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MQTT协议简记MQTT-MQTelemetryTransport轻量级的machine-to-machine通信协议。publish/subscribe模式。基于TCP/IP。支持QoS。适合于低带宽、不可靠连接、嵌入式设备、CPU内存资源紧张。是一种比较不错的Android消息推送方案。FacebookMessenger采用了MQTT。MQTT有可能成为物联网的重要协议。消息体MessageTypeCONNECTTCP连接建立完毕后,Client向Server发出一个Request。如果一段时间内接收不到Server的Response,则关闭socket,重新建立一个session连接。如果一个ClientID已经与服务器连接,则持有同样ClientID的旧有连接必须由服务器关闭后,新建立才能建立。CONNACKServer发出Response响应。0x00ConnectionAccepted0x01ConnectionRefused:unacceptableprotocolversion0x02ConnectionRefused:identifierrejected0x03ConnectionRefused:serverunavailable0x04ConnectionRefused:badusernameorpassword0x05ConnectionRefused:notauthorizedPUBLISH发布消息Client/Servier均可以进行PUBLISH。publishmessage应该包含一个TopicName(Subject/Channel),即订阅关键词。关于Topic通配符/:用来表示层次,比如a/b,a/b/c。#:表示匹配=0个层次,比如a/#就匹配a/,a/b,a/b/c。单独的一个#表示匹配所有。不允许a#和a/#/c。+:表示匹配一个层次,例如a/+匹配a/b,a/c,不匹配a/b/c。单独的一个+是允许的,a+不允许,a/+/b不允许PUBACK发布消息后的确认QoS=1时,Server向Client发布该确认(Client收到确认后删除),订阅者向Server发布确认。PUBREC/PUBREL/PUBCOMPQoS=2时1.Server-Client发布PUBREC(已收到);2.Client-Server发布PUBREL(已释放);3.Server-Client发布PUBCOMP(已完成),Client删除msg;订阅者也会向Server发布类似过程确认。PINGREQ/PINGRES心跳Client有责任发送KeepAliveTime时长告诉给Server。在一个时长内,发送PINGREQ,Server发送PINGRES确认。Server在1.5个时长内未收到PINGREQ,就断开连接。Client在1个时长内未收到PINGRES,断开连接。一般来说,时长设置为几个分钟。最大18hours,0表示一直未断开。QoSQoS=0:最多一次,有可能重复或丢失。QoS=1:至少一次,有可能重复。Client[Qos=1,DUP=0/*重复次数*/,MessageId=x]---PUBLISH--Server收到后,存储Message,发布,删除,向Client回发PUBACKClient收到PUBACK后,删除Message;如果未收到PUBACK,设置DUP++,重新发送,Server端重新发布,所以有可能重复发送消息。QoS=2:只有一次,确保消息只到达一次(用于比较严格的计费系统)。CleanSession如果为false(flag=0),Client断开连接后,Server应该保存Client的订阅信息。如果为true(flag=1),表示Server应该立刻丢弃任何会话状态信息。
本文标题:MQTT协议简记
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