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曲面设计曲面设计中常用到两者之间的交点或者交线1、善于使用多视图2、曲面在零件设计中起到切割实体的作用,如用绿色的面切割实体,箭头方向表示要要保留的部分切割后的结果3、分割命令:曲面中的分割步骤:选择要切割的元素——选择起到切割作用(刀具)的元素——选择要保留的部分(图中被选中的部分是要保留的部分,如果现实不是想要的那部分,则选择另一侧,—切割后的结果)4、结合命令:将各个部分连接成一个整体,而连接曲线是将各个部分连接起来,但不是一个整体5、我一直对于接合命令不是很了解,很多面之间明明没有缝隙却不能接合,还提示有连接性错误。求高手详解。如图结合命令使用的对象是“端”对“端”。你的图圆环跟圆柱面虽然没有缝隙,但是圆柱面接触的地方并非是“端”,所以会出现连接性错误。展开命令是将某一曲线围绕到某一曲面上下图一是缠绕之前的图图二是缠绕之后的图投影命令:连接曲线命令:-\注意连接曲线中的方向命令,图中的箭头表示连接曲线的方向,即两条曲线连接时从一条曲线伸出时的方向和流入连接另一条直线时的方向扫略中脊线和引导线的区别解释1脊线用来约束曲面形成的路径引导线通过约束边线来控制脊线法面上截面的形状和位置举个例子有这样一个多截曲面截面1和2都是正方形但是大小不一样如果脊线采用的是1和2的中心连线那这个形成的曲面就是‘直’的脊线采用曲线或者空间曲线那形成的曲面就是‘弯’的如果引导线采用1和2的顶点连线形成曲面的边界是‘直’的换成曲线的那边界不是直的这改变了形状如果引导线采用1和2上两个错位的顶点连线或者通过这两个错位顶点的曲线那么形成的曲面就是螺旋的这改变了位置解释2脊线,就是在扫略过程中,截面永远和它垂直的曲线,永远垂直的意思就是用这个脊线来控制扫略的方向.脊线不要求和截面线有相交.它只是指示了一个生成特征的方向而已.引导线则不同,引导线不控制扫略的截面方向,但是扫略截面必须和引导线有交点(重定位截面例外).也就是说,扫略截面上的某点必须在引导线上.下图中1图是在多截面实体中脊线命令下,但是没有引用脊线下图2是在多截面实体中脊线命令下,但是引用脊线注意,此图不用利用引导线,因为曲线与曲面没有相交下图中2是运用引导线的作用结果扫掠时,若选择直线为轮廓线,多边形为引导线,则出现下图,扫掠时,若选择多边形为轮廓线,直线为引导线,则出现下图6、编辑相关长度时,选择某个长度时,要双击,减去某个长度时,一定要加上长度单位mm7.在不同平面上画圆不用先点击草图,然后—画圆,可以先点击——然后选择平面就OK如果在不同平面上画圆,利用“中心和半径”画圆时,若中心只在平面1上有,而支撑面选择在2平面上,则此时画出的圆在平面1上,若要显示在支撑面2上,需要将支撑面上的几何图形激活。7、用创成式曲面做出实体后,还不是实体,需要转换为实体:步骤:零件界面(不是创成式曲面)里封闭曲面——选择用曲面做成的框图——就可以装换为实体8、面和面相交时,取交点时,可以取两个,若取一个时,选择——然后选择需要的交点9、规则按钮可以定义两个元素之间的关系,相当于(y=。。x),然后对某一元素时,可以利用这个关系————新建参数类型——建立两个参数a和b——定义两个参数之间的关系为了创建这个半圆的平行线——(正常情况下平行的是个常量)——法则曲线——如果选择线性——两条曲线之间的距离是从一个端点逐渐增加的(结果)如果选择高级——(上面建立的关系式)——两条曲线之间的距离——可选择方向——(结果)简单圆角(圆滑)将两个平面连接光滑,需要选择两个连接的平面,预览中透明的部分是删去的东西,实体的部分是保留的部分,如果实体不是想要的,则通过修改箭头修改方向,注意,每个面都有一个箭头连接之前预览注意:此操作之后拉伸部分被隐藏切割和修剪切割是一个面切令一个面修剪是两个面之间相互切割鼠标平面是利用修剪命令,两个平面之间相互切割封闭曲面从创成式曲面到实体,采用封闭曲面,此时曲面则变为实体(可以通过隐藏曲面,此时留在界面上的是实体)桥接曲面桥接曲面两个不相接的面连接在一起可以将两条封闭曲线之间连接成平面连接后的结果——(此图是不选择支撑面,即连接点处的是否平滑(若平滑,则必须有支撑面,即支撑面出的点连续和支撑面是相切的))第一曲线处选择支撑面,第二曲线处不选择支撑面结果第一曲线处选择支撑面,第二曲线处选择支撑面结果:桥接曲面两条直线是封闭曲线,如果出现以下情况,处理方法处理方法:找到桥接曲面曲面———闭合点——由于闭合点1和闭合点2不在附近,连接两个曲面时出现严重扭曲,调节方法是建立一个新的闭合点,建立的具体方法是右击——构造点——利用“点在线上”——将两个距离很远的点利用构造线构造在附近,这样平面就不会扭曲注意:构造两条曲线之间的曲面可以通过曲面创建边界线:目的是将不连续的线段连接成一个整体曲线调节透明度工具——隐藏——所有曲面/曲线草图等外插延伸外插延伸将曲面沿其趋势继续延伸一段距离。延伸之前延伸之后边界——需要延伸的边界线(如延伸面的边界线)外插延伸的——延伸的支撑面(沿着哪个面延伸)类型——选择延伸长度或直到某一个元素连续——切线是指沿着边界线的切线进行延伸可变圆角时,如上图中点是两个元素,可以通过鼠标在图形中点击添加元素。有序集合体和几何图形集区别在catiav5r14以前.因为没有混合设计这个概念.(混合设计,在你新建文档的时候有选项,在工具-选项-零部件基础结构里也有选项).所以,几何体和几何图形集是严格区分的.几何体,里面只能放实体特征,比如拉深,旋转实体.而不能放点,直线,曲线,平面,曲面.同样,几何图形集里只能放点,直线,曲线,平面,曲面,体积,而不能放实体特征.而且几何体里的特征是按照创建的时间顺序来排列的,改变顺序会改变最后的结果.而几何图形集里的东西从上而下是不按时间顺序来排列的,里面的东西只有父子关系,而无时间关系.父子关系的查询需要使用工具来完成,所以几何图形集里的东西可以任意排序,无所谓.几何图形集只相当于一个集合,是没有顺序的.由此可知什么是有序几何图形集,同样,有序几何图形集只能包含点,直线,曲线,平面,曲面,体积.而且他们的排列是自上而下按创建的时间先后排列.后面创建的东西可能吸收掉前面的东西,使得父特征变得不可见而不能编辑,除非退回到创建这个父特征的时间来编辑.这个和几何体一样,要影响最后的结果.另外,有序几何图形集里的体积可以转化为实体.可以作为曲面和实体间的桥梁.自catiav5r14开始,有了混合设计这个概念.所谓混合设计,几何图形集和有序几何图形集没有变.但是几何体变了.几何体里可以包含点,直线,曲线,平面,曲面,有序几何图形集,在包含了有序几何图形后,就可以在这个有序集里插入体积.体积不能直接处于几何体下.这些点,直线,曲线,平面,曲面,有序集,体积和实体特征互相混合,穿插的按照创建时间的顺序放置在几何体下.故名曰混合设计.混合的含义就是几何体里能够包含曲线,曲面元素了.厚曲面可以将用曲面画出的曲面几何图形集进行加厚,然后可以将曲面进行隐藏,然后观看实体。封闭曲面可以将曲面进行封闭提取命令求的两个曲面的交点,利用提取命令即可提取两个交点
本文标题:catia曲面设计
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