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塔里木大学(没英文,灰的不清晰)首届“挑战杯”校园DOTA大赛活动策划书(没居中或对齐)塔里木大学社团联合会项目部二〇一二年三月十五日目录(字体不对,而且没空行到下页)-2-一、活动主题............................................................3二活动目的...............................................................3三、活动目的与意义......................................................4四、活动主、承办方..........................................................4五、活动细则.....................................................................41、赛前准备....................................................................42、报名方式....................................................................53、大赛具体流程.............................................................5六、活动安排.....................................................................8七、奖项设置.....................................................................9八、经费预算.....................................................................9九、可行性分析...............................................................10十、附表一.....................................................................11塔里木大学首届“挑战杯”校园DOTA大赛活动策划书一、活动主题(没空行到下页)-3-以“深化交流,健康游戏”为主题,提高我校同学们的综合素质,丰富大学生活,充实校园文化气氛,发挥学生特长,为同学们提供一块展示自己的舞台,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,增进各院系间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力,宣传电脑文化知识,引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。(活动主题没必要写这么多)二、活动背景目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是多媒体技能应用竞赛。在社会上也有高校电子竞技联盟,旨在在高校中推广电子竞技,指导高校学子正确认识电子-4-竞技。而DOTA作为众多单机游戏中的佼佼者,已经为大多高校学子青睐,DOTA集娱乐,操作,技巧一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。三、活动目的与意义1丰富社团文化活动,加强塔大各院系间的交流与友谊。2锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神以及对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。3引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。4活跃高校电子竞技气氛,丰富学生的课余生活。5为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。6同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平,结交同种游戏的朋友。四、活动主办、承办方主办单位:共青团塔里木大学委员会;承办单位:塔里木大学社团联合会及各社团、协会。五、活动细则比赛以邀请赛的形式,向各院各班发出邀请,各院班级个人自由组队参加A、赛前准备a、写好详细策划,防止无序组织和赛事进行b、对大赛做好宣传,保证同学们充分的参与-5-c、对此次活动的报名工作进行有序的组织d、准备一切和比赛有关的东西,确保比赛的万无一失e、确定比赛的时间和地点f、对大赛会场的布置,提前做好规划g、提前做好对大赛工作人员的分工工作h、提前邀请好评委和裁判,确保评委和裁判可以在比赛当天按时出席i、对大赛可能出现的一切突发情况要提前考虑周全,并做出相应的应急准备j、比赛前,工作人员对比赛场地提前进行布置k、比赛前,将仪器和需要用到的一切工具在头一晚和开场一个小时前进行检查B、前期宣传1以社联的名义在活动开始前一周做好宣传工作,在校食堂门口,教学楼前宣传栏及篮球场等人员密集处张贴海报。(海报由社联负责制作)。发送宣传单。有条件情况下联系电台做相关宣传。2以班级为单位,邀请各班文艺委员参与活动的宣传。3社联发放活动通知及报名单,以班级为单位组织报名(初赛允许现场报名)。(报名的时间地点???)4邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。-6-C、大赛具体流程1、报名阶段:采用实地报名的方式,填写报名表,写明姓名、学号、院系、联系方式到班委委会,班委会再送至组委会。(组委会???)2预选赛部分:a)时间:2012年5月1日晚九点b)地点:逸夫楼c):比赛方式:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛按每学院选拔出5人数参加决赛.(可增加一位替补)。比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.d)评委邀请:邀请各系主席或副主席或老师参加初赛评选活动3初赛:1)时间:待定2)地点:逸夫楼3)比赛方式:采用三局两胜淘汰制。八个队伍抽签确定对手(进行四次比赛),胜出的4个团队获胜,4.半决赛:1)时间:待定2)地点:逸夫楼3)比赛方式:采用三局两胜淘汰制。四个队伍抽签确定对手(进行两次比赛),胜出的两个团队获胜,-7-5.决赛:1)时间:待定2)地点:逸夫楼3)比赛方式:采用三局两胜制。胜出的团队获胜,6.比赛结束:1)评选出团体前三名分别获本届比赛的冠亚季军,并由裁判挑选出最优秀的选手获本次比赛的“勇士”称号。2)公布赛事结果并颁发证书及奖品。3)主持人宣布比赛结束。4)总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。5)将本次比赛录制成视频专集。6)有可能借助本次比赛扩展到全市。(全市?阿拉尔?)六、活动安排项目部:报名登记、主要负责活动前期策划书编辑和活动时报名选手的姓名、联系方式。组织部:初赛、决赛选手到场安排,比赛用具等准备工作,以及选手上场顺序抽签,主持人的安排准备工作文艺类管理中心:场地、音响设备联系及调试,评委座位卡,选手胸牌,评委打分的纸,笔,礼仪,借桌椅,准备比赛所需的横幅和获奖证书。文宣部:报名、海选、初赛、决赛的宣传、通知工作,比赛的场地布-8-置等。素质扩展部:活动前现场的安排、需要的道具以及领导、评委、嘉宾的安排工作。外联部:活动需要的经费、赞助,七、奖项设置此次大赛设团体冠亚季军各一名。并设“勇士”奖一名注:一等奖颁发特制塔里木大学K歌之王奖杯,并在下一届大赛中传给新的冠军得主。八、经费预算奖项人数奖励方式资金预算冠军1证书、奖品300现金/物品+10元亚军1证书、奖品200现金/物品+10元季军1证书、奖品100现金/物品+10元总计:690元九、可行性分析电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。-9-大学生社团联合会项目部2012年3月16日(最好大写)十、附表一:比赛规则1参赛资格:全体在校学生2.赛事说明·魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。·地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.73C中文版。·胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜,无时间限制。3选手规则-10-·每个选手必须了解并遵守所有的守则。·每个选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。·如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚·每个参赛队伍需要服从裁判的安排,不得语言攻击裁判。4战队规则·每只队伍6名选手中,必须自定其中的一名做为队长,代表整个队伍。·队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题比赛组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。5比赛设置·比赛时间由DOTA大赛组委会决定,比赛规定时间开始后,半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。·比赛前十五分钟内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。·比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。6赛事规则一)比赛模式(1)比赛模式为CM(队长模式):分-CM1(近位先ban/pick)和-CM2(天灾先ban/pick)-11-(2)初赛采用一局定胜负制,半决赛和决赛采用双败赛制。①试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄二)主机问题与重载问题说明·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。·比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。-12-·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:1在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档2在相对于前一存档发生过击杀的情况下:3超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。4不超过前一次保存15分钟,按以下规则:5在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。举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