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MAX及VR灯光调节方法2011-05-2617:28一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--复制或关联到其它灯位;二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法1、吊灯(吸顶灯):a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。2、台灯:a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。3、壁灯:a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近;c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。三、暗藏灯设置方法1、直型暗藏灯设置方法创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。2、异型暗藏灯设置方法创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性--去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置1、灯柱(透光石)设置方法将灯柱(透光石)的材质中standard改为Vr灯光材质--None--加贴图(灯柱材料表面的图案)--点Vr灯光材质--Vray包裹材质(保留原材质)--增高产生GI后面的参数--将Vr灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清晰的看到灯柱表面图案。2、广告牌、灯箱的做法同上。灯光的操作-------------------布光的流程:布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光——主光源——人工装饰光——补光。天光系统的设置:天光加背景光天光:1,+环境开关:开方框:天光色倍增器:天光的强度控制环境光:按8键backgroundcolor:设置环境色none:可以以贴图作为环境天光的打法有两种1,直接加打法(没有杂点,但是层次感不强)2,通过vr面灯加打法(有杂点,但是层次感很强)(vr面灯属性中勾选“天光入口”)vr中会使用到的灯光有1,standard:标准灯光(不自动产生阴影,不自动产生衰减)targetdirect:目标平行灯(太阳)模拟太阳灯直接照射的过程shadows:阴影(没有打开阴影的平行灯能射穿墙体)-------如何手动打开阴影------------on:打开阴影开关在阴影类型中选择:vray阴影-------如何控制阴影的柔和度--------+vray阴影参数勾选区域阴影u,v,w尺寸加入相应的数值-------如何控制阴影的衰减----------+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减farattenuation:远距离衰减+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减multiplier:倍增器色块:控制灯光的颜色:太阳色+directionalparameters:照明区域hotspot/beam:区域的大小设置:根据需要进行设置targetspot:目标聚光灯freespot:自由聚光灯targetdirect:目标平行灯freedirect:自由平行灯(太阳光直接光照)用到的omni:泛光灯(点光源)用到的2,photometric:光度学灯光(不自动产生阴影)targetpoint:目标点光源、聚光灯、光域网灯freepoint:自由点光源、聚光灯、光域网灯用到的---------如何设置灯光的类型---------+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减distrbution:灯光类型isotropic:泛光灯spotlight:聚光灯web:光域网---------什么是光域网---------光域网是指扩展名为ies的文件。光域网是灯具厂商测试灯具时所产生的一种试验文件。---------如何为点光源加入光域网------------1,将distrbution:灯光类型设为web2,进入+webparameters,单击none按钮来加载相应的光域网文件targetlinear:目标线光源freelinear:自由线光源targetarea:目标面光源freearea:自由面光源3,vr灯光(灯光有衰减效果)阳光的打法有两种1,通过使用目标平行灯(模拟太阳光直接照射的过程)2,通过vr面光(模拟太阳光间接照射的过程)装饰光源----------------------------------------------灯带的打法1,通过vr面光2,通过vr灯光材质(将材质类型设为vr灯光材质)筒灯/射灯筒灯,射灯,吊灯=自由点光源vr灯光属性参数]--------------------------+选项双面:两面都可以发光不可见:灯光面隐藏天光入口:生成天光+采样细分:提高灯光的精度/去斑点阴影偏移:使灯光产生的阴影校正,数值越小,阴影精度越真实.(不设置)目标平行灯+vr阴影参数区域阴影:调节直接光的柔和度u尺寸v尺寸w尺寸学习内容1,vr灯光1,通过vr灯光来代替天光的发射2,通过vr灯光来模拟太阳光间接照射的过程3,通过vr灯光来模拟灯带的照明2,targetdirect:目标平行灯模拟太阳光直接照射的过程注:除了vr灯光可以不进行阴影参数的设置,其它类型的灯光都要另外加打阴影,并且通过区域阴影参数可以调节高光区域及阴影的柔和程序VR阳光透不过物体解决方法:选VR阳光---排除---物体---排除阴影物体---材质编辑器---折射---影响阴影(选择)
本文标题:VR灯光打法
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