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前言今天介绍的这3个参数都是属于Emitter的,比较单纯。这3个参数与Emitter的形状(Shape)有关,所以我们复习一下:Particle﹙分子﹚是illusion的最小单位,每个分子都有自己的形状,多个分子组合成Emitter,Emitter在喷射时也有4种形状可供选择,点﹙Point﹚、Line﹙线﹚、圆﹙Ellipse﹚、矩形﹙Area﹚,如图1。图一EmissionAngle(喷射角度)、EmissionRange(喷射范围)前面提到Emitter喷射有4种形状,EmissionAngle、EmissionRange只能用于Emitter形状是点﹙Point﹚。当Emitter以「Point」形状喷射,内定是以360度范围喷出,调整EmissionAngle,会将整个画面变换角度,配合「ShowParticles」较易看出。图2:设定EmissionAngleEmissionRange是调整喷射范围﹙图2﹚,范例中以60度范围喷射,再来选择EmissionAngle来控制角度。﹙图3﹚图3:设定EmissionRange将喷射范围局限,再将角度控制,很容易制作出「水管喷水」、「抽烟」、「火山爆发」、「飞机、弹引擎喷射」的效果。作品:EmissionAngle搭配EmissionRange关键画面设定的效果Angle(画面角度)Angle适用于Emitter形状是「Line」、「Ellipse」﹙包含圆形﹚、「Area」,很容易看出结果,为了前后对照我们会用到工具列上「ShowParticles」功能,如图4。图4:即时显示分子效果请将范例Emitter「Sparkle_Ellipse」加入舞台视窗中,该Emitter设定以「圆形」喷射,所以阶层视窗多一个参数「Radius」﹙图5﹚,如果变更成椭圆则会多2个参数「xRadius」、「YRadius」。图5我们立刻「Play」到第10格,再调整Angle看有何变化,如图6。图6Angle只是将整个画面换个角度,跟「Spin」﹙旋转﹚完全不同,当然两者混合使用,也不错。透过Angle可制造「银河系旋转」、「风吹动效果」。至于Emitter形状是「Line」及「Area」与Angle搭配效果,请参考范例「Sparkle_Line」、「Sparkle_Area」。图五图六分析对于这3个参数作一表以供参考:参数名称Emitter形状PointLineEllipseAreaEmissionAngle佳不佳不佳不佳EmissionRange佳不佳不佳不佳Angle不支援佳佳佳其实EmissionAngle/Range,硬要用于Emitter形状为Line、Ellipse、Area也可以,但几乎没什么变化,用跟没用一样。结论以后撰写文章,都尽量附一些简单Emitter供各位参考,为单纯起见只调整文章中所提到参数,读者可试着多种参数混合,常会有出人意料之外效果。
本文标题:幻影粒子参数调整教程
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