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Flash期中试题一,单项选择题:每题2分,共46分.单项选择题:每题246分1.打开/关闭属性面板的快捷键为().A.Ctrl+F1B.Ctrl+F2C.Ctrl+F3D.Ctrl+F42.将选择工具在曲线中的任意一点,并按住()键进行拖动时,可在曲线上创建新的转点A.CtrlB.EnterC.ShiftD.Delete3.显示/隐藏标尺的快捷键为().A.Ctrl+RB.Alt+RC.Shift+RD.Ctrl+Shift+Alt+R4.在FlashCS3中,要绘制精确的曲线路径,可以使用().A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都正确5.铅笔工具的属性中,有()种笔触样式.A.5B.6C.7D.以上都不是6.使用线条工具绘制直线时按住()键,可将直线的方向锁定在45角的倍数方向上.A.CtrlB.AltC.Ctrl+AltD.Shift7.在选择其它工具的情况下,按住()键不释放,可临时切换到手形工具.A.CtrlB.SpaceC.ShiftD.Alt8.Alpha是什么意思()A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便()A.遮罩层B.运动引导层C.普通层D.哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A.一个月亮B.空白什么也没有C.不能确定D.有图形,但不是月亮11.下面哪个面板可以用来旋转图形()A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D.动作面板12.删除关键帧的快捷键是()A.F5B.F6C.Shift+F5D.Shift+F613.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间().A.形状补间B.动画补间C.两种都可以D.两种都不可以14.要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间().A.形状补间B.动画补间C.两种都可以D.两种都不可以15.下列()不属于按钮元件的默认帧A.弹起B.按下C.动画D.指针经过16.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A.看到红色的五角星B.看到里边是风景画的五角星C.看到整个风景画D.看到整个风景画与红色五角星17.FlashCS3中使用的声音格式有()A.MP3B.WAVC.以上都是D.以上都不是18.下列()不属于FlashCS3支持的视频类型A.AVIB.MOVC.MPEGD.MP419.下列()方式在SWF动画中无法响应A.文本链接B.邮件链接C.按钮链接D.超级链接20.下列()选项属于网络播放的格式.A..aviB..swfC..gifD..mov21..fla文件不能发布为下列哪一类型的文件()A..gifB..swfC..htmlD..psd22.控制动画跳转到指定场景的指定帧,并从该帧停止播放的动作脚本是().A.gotoAndPlayB.gotoAndStopC.playD.stop23.使动画从当前帧开始继续播放的动作脚本是().A.gotoAndPlayB.gotoAndStopC.playD.stop填空题:每空130分二,填空题:每空1分,共30分.1.Flash是一款维动画制作软件.,,和.2.Flash中帧分为3.Flash中元件的类型有,和.4.Flash动画的帧频单位为,默认帧频为,Flash中默认的文件尺寸大小为像素,默认的背景色为.5.文本的类型有,和.6.在时间轴中选择相关声音后,在其属性面板同步下拉列表中,,和4个同步选项可供选择.有7.Fscommand语句可以实现对动画播放器也就是FlashPlayer的控制,它位于类中.8.在转到URL对话框打开下拉列表中有4种打开方式,它们分别是,,和.9.FlashCS3提供了,和3种位图压缩格式.10.矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力,因此在制作矢量图形后可以通过执行菜单中的//命令,将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件大小.三,简答题:共24分.1.用矩形工具该如何绘制正方形?(2分)2.在Flash中,动画的类型有哪几种?(6分)3.在颜色面板的类型下拉列表中有哪几种类型可供选择?(5分)4.至少写种打开/关闭五种面板的快捷键(5分)5.在Flash中,如何把一个Flash文件发布为AVI格式的视频?(6分)黄石理工学院2009-2010学年度(第一学期)20092010学期)Flash》试卷(505级计算机专业《Flash》专科期末试卷(C)期末试卷班级:考试方式题号得分一二闭卷三四五制卷份数总分核分人一,填空题(本大题共10空,每空3分,共30分)7.FlashMX2004中所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果.A,遮蔽B,图层C,时间轴D,属性8,对一个做好的Flash产品来说,一般是由()设置,场景,符号,库,帧,舞台,屏幕显示等要素组成.A,动画及属性B,窗口及菜单C,动画及窗口D,窗口及属性9.Flash的动作中GoTo命令是代表().A,转到B,变换C,播放D,停止得分阅卷人学号:1.利用Flash,用户可以创建2.在绘制直线时按住鼠标时按住动画,也可以创建动画.10.Actionscript,中文可以直译为().A,语言B,动作脚本C,动作D,程序设计键,可绘制出与水平成45°的线段;绘制椭圆时,在拖动键,可以绘制出一个正圆.,,和..1,如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;反之,可按键盘中的ctrl+=.()))));帧频越小,播放速度越得分阅卷人三,判断题(本大题共10小题,每小题1分,共10分)3.在混色器中可以为图形填充4.帧频就是动画的播放速度,帧频越大,播放速度越姓名:得分阅卷人二,单项选择题(本大题共10小题,每题2分,共20分)2,ActionScript是flash专用的一种程序语言.(3,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中.(4,jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图.1.FlashMX2004是()公司推出的动画编辑软件.A.MicrosoftB.SunC.MacromediaD.Autodesk(5,gotoAndPlay(场景1,50);的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止.(6,将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字.()2.使用[刷子工具]的()模式,可以对填充区域和空白区域涂色,而不影响线条.A.颜料填充B.内部绘图C.后面绘画D.颜料选择3.在使用混色器面板创建渐变色时,最多只能使用()种颜色.A.6B.8C.10D.12在FlashMX2004的开始页面中,无法直接建立()文件.A.Flash文档B.幻灯片放映文件C.Flash项目D.gif文件7,群组功能可以将一些对象组合成一个整体,对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单.()8,用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来.9,对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例.(())4.5.以下()工具都可以对图形进行变形操作.A,选择工具B,部分选取工具C,橡皮擦工具选择()菜单下的新建元件命令,可以创建元件.A,文件B,插入C,窗口10,自然界中的声音都是模拟的,而在计算机中,一切东西都需要用数字来表示.)(D,任意变形工具.6.D,控制第1页共2页20092010学年度(学期)计算机专业Flash》专业《期末试卷试卷(黄石理工学院2009-2010学年度(第一学期)505级计算机专业《Flash》专科期末试卷(C)班级:得分阅卷人四,名词解释.(本大题共4小题,每小题4分,共16分)2.在FlashMX2004中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?1.遮罩层2.关键帧学号:3.在FlashMX2004中可以创建哪些类型的文本字段?其主要区别是什么?3.逐帧动画姓名:4.动作脚本4.简述FLASH在实际生活中的应用.得分阅卷人五,简答题(本大题共4小题,每题6分,共24分)1.简述创建运动引导层步骤?第2页共2页邻水职业中学高2008级春招计算机专业《Flash》期末考试试卷Flash》命题人:审题人:总分100分考试时间90分钟命题人:舒服斯基审题人:学校题号得分一、填空题(每空1分,共20分)1、在Flash8中,可以创建、和三种类型的元件。2、帧频是指动画播放的速度,Flash8的默认播放帧频是。、、3、变量是其值可以改变的量,变量有等属性。4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。。插入关键帧的快捷键新建元件的快捷键是是。、和输入文本。5、在Flash8中文本的类型包括6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决7、定了动画的,是Flash动画的生命线。8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为。10、在Flash8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×)班级__二姓名三学号四总分1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。()2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。()3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。()4、“gotoAndPlay(场景1,50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。()6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。()()8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。()()10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。()()12、遮罩不能够应用在Gif动画上。13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有)字母的绿色圆圈。(14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。()15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只)有关键帧被显示时,才会播放声音。(三、选择题(每个2分共50分))就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向1、(分别放大或缩小。A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具)是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()2、(则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择swf。3、A、AviB、mpgC、datD、mov4、()是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是()而不是()。位图显示的质量与分辨率有关,因为第1页共3页图像的每一个数据是针对特定大小的网格。A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线D、矢量图、直线、曲线
本文标题:flash试卷
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