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第一单元动画设计初步第1节逐帧动画课时安排:1课时教学目标:1、知识与能力:熟悉Flash8的窗口,熟练掌握动画的创建、保存、打开、发布等操作。掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用。2、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。3、情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。教学重点:制作逐帧动画教学难点:1、熟悉Flash8的窗口,熟练掌握动画的创建、保存、打开、发布等操作。2、插入关键帧3、图层在动画制作中的运用教学方法:1、演示教学法:通过在机房,实际操作演示用Flash8制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。3、案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。教学过程:一、教学导入同学们,今天我们来认识一个新软件Flash8,这个名字对大家应该不太陌生吧,它可以给我们带来很多动画画面,那我们就来一起学习它吧!首先我们先来学会如何启动、退出flash程序,认识flash工作界面,简单的绘画。老师说过绘画是为制作出精美的动画打基础的,现在你准备好了吗?生:准备好了。从今天这节课开始我们就开始涉足制作flash动画。首先请大家欣赏几个简单的flash动画(见课件)。演示到这里,老师问问大家:你们想学做闪客吗?生:想好,下面我们就从简单的常见的逐帧动画来开始吧。首先我们来认识Flash8,了解它的界面。二、新授(一)初识Flash8Flash动画近年来在网页中得以广泛应用,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的SWF动画文件,可以嵌入到网页文件里,也可以单独使用,或出现在各种对媒体创作系统中。SWF文件占用存储空间相对较小,例如子几百字节至几千字节的动画文件中,可以包含几十秒的动画和声音,使整个画面充满了生机。Flash动画还可以制作出交互性很强的动画文件。启动MacromediaFlash8:执行“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,打开Flash8的编辑界面,主要包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等部分舞台:也称为工作区,就是我们制作动画的区域,也是动画的表现范围,通常我们无法观看到动画超出舞台区域的部分。工具箱:包括绘图工具及附属的工具选项,如颜色工具等。时间轴:用来组织和控制动画作品的内容与播放顺序,是Flash进行动画创作和编辑的重要工具。(二)设计眼球会动的猫xmlnamespaceprefix=vns=urn:schemas-microsoft-com:vml/xmlnamespaceprefix=wns=urn:schemas-microsoft-com:office:word/逐帧动画:是一种常见的动画形式,是在时间轴的每个关键帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画。例如:小鸟飞、秒表、数字的变化、飞舞的蜜蜂、眨眼的星星、飞奔的骏马、林中漫步等。在学习制作动画之前,先来了解一下重要的概念:帧与关键帧:帧指一个画面。Flash动画是由许多帧组成的,就如同电影是由一格格带画面的胶皮组成的一样。当帧按照一定的速度连续播放,就形成了动画效果。帧又分为普通帧、关键帧和空白关键帧,其中最重要的是关键帧,是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键;而空白关键帧就是没有内容的关键帧,一旦在该帧上创建了图像,空白关键帧就变成了关键帧。关键帧和空白关键帧之外的帧是普通帧,普通帧在时间轴上能显示图形,但不能对图形进行编辑操作。说了半天概念,有同学可能感到又枯燥又无味并不能真正的理解,我们通过具体实例来体会一下:制作一个“眼球会动的猫”逐帧动画。老师首先给大家演示一下,一会有三个问题等着大家,一定要仔细观察。下面我们准备用5个画面完成小猫眼球从左边到右边的运动。1、确定动画的舞台大小和播放速度在制作动画钱,应该首先确认动画的吴,即动画究竟可以在多大的空间内运动,然后要确认播放速度。(1)执行“文件”→“新建”命令,在“新建文档”对话框中,选择“常规”选项卡中的Flash文档,建立一个新文件。(2)在属性面板中,单击“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”面板,根据需要设置尺寸大小、背景、帧频(本例尺寸:550px*250px;背景颜色:黑色;帧频:12),单击“确定”按钮。2、绘制小猫的状态先绘制第1帧小猫的状态:(1)选定时间轴的第1帧。(2)利用工具箱中德工具在舞台上绘制一只小猫的脸。(3)同样的方式完成其他部分。注:画眼球时“笔触颜色”应选择无色。再绘制第2帧小猫的状态:(4)在第2帧插入关键帧:在第2帧处单击鼠标右键打开快捷菜单。快捷菜单中选择“插入关键帧”后的效果。在舞台上修改小猫眼球:由于插入关键帧时自动将第一帧复制到第2帧,因此,只需要将眼球适当右移即可。用同样的方法,绘制其余几帧小猫的状态。观察效果并保存文件观看动画效果:执行“控制”→“播放”命令,观察动画。保存文件:以“眼睛会转得猫.fla”为名保存源文件。三、练习与思考1、你能试着做一个“数字的变化”的逐帧动画吗?相信自己你可以的,加油哦!2、利用导入静态图片制作骏马飞奔的逐帧动画,尝试一下,景色很壮观哦!3、利用逐帧动画制作林中散步的女孩,快来做吧,好浪漫哦!四、课堂小结经过本课的学习,你也能够制作出简单的动画。有一点要记住,要想制作出漂亮的动画,一定要有细心和耐心,现在,我们,已经迈出了成为“闪客”高手的第一步,希望同学们在以后的学习中不断积累,制作出更加丰富多彩的Flash动画,获得“闪客”高手这一桂冠。教学反思:在此之前基本上的学生末接触过flash工具。因此,我们在初识了解界面组成的基础上,学习逐帧动画。本课时三维目标定位再加上准备素材充分,能够充分调动学生学习积极性,学生参与度很高。本课时的任务一:通过教师介绍Flash界面组成,然后让学生自己识别并尝试工具的使用,达到教学目的。任务二:利用所给素材选择一个主题制作逐帧动画。由于素材是教师提供的,大多数学生一个能够完成这两个任务。但也存在一些有待改进之处:在介绍flash界面的组成上感觉有些杂乱,线条不是很清晰。以后教学过程中,我会让学生首先观察它的界面,谈出与其他界面的不同,然后理清思路有针对性的进行逐一介绍。第2节元件及渐变动画课时安排:3课时教学目标:1、知识目标:理解元件及渐变动画的概念。2、能力目标:培养学生的动手能力及探索能力,拓展学生的创新思维。3、情感目标:善于与学生进行沟通和交流,激发学生使用FLASH的兴趣。教学重点:理解元件的概念教学难点:渐变动画的概念教学方法:讲授法教学过程:一、导入通过上节的学习我们知道了逐帧动画,什么叫做逐帧动画?(在动画中,我们需要将它的每个动作创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。)那么本节课我们接着我们相关的内容学习——元件及渐变动画。二、新授Flash制作的动画文件通常称为“影片”。影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在Flash中这些表演的对象需要设计“元件”,元件是Flash中的基本元素。在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。我们先来了解一个什么叫元件。元件:也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。以例子来开始开始的内容。1.设计“背景”——绘制“天空、道路”执行“插入”?“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。2.绘制静止在天空中的两朵云执行“插入”?“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。(从属性那儿就可以设置)同样,再次执行“插入”?“新建元件”命令,命名为“云2”,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云1”拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状3.设计“云”的动作根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?(1)应用运动渐变来设计云的飘移。1执行“插入”?“新建元件”命令,命名为“飘动的云”,类型设为“影片剪辑”。2.打开库面板,用鼠标将库中的元件“云xmlnamespaceprefix=st1ns=urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags/1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。3选中时间轴的第50帧,插入关键帧:执行“插入”?“时间轴”?“关键帧”命令。4在对应第50帧的舞台上将“云1”的位置移至舞台右侧。5再次选定第1帧,在属性面板中将补间设为“动作”,动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。(2)应用形状渐变动画设计云的变形。1按Ctrl+F8键新建元件,命名为“变形的云”,类型设为“影片剪辑”。2打开库面板,用鼠标将其中的元件“云2”拖到舞台左侧。3选中舞台上的元件“云2”,执行“修改”?“分离”命令将对象打散。4选中时间轴的第30帧,按F6插入关键帧。5利用工具箱的“任意变形工具”,在第30帧的舞台上将“云2”的形状加以改变。6然后用鼠标选定第1帧,在属性面板中将补间接设为“形状”,动画建立后时间轴面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。渐变动画的含义:运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随您的意思。分类:动作渐变动画形状渐变动画4.将设计好的元件组合生成完整的动画1.回到场景:单击时间轴上方的“场景”。2.打开库面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。3.将元件“云1”拖到舞台左侧,执行“控制”?“播放”命令和执行“控制”?“测试场景”命令,观察动画效果。4.将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中拖到舞台,再次执行“控制”?“播放”命令和执行“控制”?“测试场景”命令,观察动画效果。5.以“过马路.fla”为名保存文件三、学生实践操作:(1)设计“背景”——绘制“天空、道路”;(2).制作两朵云(一朵运动的云;一朵变形的云);(3)将设计好的元件组合生成完整的动画。四、课堂小结教学反思:成功之处:1、任务安排合理2、采用分段教学有利于学生消化知识在教学过程中,我注重学生的认识结构,采取了师生互动的分段教学,能够及时达到学以致用。有待改进之处:学生的团队合作意识末能得到体现。大多数学生只顾做自己的,没有对周边同学进行有效指导。我会在以后教学中,着重强调这方面的能力培养。第三节图层的作用课时安排:1课时教学目标:1)理解图层的概念和作用;2)掌握利用图层处理对象的制作要领;3)能够恰当运用图层再现生活中一些有趣的情境。4)让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。内容分析:本课是初中信息技术(八年级上册)第一单元第3节1课时的内容。通过本课的教学,使学生了解什么是图层、图层的作用,掌握使用图层放置对象的方法,并能利用图层制作简单的动画,从而培养学生灵活运用不同的方法制作动画的技能,“图层的作用”这一节有承上启下的作用,这对整个FLASH的学习都有很大的帮助。重点和难点在于图层的作用以及如何利用图层来处理
本文标题:八年级信息技术
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