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第六章:多媒体数据系统多媒体数据库通过多媒体数据库管理系统(MDBMS)进行管理。多媒体数据库的层次结构(媒体支持层;存取与存储数据模型层;概念数据模式层;多媒体用户接口层)多媒体数据库的一般结构形式(联邦型;集中统一型;客户/服务器型;协作型)NF2数据模型(是在关系模型的基础上通过更一般的扩展来提高关系数据库处理多媒体数据的能力。)多媒体数据的用户接口(符数值型接口;示例型接口;用户表现接口;)基于内容的检索(ContentBasedRetrieval,CBR)(就是指根据媒体和媒体对象的内容语义及上下文联系进行检索。)基于内容检索的特点(从媒体内容中提取信息线索;基于内容的检索是一种近似匹配;大型数据库(集)的快速检索;基于内容的检索需要利用图像处理、模式识别、计算机视觉、图像理解等学科中的一些方法作为部分基础技术)基于内容检索的过程示意用户的查询说明示例/说明计算特征并进行相似性匹配修改检索结果从检索结果中选择一个示例返回一组检索的结果满意?结束N图像内容分析与检索;(基于颜色直方图检索;基于轮廓的检索;基于纹理的检索;视频检索)MPEG-7在多媒体信息查询中的作用第七章超媒体与WEB系统超媒体(Hypermedia):多媒体+超文本超媒体的特点(多媒体+超文本;节点中的数据不仅仅可以是文字,而且可以是图形、图像、声音、动画、动态视频,甚至计算机程序或它们的组合)超媒体的系统结构层次:(用户界面层又称为表现层,它构成超文本系统特殊性的重要表现,涉及超文本抽象机层中信息的表现;超文本抽象机层决定了超文本系统结点和链的基本特点,记录了结点之间链的关系,并保存了有关结点和链的结构信息;数据库层提供存储、共享数据和网络访问功能。节点的分类按媒体类型分类:文本节点、图形、图象节点、声音节点、视频节点、数据库节点、命令(按钮)节点、混合节点;按结构分类:原子节点、组合节点;按状态分类:动态节点、静态节点)链的类型:(导航链、推理链和计算链)热标的形式(热字、热区、热元、热点等)Web系统的结构层次:(表现层:用户接口层;超文本抽象机层:存储节点和链;超文本信息库层:存储数据,共享数据和网络访问)中的超媒体协议与标记语言(HTTP;HTML;XML)HTML语言超文本标记方法标记名数据/标记名例:FONTCOLOR=#FF0000SIZE=5中国/FONT显示5号字体红色文字的“中国”。AHREF=Art.htmlClickHereforArt./A通过点击文本检索浏览另一超文本网页。AHREF=dog.htmlIMGSRC=Dog1.gif/A通过点击一幅图像从而跳到另一超文本网页。BGSoundSRC=Path/Filename.WAVLoop=#HTML中可指定背景音乐,#为循环次数。BODYBACKGROUND=file///d:/multi/jpg/ground.jpg利用图像和颜色填充背景的。XML语言主要有3个要素:(文档定义(DTD/XMLSchema);XSL;Xlink)Web系统的基本结构Web缓存系统的体系结构(层次缓存结构;分布式缓存结构;混合的缓存结构)第八章彩色数字图像基础计算机图形分为两大类(位图图像和矢量图形)位图(位图图象是用小方形网格(位图或栅格),即人所共知的象素来代表图象,每个象素都被分配一个特定位置和颜色值。也叫作栅格图象。位图图象与分辨率有关。矢量图是用画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等一系列计算机指令示、用线条和色块表示一幅图。图像数据压缩的主要依据是什么?1、图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;2、人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到压缩数据的目的。图像的颜色模型(RGB颜色模型;CMYK颜色模型;Lab颜色模型等;HSL颜色模型)RGB颜色合成产生白色,它们也叫作加色。HSL模型描述颜色的三个基本特征:(色相;饱和度;亮度)Lab颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量a和b组成;最宽的色域Web服务器客户机用户请求(http协议)服务器响应(html)RGB与YIQ、YUV、YCrCb的变换称为彩色空间的线性变换(YIQ适用于NTSC彩色电视制式;YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式;YCrCb适用于计算机用的显示器)图像的三个基本属性(分辨率分辨率;像素深度;色彩)显示分辨率与图像分辨率的区别显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是2(24)=16777216种颜色中的一种。图像的色彩有真彩色、伪彩色与直接色图像的图像文件格式通常有:BMP、GIF、PNG、JPG等BMP是Windows采用的图像文件存储格式,JPG是彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准。JPEG算法的核心是基于离散余弦变换的编码方式。算法具有四种操作方式:1.顺序编码;2.累进编码;3.无失真编码;4.分层编码。GIF文件采用LZW压缩算法来存储图像数据。第九章:多媒体制作多媒体软件系统层次多媒体编辑创作软件:(又称多媒体创作工具,是多媒体专业人员在多媒体操作系统之上开发的供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据、并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。)多媒体硬件多媒体应用多媒体驱动程序多媒体操作系统多媒体工具软件(准备、创作、使用等)多媒体应用软件(数据库、超媒体等)多媒体应用系统(会议系统、VOD等)用户用户用户多媒体软件系统层次多媒体编辑创作软件分类以图标为基础的多媒体著作工具,如MicromediaAuthorware;以时间为基础的多媒体著作工具,如MicromediaAction;以页为基础的多媒体著作工具,如ToolBook;以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具;OCR是光学字符识别主要用于文本和图像的扫描。图像获取方式通常有:扫描仪;数码相机;数码摄像机;截取视频帧Authorware的交互类型有:(五种以上)第十章:数字媒体版权管理技术数字版权管理DRM关键技术(数据加密技术、数字水印技术、内容封装技术、移动代理技术)数字媒体权限身份认证管理(口令核对法、硬件绑定技术、智能卡、生物特征识别)第十一章:分布多媒体系统分布式的含义(1)计算机的使用环境是一个分布的环境;(2)计算机提供的服务是分布式的CSCW(ComputerSupportedCooperativeWork)计算机支持的协同工作:CSCW的本质特征:(共同任务、共享环境通信,合作,协调)第十二章:虚拟现实技术虚拟现实(VirtualReality,简称VR),又译为临境,灵境等虚拟现实的技术特征:交互性:指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈的自然程度沉浸感:又称为临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度;构想性:又称想像性,指用户沉浸在多为信息空间中、依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性、寻求解答,形成新概念。虚拟现实关键技术实物虚化技术;虚物实话技术;高性能计算处理技术;分布式虚拟实现技术
本文标题:多媒体导论材料(第六至十二章)(201312)
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