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1.java面向对象1.1静态关键字static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被Static修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用(类名.静态成员);特点:1.随着类的加载而加载也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长;2.优先于对象而存在明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的;3.被所有对象所共享4.可以直接被类名所调用.实例变量与类变量的区别:1.存在位置类变量随着类的加载而存在存在于方法区中实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中2.生命周期类变量生命周期最长,随着类的消失而消失实例变量随着对象的消失而消失静态使用注意事项1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态;2.静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this;3.主函数是静态的;静态有利有弊利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份,可以直接被类名调用弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,但只能访问静态)什么时候使用静态帮助文档制作静态的应用静态代码块Jvm新建对象做了哪些操作1.2设计模式代码实现:饿汉式:记录原则:开发时,建议使用饿汉式1.3继承注意:不能因为要使用其他类的功能,简化代码而继承;必须是类之间有所属关系才可以继承,所属关系为isa;Java语言中:类关系只支持单继承,不支持多继承,只有在接口与接口之间才支持多继承,因为存在安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,但功能内容不同时,子类对象不确定要执行哪一个;而接口中因为没有方法体而支持多继承避免了这种安全隐患;C++支持,但是java保留这种机制,并用另一种方式来实现(多实现);Java支持多层继承:也就是一个继承体系如何使用继承体系中的功能呢?想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义了该体系中共性的功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系中的基本功能;那么这个体系就基本可以使用了。那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么?①因为父类对象有可能不能创建对象;②创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的和特有的;简单一句话:查阅父类功能,创建子类使用功能Java中除了继承关系外,还有聚集,聚合,组合关系;继承关系:类与类之间,接口与接口之间(支持多继承)实现关系:类与接口之间子父类中变量关键字this和super的使用:子父类中函数关系:子父类中的构造函数:final关键字抽象类:抽象类实例:1.4模块方法模块:以下代码中:关键字final是让确定的getTime()方法不被子类继承,而不确定的部分则抽象在runcode()方法中暴露出去让子类去实现;注意:runcode()方法不一定都定义为抽象方法,因为模板有默认的实现存在1.5接口接口可以被类多实现,这也是java类多继承不支持的转换形式,java支持多实现;注意:接口因为没有方法体而支持多继承,类可以继承类又实现接口;例:classCextendsBimplementsA接口的特点:①接口是对外暴露的规则②接口是程序的功能扩展③接口是可以多实现的④类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口⑤接口与接口之间可以有继承关系,并且支持多继承1.6多态定义:可以理解为事物存在的多种体现形态人:男人,女人动物:猫,狗猫x=new猫();动物x=new猫();1.多态的体现父类的引用指向于自己的子类对象父类的引用也可以接收自己的子类对象2.多态的前提必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现通常还有一个前提存在覆盖3.多态的好处大大提高了程序的扩展性4.多态的弊端提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员5.多态的应用6.多态的出现代码中的特点注意创建对象时:静态——》静态绑定非静态——》动态绑定1.7Object类定义:所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。该类中定义了所有对象都具备的功能;Object中已经提供了对对象是否相同的比较方法;如果自定义中也有比较相同的功能,没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可。1.8内部类存在没有父类和接口的匿名内部类吗?答案是肯定的,还有一个所有类的父类Object类:1.8异常机制异常—finally代码块:1.9包package对类文件进行分类管理。给类提供多层命名空间。写在程序文件的第一行。类名的全称是包名.类名。包也是一种封装形式。Import关键字:为了简化类名的书写,使用一个关键字,import.Import导入的是包中的类。建议,不要写通配符*,需要用到包中的哪个类,就导入哪个类。Jar包:2多线程2.1相关定义进程:是一个正在执行的程序;每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。线程:就是进程中一个独立的控制单元。线程控制着进程的执行。一个进程至少有一个线程。JavaVM启动的时候会有一个进程java.exe.该进程至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还负责垃圾回收机制的线程。否则将会导致主程序执行一段之后又返回回收垃圾,从而导致程序中止,所以jvm是一个多线程。2.2如何在自定义的代码中,自定义一个线程?通过对API的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述。就Thread类。创建线程的第一种方式:继承Thread类。2.3为什么要覆盖run方法呢?线程运行状态:/*简单的买票程序,多个窗口同时卖票*/classTicketextendsThread{privatestaticinttick=100;publicvoidrun(){while(true){if(tick0)System.out.println(Thread.currentThread().getName()+sale:+tick--);}}}classTicketDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Tickett1=newTicket();Tickett2=newTicket();Tickett3=newTicket();Tickett4=newTicket();t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();}}classTicketimplementsRunnable//extendsThread{private/*static*/inttick=100;publicvoidrun(){while(true){if(tick0)System.out.println(Thread.currentThread().getName()+sale:+tick--);}}}classTicketDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Tickett=newTicket();Threadt1=newThread(t);t1.start();/*Tickett1=newTicket();Tickett2=newTicket();Tickett3=newTicket();Tickett4=newTicket();t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();*/}}2.4线程间通信
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