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1Rising的宙斯教程一些常见用语的缩写:1、HP:HITPOINT就是生命值2、F=FOOD食物G=GOLD黄金W=WOOD木头FV或FA=FAVOR眷顾值(恩惠)3、MU=mythunit神兽基础篇一:希腊基本知识1、希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯的总称,三者受益的分别是步兵、骑兵和弓兵2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,从步、弓、骑到攻城武器都有,并且对应的克制兵种也全有,在神话时代各希腊文明都有一个特色兵种(分别是天界步兵、海王骑兵和冥王弓兵),对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。3、希腊英雄:每个时代一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对人类单位也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。4、希腊的资源采集方式:食物需要有谷仓回收,木材和矿藏需要储藏室(希腊木材和矿藏储藏室没有区别,M、N通用,但农民一般会优先寻找黄金,所以你要在黄金附近建造木材贮藏室的话,最好注意指挥,一不小心农民都去砍黄金了),眷顾值由村民去拜神庙产生,数量越多产生越多,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上跟5个的每个农民的效率是一样的。以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为数量/秒/人黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69眷顾值:宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093(5人以上的每人效率等同于0.093)基础篇二:宙斯的基本知识一、宙斯的种族优势1、眷顾值的优势:(1)开始就有15眷顾值(Favor)(2)宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍(3)村民获取眷顾值的速度加快(有多快参见基础篇一)2、步兵的优势:(1)重装步兵(就是那个主战的步兵)移动速度加快12%(2)所有步兵对建筑物攻击力+100%(宙斯步兵拆房子是非常快的)(3)重装步兵对亚族的短枪骑兵有+50%的攻击加成。3、宙斯的特有兵种:天界步兵对其他非希腊种族的兵种有1.5倍加成。二、宙斯的神力闪电:直接杀死对方一个单位,但运输船、亚族村民及牛车是不能被杀死的,也不能直接杀2死泰坦(但可以减少它1250生命值)三、宙斯的独特科技奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。(费用为200食物10眷顾值)四、宙斯的英雄(按时代顺序)1、杰森(Jason):100食物50黄金,步兵,对神话兵种有+600%攻击力。2、奥德修斯(Odysseus):200木头2眷顾值,弓箭手,对神话兵种有+600%攻击力。3、赫拉克勒斯(Heracles)350食物4眷顾值,步兵,加强版的杰森,对神话兵种有+600%攻击力。4、柏勒洛丰(Bellerophon)400黄金6眷顾值,飞马骑士,对神话兵种有+400%攻击力。特技:强度为100的跳跃攻击,5秒可恢复。基础篇三、打神话时代应该掌握的一些基本理念这个是转的,感觉对我帮助很大1、村民工作期(Villagerseconds)在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(1/0.69秒x60+1/0.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取重装步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比重装步兵便宜一些。当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之间所耗费资源的可比性。还要注意一点,以上的村民工作期完全忽视移动时间-村民往返于资源采集点和仓库是需要时间的,这些时间内村民做的是无用功。以上的计算中,村民移动时间被看做0。提升资源的负载量和减少往返于仓库的距离可以更好地提高村民工作效率。2、持续训练(Constantproduction)在AOK时代的末期,许多玩家开始为持续训练来规划建造次序。这个概念提出了很重要的一点,一个闲置的建筑在某种意义上来说是无用建筑。持续训练的目标是充分保证各个资源上村民的采集总量,使得某种军事单位可以保持不间断的训练。根据持续训练的要求来优化经济,可以使得玩家在相同时间段内尽可能训练更多的部队。为了衡量持续训练所需要的条件,你必须将所有资源所需要的采集效率分别计算。举例来说,希腊骑兵的训练周期是15秒(实际上希腊骑兵在古典训练时间为20秒)。为了保证一个马厩的出兵,你至少要保证在15秒之内采集80黄金和40食物,只要你的村民能够做到这点,你就可以保持不间断的骑兵训练。通过资源采集效率表,我们很容易算出,你需要5.9人砍金子(没有升级科技)、打猎2.4人(升级过猎犬)而畜牧的话则要3.7个人。所以在实战中,你要使一个马厩连续不断地出骑兵,你得安排6人采金子,3人去打猎。3持续训练可以使你在相同时间和经济效率的前提下拥有比对手更多的部队。(注:以上的概念是非常理想化的,是建立在忽略资源积累和受敌人袭击的前提下,实际作战是绝对不可能出现的,必须根据不同情况做出判断和变化)3、你可以利用上面的观点总结出一些有用的诀窍:(1)利用持续训练和村民工作期的概念来合理规划你的建造步骤(仔细观看高手录象,可以发现相同战术的开局几乎都是一模一样的,那是高手根据这种概念来最合理安排建造步骤的必然结果)。(2)如果采金子人比较多的话(大于6个),在金矿附近建造2个采集仓库,一边一个,这可以使你的村民减少在移动上耗费的时间,从而更快地采集黄金。金矿采集场不要紧挨着金矿造,也不要太远,最合理位置是两者之间刚好能容纳一个人,注意调整金矿采集人的位置,以金矿采集场为中心两边均衡为好。(3)当树木被砍去后,实际砍伐地点和木材仓库之间的距离被不断扩大。在适当时候建造新的木材仓库是必要的工作,可以缩短村民往返的时间并增加木材采集效率。(4)当使用北欧文明时,将牛车尽可能地贴近资源采集点,特别是当村民猎杀了野生动物时,将牛车移动到相邻的位置,这样可以在最大程度上缩短村民的移动时间,提高整体工作效率。(5)在神话时代中,按下SHIFT键可以让你的单位连续执行命令,你可以让村民先建造一个谷仓,然后攻击一只羚羊,然后在这头动物的食物被耗尽以后去攻击另外一只羚羊,完成以后再去金矿附近建造一个仓库,开始开采金矿。基础篇四:怎么读懂神话时代兵种数据表?(兵种之间谁比谁厉害?)神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:穿刺伤害(piercedamage)一般指远程部队的攻击力劈砍伤害(hackdamage)指近战兵种的攻击力压榨伤害(crushdamage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。分析实例:希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际4对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒单从单条角度来看骑兵步兵弓兵但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!一旦你有了上述的理念以后,对神话的一些理解又将深入一步,用这个可以解释不少问题,比如:大家都知道地震是用来摧毁建筑的,但其实对部队也是有点效果的,而且地震对MU的作用要远远大于对人类单位!那是因为地震最大的伤害是高达350的压榨伤害(crushdamage),而这种人类单位对这种伤害的防护达到99%,相对而言大多数MU的CA就只有80%左右,也就是说MU受的伤害差不多是人类单位受到的伤害的20倍!同时也可以解释为什么投石车对付军舰类单位非常有效,因为军舰类单位的CA相对是比较低的!另:兵种参数表是有用文件的一个EXCEL文件,虽然是英文版的,但都有图标,相信看起来不会太难,这个EXCEL表资料非常详细,不仅有所有单位的参数表,还有资源收集效率表、建筑速度表、建筑参数表、科技和神力参数表以及各种圣物具体功能的详细介绍,非常值得一看,强烈推荐!宙斯的提高篇一:如何选择各时代的次神神话时代在每次升级的时候都会要求你2选1下个时代的次神,不同的次神有着不同的神5力、MU和神话科技,对宙斯来说,恰当地选择次神是非常重要的,因为他的恩惠优势使MU或者神话科技的选择相对其他种族更容易成为你战术的重要组成部分。要懂得选择最合适的次神,你首先必须了解这些神力、MU和神话科技之间的区别,然后根据你战术或者配合方面的需求,综合考虑,做出最合适的选择!一、关于古典时代次神的选择:1、赫耳墨斯(Hermes):在古希腊神话中,他是宙斯与迈亚之子,众神的使者,他是为众神传信并掌管商业、道路、科学、发明
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