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园林园林景观效果图表现第一部分3dsmax任课教师:戎海嫣电话:15164769119项目一3dsmax9.0的基础知识一、3dsmax的背景二、3dsmax的应用领域三、园林设计效果图的制作流程四、系统的工作界面及布局结构五、学习3D的准备一、3dsmax的背景3dsmax是由Autodesk公司推出的三维造型与动画制作软件。主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。特点:3dsmax与其他的3D制作软件相比较,它具有易学、功能强大、应用广泛等特点。它是集建模、材质、灯光、渲染、动画、输出等于一体的全方位3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。二、3dsmax的应用领域(一)建筑设计室内装潢设计建筑效果图、建筑动画(二)工业产品效果设计(三)游戏角色及场景设计角色场景(四)园林设施及场景设计概括起来,3dMax主要用在如下几个领域:游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3dMax设计人物、场景及动作效果等。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3dsMax设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3dMax进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3dMax制作的。产品设计:3dMax在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3dMax对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。三、园林设计效果图的制作流程园林或景观设计效果图的制作流程一般可分为以下几个部分:1.导入设计方案平、立面图2.建模阶段3.材质阶段4.渲染5.后期处理•1.在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。•2.建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施)、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。•3.渲染就像是为已经建好的园林场景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妆”,“灯光“和”相机“。在MAX中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。•用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。•4.后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构LOGO等,主要使用的软件是Photoshop,也成PS.•主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。1.导入设计方案平、立面图在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。2.建模建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施)、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。3.渲染渲染就像是为已经建好的园林场景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妆”,“灯光“和”相机“。在MAX中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。4.后期后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构LOGO等,主要使用的软件是Photoshop,也成PS.四、系统的工作界面及布局结构反应器工具栏菜单栏主工具栏命令面板视图窗口时间滑块轨迹栏脚本编辑区状态信息栏动画控制区视图控制区主工具栏工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。撤销/重做按钮连接、绑定按钮选择过滤器选择对象按钮选择移动,选择旋转和选择缩放按钮设置参考坐标系和变换中心选择并操纵按钮用于打开功能模块的快捷键捕捉按钮定义选择集并命名镜像和对齐按钮编辑器开关按钮渲染按钮视图区视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。顶视图前视图左视图透视视图右击视图名称,可打开一个快捷菜单,从中选择不同的菜单项,可改变视口中的视图底部控制区位于3dsMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。时间滑块和时间轴MAXScript迷你侦听器状态栏动画和时间控件视图控制区注意:绘制对象是应在顶,前,左视图等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在透视窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是难以做到准确。工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具课堂练习学生作品四、授课方法(任务式教学)•授课地点:机房•1、老师示范;•2、学生操作,老师辅导;•3、检查验收,确定成绩;•4、小结。学期授课计划(一)周别授课顺序内容课时地点分值项目一:园林景观效果图表现概述1.01一1任务一:计算机园林效果图制作概述任务二:3DSMAX基础知识1.02任务三:园形花架(p38)2.0机房1项目二:3DSMAX二维图形与三维建模24二3任务一:制作栏杆(p43)1.0机房1任务二:制作小桥(p44)1.0机房14任务三:制作水池地形(p47)2.0机房2三5任务四:制作六角亭基座(p50)2.0机房26任务五:制作花钵(p52)2.0机房1四7任务六:制作园椅(p54)2.0机房18任务七:制作罗马柱(p54)2.0机房2五9任务八:制作花架(p62)2.0机房410任务九:制作台阶(p73)2.0机房2六11任务十:制作花池凳子(p74)2.0机房212任务十一:制作小区绿地模型(p75)2.0机房6项目三:贴图与材质4513任务一:制作花架材质(p80)1.0机房1七14任务二:制作休闲椅材质(p84)1.0机房215任务三:制作花盆材质(p88)1.0机房116任务四:制作多维/子对象材质(p90)1.0机房217任务五:制作棋盘格贴图(p97)1.0机房1八18任务六:制作亭子材质(p98)1.0机房419任务七:制作雕塑的材质(p102)2.0机房4学期授课计划(二)周别授课顺序内容课时地点分值项目四:园林基本构件制作九20任务一:室外桌凳制作(p127)2.0机房421任务二:弧形花架制作(p134)2.0机房6十22任务三:树池座凳制作(p139)2.0机房423任务四:园桥制作(p145)2.0机房8十24任务五:景观柱廊的制作(p145)2.0机房8一机动2.0项目五:园林景观效果图制作实例30十25任务一:构思及将AutoCAD图导入场景1.0机房2二26任务二:制作水池(p150)1.0机房427任务三:制作绿地、主体铺装(p154)2.0机房4十28任务四:制作园路(p158)2.0机房4三29任务五:制作小品、坡地(p159)2.0机房630任务六:导入六角亭(p167)1.0机房4十31任务七:合并场景、制作植物造型1.0机房2四32任务八:赋材质1.0机房233任务九:相机、灯光、输出1.0机房2其他教学实习2周五、学习方法•1、课前预习;•2、课堂操作;•3、提交作业;•4、重复操作;•5、复习下节内容。六、考试方法•1、各任务成绩(总分100);•2、平时成绩:•迟到-2分,请假-2分,旷课-4分•抄作业无成绩。•3、总成绩=各任务成绩总合-平时成绩七、3dsmax9.0的安装•查看安装说明进行安装。
本文标题:园林景观设计之3dmax说课
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