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三维动画制作课程教案课程编号:课程性质:专业选修课总学时:72周学时:4开课时间:2012—2013学年第1学期开课专业:教育技术开课班级:20101221使用教材:三维动画设计制作授课教师姓名:吕琼职称:讲师曲靖师范学院教学教案(课程)2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作授课教师(职称):吕琼开课专业:教育技术开课班级:20101221课程名称《三维动画制作》授课专业教育技术班级20101221课程编号课程类型必修课校级公共课();基础或专业基础课();专业课()选修课限选课(√);任选课()授课方式课堂讲授+实践+在线学习考核方式考试();考查(√)课程教学总学时数72学分数4学时分配课堂讲授36学时;实践课36学时授课教师吕琼职称讲师单位教育技术教研室授课时间第1周到第18周教材名称电脑效果图与动画教程,关俊良,高等教育出版社指定参考书3dsmax8三维设计视频课堂,王开美.孙爱芳编著,电子工业出版社3dsmax2011火星课堂,人民邮电出版社3dsmax&ray建筑动画火星课堂,人民邮电出版社注:表中()选项请打“√”曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作授课教师(职称):吕琼开课专业:教育技术开课班级:20101221章节第一章基本操作教学学时4学时教学手段及方法多媒体、面授、讲解、课堂讨论教学目的及要求1.了解分类建立文件夹的重要性2.掌握基本操作重点难点1.坐标系的理解2.基本操作教学过程与方法教学1.建模方法介绍分类建立文件夹,如:MAX源文件;贴图文件等2.界面(标题栏、菜单栏、(主)工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区)3.视口配置可以更改视图,方法:(1)自定义-视口配置-布局(2)在视图左上角右键,“视图”下4.命令面板5.文件菜单(新建、重置、打开、保存、合并)6.几何体的创建方法7.基本操作(1)移动对象(2)旋转(3)缩放(4)复制P38(5)群组(6)对齐P40(最小指“左下”,最大指“右上”)(7)阵列(8)8.坐标系P31世界:x水平向右,z垂直向上,y指向屏幕内。在左下角屏幕:在活动视口中,x水平向右,y垂直向上视图:默认的。在正交视口中,与屏幕相同;在三维视口中,与世界相同。局部:创建对象时赋予的坐标,会随对象变换而改变。父对象:存在链接关系时起作用。作业布置1:P472:实例参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作授课教师(职称):吕琼开课专业:教育技术开课班级:20101221章节第二章从二维图形到三维模型教学学时4学时教学手段及方法多媒体、面授、讲解、课堂讨论教学目的及要求1.了解分类建立文件夹的重要性2.掌握基本操作重点难点1.二维图形编辑2.修改面板中部分修改器教学过程与方法教学1.创建样条线、扩展样条线2.编辑二维图形(反转、轮廓、布尔、镜像、修剪、延伸、闭合、分离、炸开)(1)点、线段、样条线(2)修改堆栈按钮(3)点的分类、编辑(创建线、断开、焊接(自动)、附加)、实例(3个)(4)线段编辑、实例(1个)(5)样条线编辑、实例3.二维到三维模型(1)挤出、实例(1个)(2)旋转、实例(1个)(3)倒角、实例(1个)(4)倒角轮廓、实例(1个)4.综合实例(1个)作业布置1:P792:P82参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作授课教师(职称):吕琼开课专业:教育技术开课班级:20101221章节第三章放样建模教学学时8学时教学手段及方法多媒体、面授、讲解、课堂讨论教学目的及要求1.了解放样建模基本原理2.理解放样命令面板重点难点1.缩放变形2.适配变形教学过程与方法教学一.放样命令基本操作二.实例形(1)画框(2)窗帘三.放样变形修改实例(1)缩放变形——罗马柱(2)扭曲变形——果盘(3)适配变形——鼠标四、制作电视1、在前视图绘制矩形:长度:500、宽度:900、角半径:202、转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:5、步数:33、挤出:数量:404、在前视图中绘制矩形:长度:490、宽度:1005、转换为可编辑样条线—“顶点”级别—全部设置为角点—选择左边两个顶点—圆角:15—“样条线”级别—轮廓:1.56、挤出:数量:30—对样条线复制—删除外边样条线—挤出:数量:207、选择两个造形—镜像复制—全部指定灰色材质8、激活捕捉—在前视图中绘制矩形—转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:20—挤出:数量:8—指定白色材质9、激活捕捉—在前视图中绘制矩形—转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:25—挤出:数量:5—指定黑色材质—对样条线复制—删除外边样条线—挤出:数量:1—指定深灰色材质10、底座:在顶视图中绘制矩形:长度:30、宽度:200、角半径:15—挤出:数量:11011、底盘:在顶视图中绘制矩形:长度:200、宽度:360—倒角:打开“曲线侧面”、分段:3、级别1、高度:3、轮廓:2、级别2:高度:2、轮廓:-512、输入文本“SONY”黑体、字体大小:40—挤出:数量:2作业布置1:P101参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作授课教师(职称):吕琼开课专业:教育技术开课班级:20101221章节第四章多边形建模教学学时12学时教学手段及方法多媒体、面授、讲解、课堂讨论教学目的及要求1.了解多边形各个子层集2.掌握多边形建模方法重点难点1.多边形修改命令教学过程与方法教学一、餐厅吊灯的制作1、在顶视图创建圆锥体:半径1:80、半径2:20、高度:250、高度分段:32、右击圆锥体—转换为—转换为可编辑多边形—“多边形”级别—在前视图中选中上下两个面—分离—单击“多边形”级别结束编辑—分别给定颜色3、“多边形”级别—选中底面的圆—分离—单击“多边形”级别结束编辑—给定白色4、在顶视图中创建圆柱体:半径:2、高度:750—在前视图中移动复制:半径:25、高度:55、在顶视图中创建长方体:长度:160、宽度:700、高度:406、对吊灯进行复制二、双人床的制作双人床造型的制作1、自定义—单位设置—公制:毫米2、床板:在顶视图中创建长方体:长度:1800、宽度:2000、高度:453、床板包边:在顶视力中绘制矩形:长度:1800、宽度:2000—转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:20—挤出:数量级:504、床支撑01:在前视图中绘制矩形:长度:85、宽度:1700—转换为可编辑样条线—“线段”级别—选择矩形下方的线段—DELETE—“样条线”级别—轮廓:30—挤出:数量:305、床腿01:在顶视图中创建圆柱体:半径:25、高度:50—对“床腿01”移动复制—产生“床腿02”6、选择“床腿01、床腿02、床支撑01”—移动复制:实例7、床头支撑:在顶视图中绘制矩形:长度:30、宽度:30、角半径:1—在前视图中绘制圆弧:半径:4000、从:360、到:15(将其作为放样路径)—选择圆弧—放样—获取图形—在顶视图中拾取放样截面(小矩形)—选择“床头支撑”—移动复制:实例8、床头横撑:在前视图中绘制矩形:长度:22、宽度:22—挤出:数量:1700—移动复制产生“床头支撑03”9、床头挡板:在前视图中绘制圆弧:半径:3000、从:360、到:16—转换为可编辑样条线—“样条线”级别—轮廓:10—挤出:数量:170010、床垫:在顶视图中创建切角长方体:长度:1700、宽度:1900、高度:160、圆度:2511、床头:在前视图中创建切角长方体:长度:500、宽度:100、高度:1700、圆角:25、长度分段:3、宽度分段:1、高度分段:3、圆角分段:3—对“床头”旋转—修改器列表:FFD3*3*3—“控制点”级别—在前视图中选择中间的控制点—在前视图中沿X轴移动12、枕头:在左视图中创建切角长方体:长度:300、宽度:600、高度:60、圆角:10、长度分段:6、宽度分段:6、高度分段:1、圆角分段:3—修改器列表:FFD长方体—设置点数:3*6*4—“控制点”级别—在透视图中选择中间的4个控制点—沿X轴移动—用同样的方法高速另一侧的控制点—移动复制“枕头”13、被子:在顶视图绘制平面:长度:2000、宽度:1800、长宽段数:1014、在前视图创建钢体和柔体15、选择平面——修改面板——reactorcloth——选择钢体——pick——单击“床垫”——选择柔体——pick——单击“平面”16、选择“平面”——工具面板——recator——展开“preview&animation”——createanimation——拖动动画帧——将平面转换为可编辑的多边形三、制作欧式吊灯1、灯杆:在前视图中绘制线条—车削2、吊架:在前视图中绘制三个线条—展开“渲染”—厚度:4—打开“可渲染”3、扣:在顶视图创建圆环4、灯:在前视图绘制线条—“样条线”级别—轮廓—车削5、将“吊架、扣、灯”选择—组—成组—组名:组016、在顶视图绘制圆—选择组01—参考坐标系:拾取—单击圆—工具—阵列:旋转Z:360、1D:5—删除圆作业布置1:制作茶杯参考资料教学后记曲靖师范学院教学教案2012---2013学年度第1学期课程:三维动画制作授课教师(职称):吕琼开课专业:教育技术开课班级:20101221章节第五章复合建模和修改器建模教学学时8学时教学手段及方法多媒体、面授、讲解、课堂讨论教学目的及要求1.掌握布尔运算建模2.掌握部分常用修改器建模重点难点1.修改器建模教学过程与方法教学一、创建“布尔”复合对象铜钱1、自定义—单位设置—公制:毫米2、在前视图中创建圆柱体:半径:1、高度:62、高度分段:50、打开“切片启用”、切片从:-90、切片到:903、选择并缩放工具:在前视图中沿Y轴进行压缩4、修改面板—修改器列表—弯曲:角度:3605、在顶视图中创建圆柱体:半径:10、高度:0.3、边数:326、在顶视图中将其对齐—在前视图中移到合适位置7、在顶视图中创建长方体:长度:5、宽度:5、高度:108、在顶视图中将其对齐—在前视图中移到合适位置9、将长方体复制—右击“隐藏当前选择”10、选择圆柱体—创建面板—几何体—复合对象—布尔—拾取布尔—选择“差集(A-B)”—单击“长方体”11、右击空白处—选择“全部取消隐藏”—选择显示出来的长方体—修改面板—高度:0.612、在顶视图中创建长方体:长度:4、宽度:4、高度:513、在顶视图中将两个长方体对齐14、选择大长方体—复合对象—布尔—拾取布尔—单击小长方体15、在顶视图中创建文字:乾(字体:隶书、大小:5)16、修改面板—修改器列表—倒角:选择“曲线侧面”、分段:3、选择“避免线相交”、级别1:高度:0.2、轮廓:0.3、级别2:高度:0.2、级别3:高度:0.2、轮廓:-0.317、对文字进行复制并在修改面板内修改为:隆通宝二、“修改”命令面板和FFD修改器1、使用“修改”命令面板添加修改器方法一、使用菜单添加:例如,修改器—参数化变形器—弯曲方法二、“修改”命令面板添加:修改器列表删除修改器:在修改器上右击—删除“堆栈编辑”列表框:+和—、灯泡2、FFD修改器:用栅格框包围选定几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何变形。FFD(自由变形)FFD的参数3、拉伸弯曲球:利用球和圆柱体练习修改器列表中的拉伸和弯曲4、“锥化”修改器:用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。5、“扭曲”修改器:用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴进行放置使对象的表产生扭曲变形的效果。6、“噪波”修改器:用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。◆沙发椅1、自定义—单位设置—公制:毫米一、制作“坐垫”和“靠背“1、在顶视图中创建切角长方体:长度:300、宽度:350、高度:25、圆角:45、长度分段:10、宽度分段:10、高度分段:5、圆角分段:3、命名:坐板2
本文标题:《三维动画制作》教案
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