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球队的种类分为4种RU55RFR的意思是全白育成时cpu对手比较弱,你教练的薪水也长得比较快。但对人战会吃亏一些。u5闪卡和黑卡加起来一共5张以下,其他全白。这个最平衡,育成时对手不强,对战时战力也不吃亏,教练薪水也不错。5R,闪卡五张以下,但其他卡不限制,黑卡和闪卡的总数超过五张。这个也还好,只是中期cpu对手很强,球队薪金涨的比较慢。F闪卡超过5张,这个我就不解释了,反正很难育成就是了。继承是概率问题关系越好继承可能性越高比赛奖金战绩和是否全冠影响继承人数最糟糕情况0人最大4人好感度可以在会议室里看……坐得离屏幕越近此球员对教练越信任请问那个转会功能一张卡最多能转几次?一种,教练继承夺任何一次冠军,无论任何杯赛还是联赛。都会出现1至3个教练的转会邀请。你接受之后就只剩下一场比赛了。最好是算好换卡的时间和场次,还有最好在S级别的冠军之后接受转会邀请。ps记得直接接受超级联赛的邀请。2种球员之间的交换这个是0910新加的功能,就是同一个店里的玩家可以通过转会市场,交换各自卡。当然我不知道国内的版本有没有这个功能。把自己要交换的球员放到转会市场上,店里别的玩家可以在店内的网络里看到,提出交换。同意后可以换队。他的卡和你交换后,加入你的队里,个人能力和特殊能力会留下。ps我是觉得鸡肋,自己换不就的了,还这么麻烦。Kp是什么就是你以那个球员设为中心搓红钮和蓝色上面的黄色按键后出现的东西。这个吧里有很多图,在比赛中三角块上的就是字就是kp。真K的定义是什么···我看到都是些技能,实质上真K是什么都不知道···realkp。翻译过来就是真k,你玩游戏时可以设定kp,但这个kp跟技能的名字不一样不过有一些球员在达到一定的条件下,设定这个球员的kp时,kp会变成技能的名字,这个就叫做真k。新开的IC卡,有特殊连携的球员能在头三场友谊比赛就出金线吗?有试过最快多少场友谊赛出金线的啊?即便是特殊联系三场之内也不会自然出太白所以15场比赛之内能自然出就很不错了那如果上张ic有金线的两个球员继承到下一张ic,金线会继承吗?会的同一国家'同队伍'会有加成么各自加1但atlelekole或下降1.赞助商选择以及效果……ADMINISTRA:获胜plus家庭影院选手状态提升但日语表述这个是非常高兴感觉只是提升效果小估计提升的人也不大TRIONFO:获胜plus模拟足球系统选手战术理解能力上升(蓝星key成长)HARDWALL:获胜plus最新款的手机选手之间的羁绊加深(连携)FALCHION:同上GENERATION:同上TRIPLO:获胜plus高级轿车选手状态提升这个日语的表示选手表示很感激似乎比高兴要效果来得大……MONSTERCHAMP:同上MIRACLEMIRACLE:获胜plus纯氧室选手的训练后的疲劳恢复能力上升NEVERGIVEUP:同上DNA:获胜plus急救箱选手受伤恢复viv@shop:同上deportesUNo:同上KELLTTEN:同上espectador:获胜plus胜利后增加赢球奖金全队状态大幅度上升Galactic:获胜plus球员代言广告球队的知名度上升Tomorrow:获胜plus出演足球游戏球员的专业意识提高这个似乎对各种成长和体力消耗都有提升的样子效果不明新世纪石油:同上U&T:获胜plus等离子电视机球员状态上升这个应该也是小具体参照前面的Klicka:同上Inchgames:获胜plus最新足球游戏球员可以气氛转换和脑补锻炼(好吧我只能想到这个词了噗)应该是训练效果提升和状态提升小eFcuss:同上Golkberg:获胜plus球员们精神饱满(疲劳恢复)Abenwaters:同上Jumbostomach:获胜plus营养液球队的身体状态管理万全这个应该是持续大概几场比赛的比较良好的整体状态吧Cesto:同上Schneider:获胜plus运动型轿车球员状态提升小Ranoord:同上Hamairline:获胜plus环球旅行券球队的疲劳恢复以及训练效果上升Koltax:同上Vestcard:获胜plus增加赢球奖金对球队的运营的帮助KBYSBANK:同上TOP:同上Exhume:同上BANCOREF:同上SB-BANCA:同上SEBC:获胜plus出演特别节目(脱口秀么……)俱乐部人气上升RNM:同上IKTelephone:获胜plus携带电话球员的交流上升这个和之前是不同的之前那个是已经有连携的球员连携加深这个似乎对所有球员的……Momento:同上Voltage:获胜plusA(和谐)V机器球员状态上升这个怎么吐槽才好Keimblatt:同上Nkasoftware:获胜plus人气足球游戏比赛时的战术切换和换人效果提升Pholton:同上Glimpse:获胜plus足球游戏效果同上Cellgames:同上Petawater:获胜plus营养液比赛和训练后的恢复能力上升球队几场比赛内不易疲劳吧Bluesphere:同上NYN:获胜plus健康食品球员状态上升Nachfisch:同上Ubermensch:获胜plus自动档汽车球员们对俱乐部更有好感应该也能提升球员信任Gravel:同上Cyclone:获胜plus海外旅行券球队状态提升训练效果提升Cebvia:同上S1SPORTS:获胜plus治疗套装球员伤病恢复SGMTV:获胜plus出演体育节目俱乐部人气上升GLOBALE…T:同上pulsar+pulsar:获胜plus传真机球员连携上升Telejim:同上Future:获胜plus家电球员状态上升TOR:同上LaNina:获胜plus运动饮料比赛和训练后的疲劳恢复能力上升ROVPOINT:同上ENZEES:获胜plus饭店抵用券球队疲劳恢复POPO:同上RVFMOTORS:获胜plus轻型自动车球员们对俱乐部的好感提升HAYLANDAIRWAYS:获胜plus国内旅行券球队训练效果提升SportsVictory15:获胜plus球队综艺节目出演俱乐部人气上升TakeItCH:同上TEATRO:获胜plusphs(这个是啥的缩写…………)球员们的连携上升GBL:同上创造球会DS(嘛就是SEGA自己):获胜plus创造球会DS球员的连携上升连携WCCF里队员之间的连携用线来表示……连线球员之间传球成功率提升从而使进球更加容易防线的组织有序减少失分结果上说能提升球队的整体能力总的来说连上了就是稳赚不亏的(对线无所谓的本人表示关键位置有了就好全员都有线才不强求呢~)连携的状态:1没线2细线3粗线4黄金线(黄金搭档)经过以上4个阶段由游戏开始的1到最终的4就是这样要使得连携强化可以通过打友谊赛或者在队伍日常事务中去球员休息室使得2个球员的谈话成功但原有球员的连携突破限界和黄金连携只能去友谊赛中才能获得以下是注意事项1LEATLEKLE组别连携扣一挡比如LE的马队是A组和F组的欧文应该是组别连携最好的但因为是LE马队所以实际是次连携但双方都是LE的情况下不做重复扣档还是只是减12教练卡更新后除了继承球员之间的连携(如果有的话)其余都会清03特殊连携无视组别有好也有不好这个是强制的用起来最好还是避免特殊不连携的……这个真心很威武4同一个国家的球员之间理论上组别连携加一挡但实际情况不加的例子也很多……5同一个球队的球员(球衣一致)每个阶段积攒经验的速度加快但和直接连携上升一挡的同国连携还是有区别的6同一个球员的不同版本卡由于出生年月日期的混淆会出现组别不同的情况7没有不能组成黄金搭档的组合……嘛如果你想让贝利和老马这种死对头拉出黄金线的话就多花点时间育成游戏里是可以做到的黄金连携相关1.首先要连到粗线2.比赛之后那场日常画面上来出现某某球员和某某球员连携到了XX的程度下一步就可以那啥了3.对2个连携打到峰值的球员对话成功4.赢下友谊赛黄金连携但友谊赛也会让其他身体能力和战术能力觉醒的所以最好觉醒的球员不要积攒太多否则分给谁觉醒就不好说了……因为一场友谊赛只能觉醒一对黄金搭档一个战术或者一个球员的表现(每次都是觉醒工厂的我似乎没资格说这话来着……)特殊连携相关WCCF特殊连携最大队友包括原来的比如皮雷和亨利同个国家的私人关系很好的一方对另外一方很欣赏的上面提到的情况会可能做为特殊连携的设定参考被这个特殊连携照顾到的组合就是无视组别连携的……LE也可能会扣特殊连携但大部分得特殊连携都比较高扣一挡也问题不大的样子……有特殊连携也会有特殊不连携这个影响也是很大的……基本分位以下几类1.关系恶劣老马和贝利……2.俱乐部或者国家队位置重叠一个把另外个压着……鲁伊科斯塔和德科3.过去这个球员被另外个球员踢伤过……4.SEGA搞鬼……其他的参照navi的更新嘛球员的组别连携球员的组别是根据日本的动物占卜中,动物的分类进行划分最早发现这个规律的是日本一个叫做wccf仙台的讨论组首先介绍一下球员组别的划分根据球员的生年日月分为以下组别,每一个组别代表一种动物。A…树袋熊B…羊C…狼D…虎E…黒豹F…狮子G…小鹿H…猎豹I…猿J…象K…狸猫L…天马计算方法众说纷纭,还是自己计算一下吧以下是计算的网站,只要输入球员的出生年月日,就可以知道是哪个组的了。百度删的紧,计算组别的网站,意会再贴出。(测试了一下,没发现错误)球员的组别关系其实就是动物占卜中各个动物之间的关系。我用如下5个阶段表示。~・・・非常容易(=◎)若干试合以内自然太白线・・・相对容易(=○)若干试合以内自然细线→出现三个选项时成功一次即可太白线・・・一般(=▲)自然状态不出线(这里不考虑同国籍,同队伍加1的情况),出现跳跃三选,成功一次即可细线→然后再跳跃三选成功2次太白・・・相对较难(=△)三选两次细→三选三次太线・・・非常难(=×)跳跃三选三次细→跳跃三选四次太白备注*跳跃三选普通连线育成出现三个问题时,答对几次后,会出现不一样的三选问题。这时再答对了,不考录组别话,应该出线的。这种决定出线的三项选择问题叫跳跃三选。最后,组别关系图如下。(参考日本wccfnavi制作。这里表示感谢)由于存在特殊联系,所以这个不能全部体现线的联结情况。但百分之90是按照这个规律来的。具体算法第一步,在《出生年月表》内,找出自己所属的数字:例生于1973年10月13日,那就是“6”;第二步,把所属数字再加上出生日期:例“6”+“13”=“19”;第三步,最后在《动物表》内找到数字所代表的动物:例“19”是狼。如果算出的数字大于60,就把所得数字减去60:例“78”-60=“18”,那就是“象”,如此类推。比如赛萨尔79年9月3号算出来是10也就是树熊,A组别/再自己对照联系表,跟f是超好联系部分团队真k1.カテナチオイタリア国籍16人防守世界有数+KP无指定链式防守意大利16人防守世界有数加kp无指定2.カナリア军団ブラジル国籍16人オフェンスが世界有数+KP指定なし黄衫军团巴西国籍16人进攻世界有数加kp无指定3.キックアンドラッシュイングランド国籍16人スピードが世界有数+KP指定なし长传冲吊英格兰国籍16人速度世界有数加kp无指定4.ゲルマン魂ドイツ国籍16人パワーが世界有数+KP指定なし日耳曼之魂德国16人力量世界有数加kp无指定5.シャンパンサッカーフランス国籍16人支配が世界有数+KP指定なし高卢雄鸡(香槟足球直译,对普拉蒂尼时期法国队的形容,就像香槟泡沫一样美妙奔放这里我自己随便翻译)法国国籍16人支配世界有数加kp无指定6.セレステNEWウルグアイ国籍16人スピードが世界有数+KP指定なし水蓝乌拉圭国籍16人速度世界有数加kp无指定7.セレスティブランコアルゼンチン国籍16人オフェンスが世界有数+KP指定なし潘帕斯雄鹰(西班牙语意思是水色和白,1986世界杯时阿根延球衣主色,你我熟悉的蓝白间条衫其实外国人在形容阿根廷时都是这里我意译)进攻世界有数加kp无指定8.セレソンダスキナスポルトガル国籍16人支配が世界有数+KP指定なし维纳斯军团葡萄牙国籍16人支配世界有数加kp无指定9.ダニッシュダイナマイトNEWデンマーク国籍16
本文标题:WCCF基础知识
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