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我其实还是只超级大菜鸟,虽然软件是去年入手的,但去年由于当时机器太破的原因一直搁置,今年突然觉得暑假应该做点有意义的事情,就又把片子挖出来了,在新机上做让我舒爽很多,为了这个事情我推掉了一个很好的机会,希望最后做出来的东西会让自己觉得值得。我在这里说些我发现和心得以及我整理的这里比较少人提及别的论坛人提问的问题和解决方法。希望对大家有所帮助。觉得不好也希望不要扔番茄哈。自己的心得:1、不知道有没有人和我一样游戏自带的MIDI音乐插入游戏后放不了(奇怪的是音效和声优的配音却可以),或者是大家想放自己喜欢的音乐进去,大家都知道LM2是不支持MP3格式的,只支持MIDI和WAV,我在这里推荐一个软件给大家就是GoldWave,华君软件园就有不少可以下,这个软件可以把MP3转成其他的格式,还可以选择转录后的品质,还可以进行声音片段的截取,简单的几个比较好上手的功能就可以满足大家转歌的目的,蛮好用的。2、素材问题。我的建议就是大家不知道要怎么弄的情况下就把LM自带的素材当作范本吧,大小什么都根据那个的话做出来基本就都能用。还一个关键的地方就是不要跟它的范例一样用一样的背景色,这个我以前吃了很多亏,在这个问题上折腾了很久,你会发现这样做出来的LM基本都不会消背景,所以一定要用纯黑的当背景,PS里的自动输出透明区域在LM中也是不能用的……所以如果你素材里本身如果有纯黑的部分就建议用我在吧主那个解答帖里提到的方法处理。在拥有PS的情况下,如果想自己做鼠标手势和人物动作可以复制一份范例,范例素材默认的一般都是索引颜色,在这种状态下一般都是不能对图进行更改的,所以请在“图象”—“模式”中改成“RGB颜色”才来进行下一部的更改,以做鼠标手势为例子,那个动画有4格子,如果自己不好分对位置的话请大家在范例上叫出标尺利用参考线来定位然后就可以把自己的素材拖进去啦,叠在范例的位置上,确定好了后把范例那个图层删掉,把背景填成纯黑存成PNG格式就成啦。这个是最保险的方法啦。自己需要的东西都可以这样通过对范例素材的模仿作成。很多人物图也可以通过PS改动人物的表情或单嘴型就可以适用于不同情绪。有些东西有时候也可以自己变通,像我不知道BALLOON文件夹里那些图标要如何在时间里使用也可以单独把每一格子截取出来做成图片放在图片文件夹里,到时候也一样可以直接贴在人物边~下面是我在别的论坛上看到的一些问答,因为自己不知道以后会不会碰到,所以我有整理了一些出来1、问:分歧事件要怎么做呢?答:例如:显示文章:「你采到黄金时会发出何种叫声?」依选项分歧,分歧数=3----唉啊!----事件跳跃(继续)[事件名称][001]----哦!----事件跳跃(继续)[事件名称][002]----呜!----事件跳跃(继续)[事件名称][003][结束依选项分歧]在使用「事件跳跃」指令时在「标签」→「直接指定」的地方,它预设[0000:]要改为[事件开头]2、问:假设主角有1000元买了一个a和三个b(要怎样预设和显示他的持有金)(怎样扣掉他的金钱?)回到家中可按一个图示,然後可以看见他拥有的物品和数目答:x为金钱一开始=1000执行一次a时让x降低a元,然後让a个数加1(金钱和各数用不同函数代,例如a=100元,共买y个)执行一次b时让x降低b元,然後让b个数加1(金钱和各数用不同函数代,例如b=100元,共买z个)弄个表显示x,y,z个数的值3、问:有些游戏到某一个定点会问玩家要不要储存,那种程式要怎麼用?答:先输入文字,问玩家是否要储存。然後制作一个分歧,简单的模式可以用只有「是」和「否」两个选项。在「是」的下面插入指令「游戏控制」的「储存」。4、问:有关育成(修练)的部份想要的是一按文科,就会一连5天执行,然後去另一个事件答:可以加一行指令就是在文科动画结束後使用「时间前进」指令让时间过五天然後再「事件跳跃」,跳到你想让它出现的事件时间前进不要放在「直接执行命令日程表」後面这样会读不到应该把时间前进放进学习文科那个按钮中5、问:如何连接到我地图怎麼所要的地方,EX:地图有幼稚园和公园和学校3个地方可以选,怎麼按幼稚园就到幼稚园,按公园就到公园去呢?答:A、先确认地图上的幼稚园为有效区域再在事件清单中弄一个幼稚园事件,格式改为地图移动事件地图选幼稚园那张选项请在幼稚园事件内直接放,像一般事件一样再不行就看看时间日期有没有问题B、做三个事件1.幼稚园2.公园3.学校然後如同上一篇做三个按钮分别连接到事件1.2.3.按钮事件要做三个不能只做一个喔要不然再怎麼连三个钮按下去都会到相同地方
本文标题:恋爱制作大师2官方教程版
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