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AE中的奇偶场问题完全攻略作者:不详来源:转载发布时间:2006-1-611:08:40上图是一幅典型的带场图象的合成范例(千万别问我为什么会有场,这个问题要想解释清楚打字要累死人的。至少我认为如此。),由red和blur(可能应该是Blue蓝色,何老师打错了)组成。如果忽略场的存在,合成后的图象也许会狂抖不止。箭头标明了两个小球原有的运动方向。对这样两个带场的图象,是upper优先还是lower优先你不知道,我也不知道,在制作前应该先检测他们的场优先级。检测的方法如下:1.在project窗口选中内red,然后同时按下ctl+F,在弹出的InterpretFootage菜单中将SeparateFields参数默认的off改成upperfields,然后按ok。2.在project窗口双击内red,弹出一个新的red窗口。在timecontrol窗口中点击播放,并观察red窗口内的红色小球的运动,你会发现小球在向前运动的的同时狂抖不止,这证明小球不是upperFields优先,而应该是lowerFields优先。3.再次在project窗口选中内red,并同时按下ctl+F,在弹出的InterpretFootage菜单中将SeparateFields参数的upperfields改成lowerfields,然后按ok。4.重复第2步操作你会发现小球不抖了。red的场设置和检测就此完成。5.检测篮色小球。与第1步相似。在project窗口选中内blur(素材单词打错,蓝色应为blue才对,懒得改了,请原谅)然后同时按下ctl+F,在弹出的InterpretFootage菜单中将SeparateFields参数默认的off改成upperfields,然后按ok6.与第2步相似,在project窗口双击内blur,弹出一个新的blur窗口。在timecontrol窗口中点击播放,并观察blur窗口内的红色(好象应该是蓝色)小球的运动,你会发现小球向前运动正常,不抖!证明蓝色小球与红色小球不同,是UpperFields优先。blur的场设置和检测就此完成。7.素材的输入设置就此完成。在project窗口中观察结果。输入设置正确,可以保证你的合成片当中不会有内部相互“反场”的现象产生,但要彻底解决“反场”现象,还要看输出设置8.输出设置。需要说明的是,输出设置的正确与否,与你使用的输出卡有关,我无法在这里告诉大家哪个“一定”是正确的,只能是你自己按照上图的设置算两段试试(upper和lower各算一段),看看那种设置不抖,最后确定你今后的制作选择upper或者lower。(多数采集卡默认设置应该是upper正确)这里还需要说明的是:1:论上每段素材都需要检测,但实际操作中如果你的素材采集永远用同一块卡,则只需要检测一段并记住他(upper或lower),后面的素材就可以跳过检测直接设置你认为正确的即可。但对不明来源的素材(比如别人做的带“场”的三维,另外的采集卡采集的视频素材)等等,仍然需要检测。2:不带场三维素材、胶转磁以及扫描仪扫描的静态图片输入时,SeparateFields参数应选择默认时的off。我想这样应该已经把场检测和场设置解释清楚了。我已经把这两段素材和aep打包放到公共信箱(hqc4321@sina.com密码:4321),相信理解了的朋友在今后的制作中不再会遇到“场”问题。有网站的朋友也可以帮忙做个“链接”,省得后来人翻帖子找不着。在下先谢了。另外还有朋友来信询问ae的初始化设置的问题,也请这些朋友下载这个aep文件,照着这个文件检查一下你自己的初始化设置就应该懂得了。
本文标题:AE中的奇偶场问题完全攻略
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