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浏览用户界面Flash中选择“文件”“打开”,然后定位到该文件:1.要打开起始文件,请在■Windows中,浏览至启动驱动器\ProgramFiles\在Macromedia\Flash8\SamplesandTutorials\TutorialAssets\BasicTasks\CreateaDocument,然后双击document_start.fla。■Macintosh中,浏览至MacintoshHD/Applications/MacromediaFlash8/SamplesandTutorials/TutorialAssets/BasicTasks/CreateaDocument在然后双击document_start.fla。注意“CreateaDocument”文件夹中包含教程FLA文件的完整版本,您可以参考这些文件。该文档会在Flash创作环境中打开。该文档在时间轴中已包含两个图层。要了解有关图层的更多信息,请选择“帮助”“Flash教程”“Flash基础”“使用图层”。其中一个图层称为“Guides”,该图层包含的项可以帮助您在舞台上正确地放置对象。另一个图层称为“Content”。这是用于放置组成文档的对象的图层。“另存为”,并使用一个新名称将该文档保存到相同的文件夹中,以保存原始的起始文件。2.选择“文件”在完成本课程中的任务时,切记要经常保存您的工作。选择面板设置和排列面板■“工作区布局”“默认”。选择“窗口”可以来回移动面板并调整其大小(如下所示):■通过单击面板左上角的标题栏部分并将该面板拖动到工作区中的其它位置,可以取消停放该面板。如果该面板与某个边框对齐了,表明它停放在了一个新的位置(如果您将它移回,它就会停放在原来的位置)。如果不是这样,则说明面板处于未停放状态。■对于未停放的面板,通过向外拖动面板的右下边缘来放大面板,可以调整面板的大小。使用工具来创建Flash内容注意您可以一次打开多个文档,然后使用舞台上方的文档选项卡在不同文档间导航。单击“工具”面板中的“铅笔”工具。单击“工具”面板颜色区域中1.的“笔触”颜色框,然后选择除白色以外的任何颜色。2.在舞台中拖动(不要释放鼠标)以绘制线条。您已经创建了Flash内容。完成后的文档将会更加精彩。撤消更改1.要了解撤消功能的工作方式,请先打开“历史记录”面板(“窗口”“其它面板”“历史记录”)。铅笔工具会出现在面板中,因为使用该工具是您最后的操作。2.请执行以下操作之一:■“撤消铅笔工具”。选择“编辑”■Control+Z(Windows)或Command+Z(Macintosh)组合键。按下您的涂鸦即会从舞台中消失。现在,“历史记录”面板显示一个灰色的“铅笔”工具,表示已经执行了撤消操作。默认情况下,Flash可以撤消100次更改,按倒序撤消所执行的操作。您可以在“首选参数”中更改默认设置。要更改首选项,请参阅《Flash入门》中的“设置Flash中的首选参数”。3.要关闭“历史记录”面板,请单击面板右上角的弹出菜单,然后选择“关闭面板”。查看时间轴■将鼠标指针移到分隔舞台和时间轴的区域。出现调整大小控制块时,根据需要轻轻向上或向下拖动它以调整时间轴大小。调整大小控制块播放头关键帧播放头(即红色的指示线)位于时间轴内的第1帧上。关键帧由帧中的小圆圈指定,这些小圆圈内部已填充,表示这些帧中有内容。如果您希望在该帧上对Flash内容做某些更改,可以向文档中添加关键帧。更改背景和舞台大小在“工具”面板中,单击“选择”工具。2.在舞台上,单击舞台周围灰色工作区中的任何位置,或者单击舞台的背景区域,这样便不会选中任何对象。在不选择对象时,舞台下面的属性检查器将显示文档的属性。3.要更改舞台背景颜色,请单击背景颜色框并选择一种浅灰色,例如十六进制值为#CCCCCC的灰色。4.要更改舞台大小,请在“属性”检查器中单击“大小”。在“文档属性”对话框中,输入“750”作为舞台宽度,然后单击“确定”。舞台大小将调整为750像素宽。更改舞台的视图500%”。然后按1.在舞台右侧上方的“舞台视图”文本框中,输入“Enter键(Windows)或Return键(Macintosh)。您的舞台视图将放大为500%。2.在“舞台视图”弹出菜单中(访问方法是单击文本框右侧的控件)选择100%,以便使用与发布的Flash内容相对应的尺寸来查看舞台。查看“库”面板■“库”。要查看“库”面板,请选择“窗口”我们已经导入了库项目,并为您将在本课程中使用的对象创建了元件。注意Flash中还包括您可以在文档中使用的按钮库。要查看此库,请在学习本课程之后选择“窗口”“常用库”并选择按钮库。向舞台添加图形Content层的名称以选择该图层。在选中“选择”工具的情况下,从“库”面板中将1.在时间轴中,单击Title影片剪辑(其中包含位图图像和矢量图形)拖动到舞台中,然后将该影片剪辑与舞台上方包含单词“Title”的灰色栏的顶部对齐。在Flash中,您既可以处理使用像素来描述图形的位图图像,也可以处理使用数学表示形式来描述图形的矢量图形。有关更多信息,请参阅《使用Flash》中的“关于矢量和位图图形”。Content图层仍处于选中状态的情况下,将文本元件从“库”面板拖动到舞台中,并将其与作为辅助线的已有2.在TrioZX2004文本对齐。可以使用键盘箭头键将文本轻推就位。该标题文本实际上是根据文本创建的图形。添加视频Content层在时间轴中仍处于选中状态。将ggb_movie_for_trio_new1.确认视频从“库”面板中拖到舞台上灰黑色的“视频”辅助线处。Flash将把138个帧添加到该视频的时间轴上。单击“是”。2.此时,将出现一个对话框,指示3.在时间轴上拖动播放头以查看该视频。查看对象属性1.在舞台上,在“选择”工具处于选中状态时,单击“标题”图形。“属性”检查器(“窗口”“属性”“属性”)将显示影片剪辑的规格,例如高度、宽度和舞台坐标。2.在舞台上,单击您拖到舞台的视频影片剪辑的边框,并在属性检查器中查看它的属性。video”作为实例名称。3.在属性检查器的“实例名称”文本框中,输入“注意实例是指显示在舞台上的元件。由于ActionScript(Flash脚本语言)通常会引用实例名称来对实例执行操作,因此对您创建的实例进行命名是一种非常好的做法。要了解有关对实例进行命名的更多信息,请参见教程:第205页的“ActionScript:撰写脚本”。添加视频控制行为Content层的第1帧,请单击选中它。1.如果尚未在时间轴中选择在舞台上,单击“播放影片剪辑实例”(看起来像播放按钮)以选定2.它。在“行为”面板中(“窗口”“行为”),单击“添加”(+),然后选择“嵌入的视频”“播放”。要了解有关元件和实例的更多信息,请选择“帮助”“Flash教程”“基本任务:创建元件和实例”。video(为视频剪辑指定的实例名称),然后单击“确定”。3.在“播放视频”对话框中,确认已经选择了“相关”。选择4.在舞台上,单击“暂停影片剪辑实例”以选中它。在“行为”面板中,单击“添加”(+),然后选择“嵌入的视频”“暂停”。在“暂停视频”对话框中,再次选择video影片剪辑,然后单击“确定”。5.在舞台上,单击“后退影片剪辑实例”以选中它。在“行为”面板中,6.单击“添加”(+),然后选择“嵌入的视频”“后退”。7.在“后退视频”对话框中,选择“视频”。20”。8.在“后退帧数”文本框中,输入““后退帧数”文本框指示在用户单击“后退”按钮后播放头应后移多少帧。注意其它视频控制行为使您可以对视频执行快进、隐藏和显示等操作。使用影片浏览器查看文档结构“影片浏览器”。1.选择“窗口”如果需要,扩大影片浏览器,以便查看窗格中的树形结构。影片浏览器的过滤按钮用于显示或隐藏信息。2.单击影片浏览器标题栏中的弹出菜单,并选择“显示影片元素”和“显示元件定义”(如果尚未选择)。3.配置排列在影片浏览器顶部的过滤按钮,使选中的过滤按钮只有“显示按钮、影片剪辑和图形”、“显示动作脚本”和“显示视频、声音和位图”。如果将鼠标指针移动到某个按钮上,会出现一个显示按钮名称的工具提示。检查该列表,查看文档中包括的一些资源,并了解它们与其它资源之间的关系。4.在“影片浏览器”窗格中,展开“要播放的动作”,以便查看在您添加“播放”视频控制行为后Flash创建的ActionScript。5.要关闭“影片浏览器”,请单击其关闭框。测试文档“保存”)并选择“控制”“测试影片”。1.保存文档(“文件”Flash内容将会在一个SWF文件窗口中播放。.fla是创作环境中的文档的扩展名,.swf则是经过测试的、已导出的和已发布的Flash内容的扩展名。SWF内容后,关闭SWF文件窗口,返回创作环境。2.查看完获取帮助在第一部分结束时完成的横幅广告。关闭已完成的FLA文件创建新文档Flash应用程序。1.打开默认情况下,Flash显示“开始页”(见下图),通过该页,可以选择最近编辑的文档、创建新的Flash文档或ActionScript文件或者使用预置的模板创建新文档。如果您使用的是FlashProfessional8,则可以创建其它种类的文件。默认情况下,Flash会在启动时显示“开始页”。该图显示FlashProfessional8中的可用选项。Flash文档”以创建空白文档。2.从“开始页”上的“新建”栏单击“注意如果Flash未显示“开始页”(如果您将计算机共享,则该功能可能已在以前被禁用),则可以从主菜单中选择“文件”“新建”来创建新文档。确保“常规”选项卡处于活动状态,选择“Flash文档”,然后单击“确定”。“另存为”。3.从主菜单中选择“文件”banner.fla,查找用来保存项目的目录或者创建一个新目录,然后在完成时单击“保存”。4.将该文件命名为Flash会将可编辑文档另存为FLA文件。从文件中,能导出(或编译)可嵌入FLAHTML页中的SWF文件。FlashPlayer(大多数计算机上都装有该插件)将播放从Flash导出的SWF文件。最好在开始使用新文档时保存它(而且以后也要经常保存),以防丢失您的劳动成果。更改文档属性使用“工具”面板可以绘图并进行选择。使用“选择”工具(黑箭头)可以在这些教程中进行选择。“属性”“属性”),并单击“大小”文本旁边的按钮以打开“文档属性”对话框。1.打开“属性”检查器(“窗口”1.在时间轴上选择新图层将在background图层上方创建(见下图)。单击“插入图层”在当前选择的图层上方插入新图层。2.双击新图层的名称,以便该图层的名称变得可编辑。animation以重命名新图层。3.键入舞台上的图形按照时间轴上的图层进行堆叠。例如,放在animation图层上的任何内容将出现在background图层上的图像上方。您将在本教程的第二部分中向第二个图层中添加动画。“导入到图层”之前,请选择“文件”“保存”。4.在继续下一个练习注意如果您需要重新组织图层,则可以使用“选择”工具选择一个图层,然后将其拖到时间轴上其它图层的上方或下方。导入到图层animation图层的第1帧。1.选择您将需要向animation图层导入star.png图像。“导入”“导入到舞台”。2.选择“文件”此时出现“打开”对话框,在该对话框中,可以从硬盘中选择图像。在硬盘上查找本教程的源文件所在的文件夹。star.png,然后单击“打开”(Windows)或“导入”3.在本教程的源文件中选择(Macintosh)。该图像即会导入到animation图层中(见下图),随后它将出现在舞台上。该图像将导入到时间轴中选定图层上的帧。您将在本教程的第二部分第39页的“基本任务:创建横幅广告(第二部分)”中学习有关时间轴和图层的更多知识。“库”)。4.打开“库”面板(“窗口”刚导入到舞台的图像也将以资源形式出现在库中。即使您将某个资源直接导入到舞台,Flash也总是
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