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学校选址分析----栅格数据空间分析实验目的:熟悉栅格数据距离制图、成本距离加权、数据重分类、多层面合并、最短路径分析等空间分析功能实验内容:一.立体效果图的显示;二.基于栅格数据的学校选址分析;三.最短路径分析加载图层数据:(1)Landuse(土地利用图)(2)elevation(地面高程图)(3)rec_sites(娱乐场所分布图)(4)school(现有学校分布图)(5)Destination(目的地)1设置工作环境:一立体效果显示1设置工作环境:设置区域范围:sameaslayerlanduse设置象元大小:sameaslayerelevation设置数据存储路径,保存在自己的文件夹一立体效果显示一定要进行设置后才能做分析!2生成elevation的山坡阴影图通过elevation图层生成3.按照用地类型(landuse字段)符号化显示landuse设置landuse图层透明度为30%立体效果图顺序:Landuse放置在山体阴影图层之上二学校选址•新学校应该处于地势平坦(坡度小)处,与现有土地利用类型结合,选择成本不高的区域•新学校应该与现有娱乐设施的距离越近越好;同时离已有的学校尽可能远—越远越好;•各层数据权重比:距离娱乐设施占50%距离学校占25%土地利用类型12%地势位置各占13%学校要求:步骤:1通过elevation,生成坡度数据2提取学校和娱乐设施的直线距离数据集此处为30娱乐设施直线距离效果图学校直线距离效果图3.重分类坡度、学校直线距离、娱乐设施直线距离和landuse数据(reclassify)将坡度、学校直线距离、娱乐设施直线距离平均划分为十个级别,即进行重新打分,1分-10分比如说:地形要求越平坦越好,则坡度小的地方赋值为10,十个级别从10到1以此递减;选择数据定义重分类分值(10-1)定义重分类方法和级数等间隔划分为10级原来的值(坡度)效果图同类原理,重分类学校和娱乐设施直线距离;到学校的距离越小得分越低,到娱乐设施的距离越小得分越高!对landuse而言,土地利用数据删除water和wetlands(水上无法建学校),其余的重新赋值:agriculture:9builtup:3barrenland:10forest:4bursh/transitional:5显示字段勾选!删除字段重分类landuse图层4加权和数据合并:按照相应的权重比,合并图层,各层数据权重比:距离娱乐设施占50%,距离学校占25%土地利用类型占12%,地势位置占13%运算符号左右两侧带空格!效果图:得分一定是3.37-8.88之间!5提取灰度值大于8.2的图斑上页ppt得到的计算图层SQL查询CON命令——提取value=1的图斑,生成一个新图层6.将上页ppt得到的灰度值大于8.2的栅格数据转换成矢量数据,命名为sites7在ArcCatalog里新建一个个人地理数据库,将刚才获得的矢量图层sites导入到数据库中,以获得面积数据;启动ArcCatalog扩展名为mdb的个人地理数据库8根据属性提取(select命令)面积大于十万的区域,再根据位置提取与公路相交的图斑,作为建立学校的地点构建表达式:面积大于10万与公路(roads图层)相交的区域:通过位置查询得到新建学校的位置END!三寻找目的地到学校的最短路径要求:新建路径成本最少,且为较短路径;新建路径的成本数据计算时,坡度数据和起伏度数据按照0.6:0.4的权重合并;过程:1重分类坡度数据,原则:等间距分为10级,因为坡度小的地方修建公路成本低,所以坡度最小一级赋值为1,最大一级赋值为10;2生成起伏度成本数据集,将其按照成本大小重分类;选择领域统计方法及形状3坡度数据和起伏度数据按照0.6:0.4的权重合并,生成成本数据集;4计算成本权重距离函数spatialanaly----distance----costweighted第3步生成的成本数据选出来的学校图斑生成成本方向图5求取最短路径spatialanaly----distance----shortestpath目的地距离和方向成本效果图:
本文标题:arcgis栅格数据空间分析图文详解
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