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1多媒体技术期复习资料1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。(1)数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。所以多媒体信息必须是数字信息。(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。(4)交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。而多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活的手段和方式,如交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息服务,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事”的更为理想的境界。(5)非线性多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。(6)实时性保证播放时的实时性(7)超媒体结构多媒体信息的组织形式是以超文本的结构形式存在的。所谓超媒体结构,就是信息的组织方式不是像书本那样一页页按顺序安排的,而是以信息内容本身所具有的相互联系的特性进行组织的。3.多媒体技术发展的历程1984年美国Apple公司提出位图的概念,当时APPLE公司正在研制macintosh计算机,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,使用了位图、窗口、和图标等技术。1985年美国Commodore公司推出了世界第一台真正的多媒体系统Amiga.1986交互式紧凑光盘系统CD-I将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。1987交互式数字视频系统-DVIDVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。1989普及型DVI商品将该芯片装到IBMPS/2计算机上。1990MPC(MultimediaPersonalComputer)LevelI全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。1991FREEBSD1993MPCLevelⅡ吸引入的软件,使人们能够在计算机上播放和欣赏VCD及动画。4.多媒体技术的发展a.流媒体技术流媒体最直接的应用是实时广播服务,也就是人们常说的网上现场直播服务,它与传统媒体的播出方式相比更容易实现,费用更低。常见的流媒体技术应用有:2(a)视频点播(VOD)(b)视频会议(c)远程教育(d)Internet直播(e)校园视频网,另外流媒体技术还广泛应用于远程监控,智能法庭,交通监控,远程医疗/教学,报警系统等。b.多媒体技术的智能化现在人们将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。例如人的面部基本特征是不会随着人的胖瘦而产生很大变化的,面像检测与识别技术能在人脸部进行检测,提取面部特征,识别确认人脸。这一技术通过摄像头,迅速获取人的面部肤色、纹理、形状等特征并进行分析,然后存贮这些信息,可用于以后对比和匹配。c.虚拟现实的应用虚拟现实的应用领域和交叉领域非常广泛,应用于模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培训、商业等领域。如虚拟现实技术战场环境,虚拟现实作战指挥模拟,虚拟现实驾驶训练,飞机、导弹等的虚拟制造,虚拟现实建筑物的展示与参观,虚拟手术等等。5.多媒体系统一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件。硬件平台如存储设备,视频卡,扫描仪,数码相机,摄象机等。多媒体系统软件包括多媒体操作系统,创作系统和应用系统。6.多媒体技术的应用a.教育与培训b.桌面出版物与办公自动化c.多媒体通信d.信息点播e.多媒体声光艺术品的创作多媒体的规划与设计1.多媒体作品开发的步骤是:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价。2.多媒体作品截面的设计原则是:界面布局应该有整体上的一致性,截面布局要简明清晰,注意突出主题信息,注意文字显示的效果。3.多媒体作品中常用的交互方式有:菜单、按钮、对话。多媒体信息的类型及特征1常见的多媒体信息:a.文本文字是现实生活终使用最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示或情感的交流。b图形、图像图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。多媒体产品不能缺少直观的图像,就像报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。c声音声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。D动画动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以把抽象的、难以理解的内容形象化,合理使用动画可以达到事半功倍的效果。e视频视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用与交代事物的发展过程。视频有声有色,在多媒体中充当着重要的角色。2.各种多媒体信息在计算机中的表示a文本:文本是最基本的一种,文本的处理离不开文字的输入和编辑,一般情况下一个汉字占用两个字节的存储空间。b位图图像与矢量图形位图图像——图像(Image)矢量图形——图形(Graphic)2.1图像基本构成单位——像素位图图像是由像素构成的。像素(pix)实际上是投影光学上的名词,一个像素的大小尺寸不太好衡量,其实它就是屏幕上的一个光点。在计算机显示器和电视机的屏幕上都使用到像素作为它们的基本度量单位。2.2分辨率分辨率用于衡量图像细节的表现能力图像分辨率是指单位图像线性尺寸中水平方向和垂直方向的像素个数。屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数量。如果在屏幕上对图像进行缩少或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。3常识:数码相机的像素我们在购买数码相机时都要考虑它的像素,一般都要求300万像素(3MegaPixel)以上的。300万像素是如何计算出来的呢?一张图像分辨率为2048×1536=3145728个像素点,即该图像约有300万像素点,数码相机拍摄到的相片有如此的像素时,即使冲印成10R相片也不会有明显的锯齿状。所以,数码相机的像素越高,也就说明了它所拍摄出来的数码相越能还原真实的图像。技术含量越高,价格也越高。2.3量化位数图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多少种色彩。如:2色图像量化位数:1(21)黑:0白:18色图像量化位数:3(23)16色图像量化位数:4(24)256色图像量化位数:8(28)2.4文件的大小文件的字节数=图像分辨率×图像量化位数/81字节(byte简写B)占用8个二进制数位(8bit)1(B)=8(bit)8位色的图像,一个像素点占用8(bit)即占用1(B)那么位数8位,分辨率800×600的图像的大小为:800×600×8/8=480000(B)≈468(KB)注:1(KB)=1024(B)1(MB)=1024(KB)若图像位数为16位,分辨率仍为800×600,图像大小为:800×600×16/8=960000(B)≈937(KB)c矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。4A.选择工具一、矩形选择/椭圆形选择()(右下角有小黑箭头的工具钮即具有同级工具,按住该工具钮不放,一会儿便会出现同级其它工具,这一点以后不再说明)详细介绍;长方形选择工具,同时按住Shift键,则为矩形选择。椭圆形选择工具,同时按住Shift键,则为圆形选择。在当前图像上选择一个象素宽的横线。在当前图像上选择一个象素宽的竖线。切割图像工具,使用此工具框选图像,选择外的内容则被切掉。(1)按Shift,由一边向另一边画正方形或正圆(2)按Alt,由中心向两侧画对称的形状(3)按Shift+Alt:由中心向外画正方形或正圆(4)按Shift+Ctrl+I:反选(5)取消选择:按Ctrl+D或在空白处单击羽化:使填充的颜色边界产生柔和虚化效果二、移动工具:移动工具,移动选择的内容,如果没有选择,则移动整个图像三、套索工具套索:自由画出选择范围,适合选择较小的不规则区域。多边形套索:自由画出首尾相接的多边形选择范围。磁性套索:可以捕捉颜色边界和网格以及辅助线,其它功能同套索工具。四、魔棒工具:根据图像中颜色的相似度来选取图形容差:值越小,选取的颜色范围越小,反之,范围大B.裁切和切片工具组五、裁切工具:裁切画面,删除不需要的图像六、切片工具C.修饰工具组七.修饰工具1、修复画笔:修复图像中的缺陷,并能使修复的结果自然溶入周围图像方法:按ALT键取样,到目标点拖动2、修补工具:可以从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域源:将源图像选区拖至目标区,则源区域图像将被目标区域的图像覆盖目标:将选定区域作为目标区,用其覆盖共他区域图案:用图案覆盖选定的区域3、颜色替换工具:用于修改红眼八、图章工具组/1、仿制图章:可将一幅图像复制到同一幅图像或另一幅图像中作用:用来修复损坏的图像、相片方法:按ALT键取样——到目标位置拖动对齐:打开对齐,原始点与目标点等距离移动关闭对齐,原始点位置不变2、图案图章工具:可将预先定好的一幅图案进行复制定义图案:1、矩形选区2、没有羽化(编辑)菜单——定义图案九.橡皮擦工具组1、橡皮擦工具:将图像擦除至工具箱中的背景色抹到历史记录:恢复图像到打开时的状态2、背景橡皮擦工具:将图像上的颜色擦除变成透明的效果5容差:决定要擦除颜色的范围3、魔术橡皮擦工具:根据颜色近似程度决定图像擦除成透明的范围,去背景效果较好容差:设置擦除的范围不透明度:设置擦除后的透明效果(100%时完全透明)十.模糊工具组1、模糊工具:模糊局部的图像(使图像的边界柔和,图像虚化)强度:模糊强度2、锐化工具:使图像的色彩变强烈,使柔和的边界变清晰作用:提亮图像像素点3、涂抹工具:可制作出一种被水抹过的效果,像水彩画,产生一种模糊感手指绘画:使用前景色进行涂抹十一、减淡工具组/1.变亮工具,增加经过部分图像的亮度。2.变暗工具,降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