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谷歌VRAPP实战!UNITY与CARDBOARDAPP基础实践(三)今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成App放到iPhone当中,便可以直接塞到Cardboard里面以真实VR的方式进行体验了我们接下来将要一起捣鼓的东西,简单描述一下大约就是借来一些免费的Unity资源,搭起3D场景,在里面放上一两个没有任何意义的3D对象,使用Google提供的SDK组件模拟VR视野,当视线聚焦在3D对象上时,VR准星会发生形变,同时3D对象会改变外观,暗示互动性;而通过鼠标模拟Cardboard按钮点击事件还可以使3D对象产生位移。大致就是这样。如果有兴趣打包成app放到iPhone当中,便可以直接塞到Cardboard里面以真实VR的方式进行体验了。提炼一下具体的实践要点,包括:o向Unity项目中导入GoogleVRUnitySDK。o在UnityAssetStore中浏览并下载免费资源包。o调用GoogleVR相关组件,构建VR模式。o向场景(Scene)中添加交互对象。o编写代码,制定凝视交互的规则。o构建事件系统及触发规则。o通过Xcode将VRapp部署到iPhone当中。需要准备的原料oUnity:下载并安装最新的免费个人版本。oGoogleVRUnitySDK:下载并解压,其中包含了SDK以及Google官方提供范例项目。oCardboard:GoogleCardboard或其他同类设备均可。oXcode:用于将最终打包的app部署到iPhone当中。体量庞大,如果不准备实际部署也可忽略。布置3D环境与交互组件打开Unity,新建3D项目:点击菜单栏中的AssetsImportPackageCustomPackage,选择之前解压缩的GoogleVRUnitySDK当中的GoogleVRForUnity.unitypackage:在接下来弹出的ImportUnityPackage对话框中,确保所有资源都有被勾选,然后点击Import按钮:导入完成后,Project面板当中的资源路径看上去应该是这样的:GoogleVRUnitySDK布置完毕,下面我们来找一些现成的环境素材。点击AssetStore面板,在内嵌页面的右侧导航当中找到3DModelsEnviroments,接下来可以筛选出所有的免费模型,找到自己喜欢的,确认资源中包含.unity场景文件,例如下图当中我所选用的MoonLandscape资源包所提供的DemoScene(接下来所涉及到的相关文件操作均以MoonLandscape为例):建议在这里挂好VPN,然后点击内嵌页中的Download或Import(如果之前已经下载过)按钮。下载完成后,在弹出的ImportUnityPackage对话框中,确保所有资源都有被勾选,然后点击Import按钮:导入完成后,在Project面板的Assets管理器当中找到刚刚下载的资源包里的demo场景文件:双击打开该文件,Scene面板当中会出现demo场景,我们接下来就在这里工作:想要置身于3D环境当中以第一人称视角观察世界,我们需要“眼睛”,即Unity提供的Camera控件。新建的空白场景当中不包含任何Camera控件,我们需要自己来添加。点击菜单栏当中的GameObjectCamera:确保新添加的Camera控件被选中(如果没有,可以在左侧Hierarchy面板当中点选),在右侧Inspector面板当中点击Tag下拉菜单,选择“MainCamera”:由于MoonLandscape场景当中的地形会高出水平面,所以我们需要调整Camera的位置,使其位于地面以上。在“Postion”当中,为“Y”输入恰当的数值,譬如“25”(或任何能够确保Camera垂直方向的位置略微高出地面的数值):同样在Inspector面板当中,点击底部的AddComponent按钮,输入关键词“Physics”,点选“PhysicsRaycaster”(使Camera视线可以与3D对象进行互动):一番设置之后,Camera控件的Inspector面板看上去应该是这样的:接下来我们需要添加GoogleVR相关组件。在Project面板的资源列表中找到AssetsGoogleVRPrefabs文件夹,将其中的GvrViewerMain拖放到左侧的Hierarchy面板中(这一步骤相当于为Unity项目添加GoogleVR模式,包括视觉样式及互动机制等等):确保GvrViewerMain被选中,在右侧Inspector面板当中调整“ScreenSize”和“ViewerType”的值,选择需要部署的手机型号及Cardboard款式:接下来我们要向Camera视野当中添加准星,用于接下来的凝视交互。在Project面板的资源列表中找到AssetsGoogleVRPrefabsUI文件夹,将其中的GvrReticle拖放到左侧Hierarchy面板中的Camera控件上,使其成为Camera的子元素:OK我们来预览一下当前场景的实际效果。点击顶部的Play按钮,界面会自动切换到Game模式。夜空、月球表面、Cardboard分屏、准星,还不坏(此时可以按住键盘上的alt或control键,同时移动鼠标,测试一下主视角的移动方式):再次点击顶部的Play按钮,退出Game模式。接下来我们要向场景当中添加互动对象。立方体(Cube)是Unity当中最基础最简单的3D对象–点击菜单栏当中的GameObject3DObjectCube,一个立方体便会被添加到场景当中:我们需要将立方体置于Camera默认视线的前方(选中Camera控件即可查看其视野方向及范围,便于确定“前方”的具体位置)。此外,冷寂的月球环境让我想到了《2001太空漫游》当中的一些情景(斯坦利·库布里克指导,1968年的鸿篇巨制,有谁看过没?),于是我希望将立方体修改为电影中的黑石碑样式。选中Cube,在右侧Inspector面板当中调整“Position”和“Scale”的值:调整之后Cube的形状与位置大致如下图所示:在这个简单的范例当中,3D环境及交互组件就是这些。下面我们要做一些代码工作了。编写代码,设定交互规则在Assets面板当中点击鼠标右键,选择CreateC#Script,将新添加的代码文件命名为“Interactions”:双击该文件,Unity会自动加载MonoDevelop代码编辑器。清除掉文件当中自带的全部内容,替换为以下代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassInteractions:MonoBehaviour{publicvoidSetGazedAt(boolgazedAt){GetComponent().material.color=gazedAt?Color.red:Color.black;}publicvoidMoveUp(){transform.position+=newVector3(0f,1f,0f);}voidStart(){SetGazedAt(false);}publicvoidOnGazeEnter(){SetGazedAt(true);}publicvoidOnGazeExit(){SetGazedAt(false);}publicvoidOnGazeTrigger(){MoveUp();}}代码本身并不复杂,简单解释一下逻辑。我们在Interactions类当中总共声明了6个函数:oSetGazeAt():根据传入的条件,判断交互对象(譬如立方体)应该呈现出红色还是黑色外观。oMoveUp():将交互对象沿Y轴向上移动一个单位的距离。oStart():调用特定的功能进行初始化设定(SetGazeAt,参数为“false”)。oOnGazeEnter():当准星聚焦于交互对象时,调用特定的功能(SetGazeAt,参数为“true”)。oOnGazeExit():当准星不再聚焦于交互对象时,调用特定的功能(SetGazeAt,参数为“false”)。oOnGazeTrigger():准星聚焦于交互对象时,用户按压Cardboard上的按钮,则调用特定的功能(MoveUp)。构建事件系统代码搞定,接下来需要将事件处理系统添加到项目当中,使交互规则可以在视线与交互对象之间运作起来。点击菜单栏当中的GameObjectUIEventSystem,将其添加到左侧的Hierarchy面板中:确保EventSystem处于选中态,在右侧Inspector面板当中点击底部的AddComponent按钮,输入关键词“Gaze”,点选“GazeInputModule”,向事件系统中添加基于凝视的交互模组:我们需要提升凝视交互规则的优先级,使其不会被默认规则覆盖,否则在实际注视Cube对象时,准星的行为会有异常。点击“GazeInputModule”标题右侧的齿轮图标,在下拉列表中选择“MoveUp”,使“GazeInputModule”整体移至“StandaloneInputModule”上方:我们还需要使Cube能够响应代码定义的交互事件规则。在左侧的Hierarchy面板中选中Cube对象,在右侧Inspector面板当中点击底部的AddComponent按钮,找到“Interactions”,将代码添加到Cube对象当中:再次点击AddComponent按钮,输入“Event”,点选“EventTrigger”:接下来我们需要将特定的交互动作与代码中设定的规则关联起来。点击AddNewEventType按钮,选择“PointerEnter”:点击“None(Object)”右侧的按钮,在弹出的列表当中选择“Cube”自身:然后在右侧的Function列表中选择InteractionsOnGazeEnter(),也就是我们之前在Interactions代码文件当中定义的OnGazeEnter函数:这一系列设置相当于告诉系统,当准星移动到Cube对象上时,执行OnGazeEnter函数当中定义的行为,即通过SetGazeAt()将Cube的外观设置为红色。同理,我们还需要告诉系统当准星离开Cube对象时,或是在Cube对象上按压Cardboard按钮时需要执行怎样的行为。点击“EventTrigger”底部的AddNewEventType按钮,选择“PointerExit”:确保事件对象为“Cube”,然后在右侧的Function列表中选择InteractionsOnGazeExit():同理,再次点击“EventTrigger”底部的AddNewEventType按钮,选择“PointerClick”:确保事件对象为“Cube”,然后在右侧的Function列表中选择InteractionsOnGazeTrigger():预览至此,我们的范例已经基本完工,不如预览一下自己的工作成果。点击顶部的Play按钮,进入Game模式:按住alt键,同时移动鼠标,使准星聚焦于黑石碑,会发现石碑变成了红色,准星本身也变成了环状(提示所注视的对象具有交互特性):点按鼠标,石碑会一点点升起:说无聊也是够无聊的,但事已至此,完全可以给自己一点掌声,因为我们学会了一些很基础同时也很重要的东西。你还可以继续尝试做些额外的工作,譬如复制几个石碑,排成一行,看上去会很酷,同时也可以帮你了解在Unity当中操作3D对象的基本方法。如果无需担心设备的性能问题,又足够无聊,复制出几万个黑石碑,混乱的堆放起来,像《2010太空漫游》(《2001太空漫游》续作)那样将整个星球完全吞噬掉也无妨。打包app,在iPhone上运行接下来的步骤属于选做作业,如果手头有Cardboard,那么实际体验一下终归
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