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还在一页页翻着课本找答案吗?还在为找不到答案抓破头皮吗?第3章MFC基本应用程序的建立1.Windows的应用程序特点有哪些?参考书(p143~145)2.MFC的AppWizard(exe)提供了哪几种类型的应用程序?使用MFC的AppWizard可以创建下面三种类型的应用程序:(1)单文档界面的应用程序(SDI,singledocumentinterface);(2)多文档界面的应用程序(MDI,multipledocumentsinterface);(3)基于对话框的应用程序(dialogbased)。3.MFC有哪些机制?这些机制有什么用?4.用AppWizard创建一个多文档应用程序项目(MDI)Ex_MDIHello,比较MDI与SDI有哪些区别?SDI应用程序由应用程序类(CWinApp)、框架窗口类(CFrameWnd)、文档类(CDocument)、视图类(CView)和文档模板类(CSinSleDocTemplate)共同作用。MDI应用程序与SDI应用程序的主要差别在于:MDI有CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd两个框架窗口类,前一个派生CMainFrame类,负责菜单等界面元素的主框架窗口管理;后一个派生CChildFrame类,负责相应的文档及其视图的子框架窗口维护。而SDI由框架窗口类CFrameWnd派生CMainFrame类。5.消息的类别有哪些?用ClassWizard如何映射消息?⑴窗口消息:窗口消息一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口等操作相关。窗口消息的形式为WM_***,其中*的内容与每个窗口消息的内容有关。窗口消息只能被窗口或窗口对象处理,在MFC应用程序中,CView和CFrame及它们的派生类,以及自定义窗口类型都能处理窗口消息。⑵命令消息:命令消息一般与处理用户的某个请求或执行用户的某个命令相关。在MFC应用中,凡是从基类CCmdTarget派生的类都能处理命令消息,不仅窗口类CView、CFrame,而且文档类、应用程序类都可处理命令消息。一般通过选择菜单项、单击工具栏按钮、按加速键可产生命令消息。⑶控件消息:控件消息与控件窗口中某个事件的发生相关。如改变文本框控件窗口的内容时,有一个通知窗口内容发生变化的控件事件产生。当选择列表框控件的某个选项时,也有一个通知选项发生改变的控件事件发生。6.如何通过ClassWizard添加一个类?第4章对话框及常用控件1.什么是对话框?它分为哪两类?这两类对话框有哪些不同?对话框是CDialog类的派生类,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。对话框是一个特殊类型的窗口,任何对窗口的操作都可以在对话框中进行。对话框与控件是密不可分的,在每个对话框内一般都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互。对话框可以分为两种类型:一是模式对话框;二是无模式对话框。⑴模式对话框:所谓的模式对话框是指对话框弹出时,用户必须向对话框进行相应的操作,在退出对话框之前,其所在的应用程序是不能往下执行的。⑵无模式对话框:无模式对话框是指对话框弹出后,一直保留在屏幕上,用户可以在对话框所在的应用程序中进行其他的操作。两种对话框在编辑器设计和使用ClassWizard进行编程时方法基本一致,但在创建和退出对话框窗口时的方式不同。在创建时,模式对话框是由系统自动分配内存空间,因此在对话框退出时,对话框对象自动删除。而无模式对话框则需要用户来指定内存,退出时还要自己删除对话框对象。在退出时,两种对话框所用的终止函数不一样。模式对话框通过调用CDialog::EndDialog来终止,而无模式对话框则是通过调用CWnd::DestroyWindow来终止。需要说明的是:由于函数CDialog::OnOK()和CDialog::OnCancel()是调用EndDialog的,因此无模式对话框必须用DestroyWindow来重载OnOK()和OnCancel()两个函数。另外,需要正确删除表示对话框的C++对象。2.什么是对话框模板、对话框资源和对话框类?⑴对话框模板:MFCDevelopStudio提供的对话框模板是用来创建用户对话框资源,用对话框模板创建的基本界面上,包括一个OK(确定)按钮和一个Cancel(取消)按钮等。可以移动、修改、删除这些控件,或者是增加新的控件到对话框模板,构成应用程序所需的对话框资源。⑵对话框资源:对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。这个图形界面是使用对话框编辑器在对话框模板上创建的,程序员可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。⑶对话框对象MFC使用CDialog类来描述对话框,它是CWnd类的派生类。在CWnd类的基础上增加了数据交换的功能。当创建一个新的对话框资源后,使用ClassWizard可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框关闭后,可以通过访问对话框对象的成员变量获得用户的输入数据。3.对一个对话框编程一般经过几个步骤?⑴创建对话框资源;⑵增加控件并设置控件属性;⑶设计对话框类;⑷模式或非模式方式显示对话框4.什么是控件?根据控件的性质可以将控件分为几类?控件是系统内部定义的能完成特定功能的一些组件,控件能够放置在一个对话框中,提供应用程序与用户交互的某种功能的类,根据控件的特性和功能,一般可以将其分为3类:Windows通用控件、ActiveX控件以及MFC新增控件,Windows通用控件一般都是从CWnd派生而来的。5.向对话框添加一个常用控件的方法有哪些?这些方法是否适用于ActiveX控件?6.什么是DDV/DDX技术?如何使用这种技术?为了能方便地操作一个控件,MFC采用了独特的DDX(DynamicDataExchange,动态数据交换)和DDV(DynamicDataverify,动态数据交换)技术。DDX将数据成员变量与对话类模板内的控件相连接,这样使得数据在控件之间很容易传输。DDV用于数据的校验,它能自动校验数据成员变量数值的范围,并给出警告。7.什么是控件的通知消息?它在编程中起哪些作用?当控件状态发生改变时,控件就会向其父窗口发送消息,这就是控件的通知消息。控件的通知消息可以是一条WM_COMMAND消息,也可以是一条WM_NOTIFY消息。8.什么是按钮控件?它有几种类型?按钮控件是CButton类的控件。按钮控件分为:⑴推压式按钮BS_PUSHBUTTON;⑵单选按钮BS_RADIOBUTTON;⑶复选按钮BS_CHECKBOX9.什么是编辑框控件?它有哪些功能?编辑框是一个允许用户从键盘输入数据和编辑文本的矩形窗口。编辑框属于CEdit类的“窗口控件”,可以获得输入焦点。10.编辑框控件中的EN_CHANGE和EN_UPDATE通知消息有何异同?EN_CHANGE:在文本发生改变后产生。EN_UPDATE:在文本发生改变,还未显示之前产生。11.向某一个应用程序添加一个对话框,并在对话框中添加一个按钮和一个编辑框,当单击按钮后,在编辑框中显示“你好!”字样。12.什么是列表框和组合框?它们的通知消息有何异同?列表框控件提供了文本项目的列表供用户选择,可以单选也可以多选。列表框是CListBox类的;组合框可以看成是编辑框和列表框的组合,它提供了列表框,允许用户从中选择项目;也提供了编辑框,允许用户直接输入,它是CCombobox类的。这两个控件发送的都是通知消息(WM_NOTIFY)。当列表框中发生了某个动作,比如双击了列表框中某项时,列表框就会向其父窗口发送一条通知消息;而在组合框的通知消息中,有的是列表框发出的,有的是编辑框发出的。13.在例[Ex_CommCtrls]的CListBoxDlg对话框中,如果使登记的成绩是4门课程,则对话框中的控件应如何添加?代码应如何修改?14.什么是滚动条、进展条、滑动条和旋转按钮控件?⑴滚动条:是CSrollBar类的控件,它有一个独立的窗口,两端有两个箭头按钮,中间有一个可移动的滚动块,具有直接的输入焦点,分为垂直滚动条和水平滚动条两种类型。⑵进展条:用于说明一个操作的进度,在操作过程中不断地从左到右填充进展条,可以让用户看到还有多少任务要完成。⑶滑动条:由滑动块和可选的刻度线组成的,它是CSliderCtrl类的。⑷旋转按钮控件:是CSpinButtonCtrl类的,由一对箭头按钮组成,它通常与一个相伴的控件一起使用。15.什么是旋转按钮的“伙伴”控件?如何设置?与旋转按钮控件一起使用的控件称为“伙伴(buddy)控件”,单击旋转按钮控件的箭头按钮,可以增大或减小其伙伴控件中某个值。伙伴(buddy)控件的设置有两种方法:①SetBuddy:设置旋转控件的伙伴窗口。②在对话框中用Ctrl+D进行设置16.在MFC中,通用对话框有哪些?如何在程序中使用它们?Windows提供了一组标准用户界面对话框,它们都有相应的MFC库中的类来支持,所有这些通用对话框类都是从一个公共的基类CCommonDialog派生而来的。MFC的涌用对话框17.如果消息对话框只有“是”和“否”两个按钮,则如何设置MessageBox函数的参数?答:可以将MessageBox函数中的参数nType设置为MB_YESNO。第5章菜单、工具栏和状态栏1.菜单有哪些常见的规则?P221为了使Windows程序更容易操作,菜单的显示都遵循下列一些规则:⑴若单击某菜单项后,将弹出一个对话框,那么在该菜单项文本后有“…”。⑵若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有。⑶若菜单项需要助记符,则用括号将带下画线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。⑷若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。2.什么是助记符?它是如何在菜单中定义的?P221菜单项的助记符是用括号和带下画线的字母括起来的符号,助记符与Alt构成一个组合键。3.菜单项的消息有哪些?菜单项产生的消息有:COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息。4.若对同一个菜单用ClassWizard分别在视图类和主框架窗口类CMainFrame都处理其COMMAND消息,并在它们的函数中添加相同的代码,则当用户选择该菜单后,会有什么样的结果?为什么?命令消息处理的优先级别为:命令→视图类→文档类→文档模板类→框架窗口类→应用程序类。因此,视图类的消息处理函数会执行,而5.什么是键盘快捷键?它是如何定义的?键盘快捷键也称为加速键,加速键一般是几个按键的组合,用于激活特定的命令。用Ctrl+R进入资源编辑器,选择Accelerator的资源项,双击IDR_MAINFRAME,进行加速键资源的添加。6.什么是快捷菜单?用程序实现一般需要哪些步骤?快捷菜单也称为浮动式弹出菜单,即按下鼠标右键时,就会相应地弹出一个菜单。用CMenu::TrackPopupMenu和资源编辑器可以创建这样的菜单。具体操作步骤如下:①用Ctrl+R进入资源编辑器,新建一个菜单资源;②在视图类或其他接收鼠标右键单击的窗口类中添加WM_CONTEXTMENU消息控制函数;编辑代码如下:CMenumenu;//菜单项目是属于CMenu类的menu.LoadMenu(IDR_MENU1);//加载菜单资源menu.GetSubMenu(0)-TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);7.如何使一个工具按钮和某菜单项命令相结合?将工具栏上按钮的ID设置成和菜单项ID一样即可。8.状态栏的作用是什么?状态栏的窗格分为几类?如何添加和减少相应的窗格?⑴状态栏是一条位于应用程序的主窗口底部的水平条,可以分割成几个窗格,用来显示应用程序的当前状态信息或提示信息。⑵状态栏窗格分为“信息行窗格”和“指示器窗口”。⑶要增
本文标题:VC++课后答案
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