”按钮加快或者减慢游戏速度。HOI3以小时为运行单位,你可以选择1小时接1小时的慢速来运行游戏,也可以选择更快的速度来运行游戏。在游戏速度按钮的另一边也有一个表示暂停的标识。顶部信息条的其他部分显示的是你的资源情况(从左至右依次是:能源,金属,稀有原料与原油),从这里你可以看到当前你每种资源的储存量。绿色数字表示该资源每天是在增加,红色数字表示该资源每天是在减少而且将在某一天消耗完。如果你把鼠标放在这些数字之上,一个提示框会出现,对你鼠标所指的资源进行更多的解释并说明该资源目前是以什么样的比率在增加或者减少。提示框还将告诉你这些资源从哪里来、到哪里去了。在资源的右边是三个被/分开的数字,表示你的工业生产能力(即IC)。第一个数字表示被浪费的IC——这是那些你本来可以利却没有利用的IC(当然,你会希望修正这个情况)。接下来那个数字是可用IC——表示你当前实际可用的IC。最后一个数字是基础IC——表示你的国家当前拥有多少工厂,你的可用IC数就是由此经过各种修正而来的。在IC的右边是你的其他储备——分别表示补给、燃料与金钱,同样的,绿色数字表示该储备状况良好每天增加,红色数字表示该储备不佳每天减少。更右边是是表示其他重要数据的图标——人力、外交、间谍、领导力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