您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 临时分类 > 收集最完整的arcgis拓扑处理
收集最完整的arcgis拓扑处理(2011-10-1620:07:00)标签:杂谈分类:3SArcGIS中的拓扑[第一部分]Arcgis中topolopy说明:在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在容限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy中的planarizelines)、根据线拓扑生成面(topolopy中的constructfeatures)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的errorinspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。[第二部分]在arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤?要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new-topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。[第三部分]有关geodatabase的topology规则多边形topology1.mustnotoverlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.mustnothavegaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.containspoint:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundarymustbecoveredby:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.mustbecoveredbyfeatureclassof:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.mustbecoveredby:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.mustnotoverlaywith:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.mustcovereachother:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.areaboundarymustbecoveredbyboundaryof:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.mustbeproperlyinsidepolygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.mustbecoveredbyboundaryof:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.mustnothavedangle:线,不能有悬挂节点2.mustnothavepseudo-node:线,不能有伪节点3.mustnotoverlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.mustnotselfoverlay:线,一个要素不能自覆盖5.mustnotintersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.mustnotselfintersect:线,不能有线自交叉7.mustnotintersectortouchinterrior:线,不能有相交和重叠8.mustbesinglepart:线,一个线要素只能由一个path组成9.mustnotcoveredwith:线+线,两层线不能重叠10.mustbecoveredbyfeatureclassof:线+线,两层线完全重叠11.endpointmustbecoveredby:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.mustbecoveredbyboundaryof:线+多边形,线被多边形边界重叠13.mustbecoveredbyendpointof:点+线,点被线终点完全重合14.pointmustbecoveredbyline:点+线,点都在线上[第四部分]Geodatabase组织结构。Geodatabases中,将地理数据组织成为数据对象(dataobjects)。这些数据对象存储于要素类(featureclass)、对象类(objectclass)或要素集(featuredatasets)中。对象类(objectclass)用于存储非空间信息。要素类(featureclass)则存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。简言之,要素类是同类要素的集合。要素集(featuredataset)用于存放具有同一空间参考(spatialreference)的要素类。存放了简单要素的要素类可以存放于要素集中,也可以作为单个要素类直接存放在Geodatabase的目录下。直接存放在Geodatabase目录下的要素类也称为独立要素类(standalonefeature)。存储拓扑关系的要素类必须存放到要素集中,使用要素集的目的是确保这些要素类具有统一的空间参考,以利于维护拓扑。Geodatabase支持要素类之间的逻辑完整性,体现为对复杂网络(complexnetworks)、拓扑规则和关联类等的支持。下面描述Geodatabase中的数据对象(dataobjects)。要素类(Featureclass)要素类,可称为点、线或面类型要素的集合,同时,地图的文本信息也可用注记(annotation)要素类存储。非独立要素类,也就是相关联的要素类(如参与拓扑规则或者几何网络的要素类),以要素集的形式管理到一起。栅格数据集(Rasterdataset)以栅格表的形式管理的单或多波段栅格数据。表(Tables)描述非空间信息的表。关联类(Relationships)关联类是一种机制:从一个表(要素类)中选择记录以后,可以在相关联的表(要素类)中可以获取到相应记录。域(Domains)列有效值的一个列表(或范围)。子类(Subtypes)将要素类中的要素进行了逻辑分组,每一个分组便是一个子类。每一个这样的都有其完整性规则和GIS行为(如高速公路,是道路要素的一个子集)。空间关系(Spatialrelationships)在拓扑工具(topologies)或几何网络(Geometricnetwork)中定义。拓扑规则可以指定要素类中的要素之间有何种空间关系,如地块之间不能重叠(overlap),或者多个不同要素类中的要素之间的空间关系,比如国家首都(点要素)必须位于该国家疆土(面要素)上。元数据(Metadata)数据库中的每个元素的描述文档。1.拓扑规则简介在实际应用时,有时需要在要素之间保持某种特定的关系,比如,行政管理的范围不能相互重叠,线状道路之间不能有重叠线段,某些汽车站必须在公共交通线路上等,这些特定的空间关系可用拓扑学来描述、定义。借助Geodatabase,可规定一系列拓扑规则,在要素之间建立起空间关系,还可以对这些规则(即关系)进行调整。拓扑规则有若干专用术语。相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬结点(DangleNode,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。伪结点(PseudoNode):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Mustbecoveredbyboundaryof,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。点拓扑规则二:Mustbecoveredbyendpointof,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。点拓扑规则三:Pointmustbecoveredbyline,点要素必须在线要素之上。例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。点拓扑规则四:Mustbeproperlyinsidepolygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不酸)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。3.多边形拓扑规则举例规则一:Mustnotoverlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图5)。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。规则二:Mustnothavegaps,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤类型的多边形之间不能有空隙(附图6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。规则三:Containpoint,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图7)。例如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。规则四:Boundarymustbecoveredby,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图8)。例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。规则五:Mustbecoveredbyfeatureclassof,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。规则六:Mustbecoveredby,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附图10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。规则七:Mustnotoverlapwith,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(FeatureClass)之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则(附图11)。重叠的部
本文标题:收集最完整的arcgis拓扑处理
链接地址:https://www.777doc.com/doc-2382349 .html