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比较常见的5种3D电影放映技术目前常见的3D电影放映技术有5种:IMAX3D,RealDCinema,MasterImage3D,XpanD3D和Dolby3D。(1)IMAX3DIMAX的主要优点概括来说就是一个“大”字。IMAX电影使用70mm*48.5mm的胶卷,感光面积是普通35mm胶卷的8倍,可以实现高达6K的横向分辨率,因此可以清晰地放映在超过200m2的屏幕上。顺便说一句哈,要想完美发挥IMAX的威力,底片必须得是庞大的IMAX摄影机拍摄的,而历史上商业电影中真正使用IMAX摄影机拍摄的只有08年的DarkKnight和09年的Transformers:RevengeoftheFallen中的部分画面(比如蝙蝠侠从香港的大厦飞下的那一段俯拍和擎天柱在树林中力抗三个霸天虎的打斗),加在一起不超过20min。而Avatar是全数字拍摄的,原始分辨率只有4K,它的IMAX胶片版也是从数字格式转的,清晰度不可能超过IMAX数字版。IMAX3D的原理是使用两台放映机放映,分别投射出偏振方向垂直的线偏振光,而观众所戴的眼镜的左右镜片恰好是透振方向与放映机一致的偏振片。其结果是,左眼只能看到左放映机投射的图像,右眼只能看到右放映机投射的图像。IMAX3D的优点是:1.使用双机放映,亮度较高;2.观众佩戴的眼镜非常轻便;3.最重要的,IMAX的巨大屏幕加强了对3D电影来说最重要的沉浸感(immersiveexperience)。IMAX3D最大的缺点是观看者必须保持一定的姿势,以保证眼镜的透振方向与看到的偏振光一致,否则就会看到明显的重影(ghosting)。因此在IMAX影院观看Avatar这样长达162min的3D电影很容易脖子酸痛。(2)RealDCinemaRealD在美国是最流行的3D技术,它使用圆偏振光来区分左右眼看到的图像。RealD技术只需要一台放映机,其基本原理是在放映机的透镜前端附加一个叫做ZScreen的push-pullelectro-opticalliqiudcrystalmodulator(推挽电光液晶调制器,产生附加光延迟,配合1/4波片,可产生特定的偏振态。),它交替地将投射出来的光线调制成左旋和右旋的圆偏光,于此同时,放映机也以同样的速率切换左眼的画面和右眼的画面。为了消除闪烁,RealD的放映帧率是144,也就是3倍于正常的放映速度(24*2*3)。RealDCinema必须使用特殊的银幕来保持反射光的偏振性,而不能使用普通的白幕,增加了影院的成本。但使用银幕的附加好处是,银幕的反射率远远高于白幕,因此RealD电影的亮度要明显高于别的单机3D技术。此外,RealD公司与Sony公司的协议使得RealD成为了唯一可以使用Sony4K放映机的3D技术。Sony4K放映机内置两个镜头分别投射2K的画面,本质上是双机3D,大大提高了亮度。RealD的优点是眼镜轻便、观看者不需要固定视角,而且无论是单机还是双机,亮度都是几种技术中最高的。(3)MasterImage3DMasterImage是韩国公司开发的3D技术,最近被一家美国公司Symphony3D收购了。MasterImage3D的基本原理和RealD一样使用了圆偏光。与RealD的区别是,它使用机械装置而不是光电装置来调制偏振光。MasterImage技术需要在放映机前端加装一个与放映机精确同步的滤镜转轮,转轮中填充的材料可以交替地将画面调制为左旋和右旋的偏振光。理论上说,单机3D技术中,MasterImage和RealD的放映效果应该差不多,但不知道MasterImage有没有双放映机的解决方案。(4)XpanD3DXpanD3D是这5种技术中唯一采取主动式眼镜的。XpanD3D的基本原理是使用一台放映机以3倍正常帧率的速率轮流投射左右眼的画面,观众所佩戴的电子眼镜上的液晶(LCD)镜片的开闭通过红外控制与放映机同步,以保证当投射左眼画面时,只有左眼的LCD镜片是透明的,而右眼的不透明;反之亦然。相比于偏振光的3D方案,XpanD3D不需要特殊的银幕,也不需要在观看时正襟危坐,但其缺点也很明显:画面黯淡,眼镜昂贵而笨重。我也没查到XpanD3D有双放映机的解决方案。(5)Dolby3DDolby3D可能是在中国目前最流行的3D技术了,它原先是由一家德国公司InfitecGmbh开发的,后来被Dolby公司收购。Dolby3D的原理是波长多路复用(wavelengthmultiplex),有点类似于在杂志上常见的红绿色差立体图(anaglyph),简单地说是让左眼和右眼看到不同颜色(频率)的光,不过由于这里使用的光谱滤波,对颜色的区分精细得多,投射到每只眼睛(左眼或者右眼)都同时包含有红蓝绿三种成分,但是这个红蓝绿成分对于左眼和右眼有细微的光谱差异,所以,颜色的还原比普通的红绿色差或者红兰色差的效果要好很多。人的眼睛对颜色的感知是通过视锥细胞(conecell)完成的。人眼中有3种视锥细胞,分别对红色、绿色、蓝色频带的光敏感;人眼对颜色的判别是由三种视锥细胞被激发的程度决定的,但视锥细胞本身并不能分辨某种颜色的光细小的频率差别。在Dolby3D技术中,左眼画面使用{Red629nm,Green532nm,Blue446nm}三色光显示,右眼画面使用{Red615nm,Green518nm,Blue432nm}三色光显示。人的肉眼不能区分这么细微的波长差,但眼镜上特制的滤光片可以,这样就保证了观众的左眼和右眼可以接收到完全不同的图像。Dolby3D眼镜由于采用很特殊的滤光片(制作成本相当高),其价格还是很贵的。Dolby3D的眼镜比偏振技术的眼镜略重,但应该还是要远远轻于XpanD的眼镜。与XpanD3D一样,单机Dolby3D的画面亮度很差。但类似于RealD和Sony的合作,Dolby和Barco放映机也联合提供了一套双机3D的方案,效果应该还是很赞的。
本文标题:比较常见的5种3D电影放映技术
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