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主菜单由11项组成,其中包含了ECOTECT中的大部分常用命令,如图所示。1.文件(File):文件菜单主要包含了文件读写以及输入输出的相关命令。2.编辑(Edit):编辑菜单主要包含了模型的编辑类命令。3.视图(View):视图菜单主要包含了视图调整及模型查看的相关命令。4.绘制(Draw):绘制菜单主要包含了物体创建的相关命令。5.选择(Select):选择菜单主要包含了物体模式以及选择的相关命令。6.修改(Modify):修改菜单主要包含了各种模型修改及调整的相关命令。7.模型(Model):模型菜单主要包含了全局模型设置及调整的相关命令。8.显示(Display):显示菜单主要包含了各种显示模式以及调整的相关命令。9.计算(Calculate):计算菜单主要包含了各种数据分析和计算的相关命令。10.工具(Tools):工具菜单主要包含了各种自带的外部工具的调用命令。11.帮助(File):帮助菜单主要包含了软件的帮助文档、支持网站和论坛相关信息的调用命令。1.自定义设置(Preferences):这一命令将启动自定义设置对话框,其也可以从文件菜单中调用。自定义设置对话框用于配置软件的全局初始设置和参数。2.模型设置(ModelSettings):这一命令将启动模型设置对话框,其也可以从模型菜单中调用。模型设置对话框用于配置模型中相关的设置和参数。3.材质属性(MaterialProperties):这一命令将启动材质管理器对话框,其也可以从模型菜单中调用。材质管理器对话框用于设置和调整材料以及构造做法的相关属性。4.时间表管理器(ScheduleEditor):这一命令将启动时间表编辑器对话框,其也可以从模型菜单中调用。时间表编辑器对话框用于建立和调整时间表,这种时间表由365天组成,并可以逐时进行调节,其主要用于控制人员、设备的活动和运行状况。5.区域管理器(ZoneManagement):这一命令将启动区域管理器对话框,其也可以从模型菜单中调用。区域管理器对话框用于建立和管理模型中的各个区域。区域/指针工具条此工具条用于调整当前日期时间以及快速加载气象数据文件,同时其右上角将显示当前的经纬度和气象数据文件的信息。另外在绘制状态下,区域/指针工具条还可以用于输入物体的坐标数据。捕捉工具条此工具条提供了捕捉距离、角度以及控制点的快速调整通道,另外通过它还可以调整原点设置和显示当前操作区域。此工具条中提供了缩放和窗选等视图相关的操作命令。查看工具条页面选择器页面选择器用于在不同的视图页面间进行切换,ECOTECT中有5种视图页面显示形式,在不同的页面中提供了不同的数据信息,并且页面上的工具也随之有所不同。项目信息视图(PROJECT)这一视图页面主要用来记录和显示项目基本情况,例如项目名称、所在地点以及气象数据文件等,在开始一个新项目之前,首先要做的就是在这里输入项目的详细信息,建议大家要养成这一习惯。三维编辑视图(3DEDITOR)这一视图页面主要用于建立几何模型,几乎全部的建模和修改操作都是在这一页面中完成的,在页面左侧以及上侧拥有建模和修改工具条,它们基本涵盖了大部分经常用到的建模和修改命令。可视化视图(VISUALISE)这一视图页面主要通过操作系统的OpenGL图形数据库来实时绘制模型及数据信息,其显示功能较三维编辑视图要强大得多,通常用于最终效果展示。在可视化视图右侧包含了详细的页面视图操作命令分析视图(ANALYSIS)这一视图页面主要用来显示和控制ECOTECT中的各项计算和分析,如图所示。为了便于对照分析结果与计算模型,分析页面也可以以浮动的形式独立于主界面之外。报表视图(SUMMARY)这一页面可以以表格、网页等形式显示模型中各对象物体的详细参数和信息。报表视图是5.50版中新增加的功能,它可以清晰地列表显示各类物体的详细信息,非常实用。状态栏位于用户界面的最下方,它可以显示当前捕捉选项、命令执行状态以及操作物体几何坐标等信息。状态栏控制面板选择器在用户界面的右侧一共排列有12个控制面板,用户可以通过它们对模型进行快速的操作和设置,控制面板选择器用于在上述面板中进行切换。在开启【CapsLock】键时,可以使用快捷键【Shift】+【Ctrl】+【Tab】在不同的面板间顺序切换。选集信息面板(SelectionInformationPanel)用于显示模型中所选物体的各种几何信息和相关数据。目标物体的类型、位置、面积和长度等数据都可以通过选集信息面板进行查询。区域管理面板(ZoneManagementPanel)用于管理区域及其属性,在这里可以对区域进行删除、锁定、隐藏、冻结等操作,区域的操作非常类似于AutoCAD中的图层的操作。材质指定面板(MaterialAssignmentsPanel)用于指定模型中当前物体的元素类型和材质,后者中包括了首选材质和可选材质。显示设置面板(DisplaySettingsPanel)这一面板中的内容与模型设置对话框中的内容是基本相同的,在这里可以对模型的各种显示选项进行调整和设置。可视化设置面板(VisualisationSettingsPanel)此面板主要用于控制可视化视图中的各种显示设置,例如可以在这里设置可视化页面中的背景色、线宽、草图以及雾化等效果。投影设置面板(ShadowSettingspanel)此面板用于调整与太阳投影相关的各种设置和选项,例如可以隐藏或打开太阳投影、调节投影时间范围以及设置投影动画等。分析网格面板(AnalysisGridPanel)此面板用于管理和编辑分析网格的各种属性以及调整其显示方式和状态,例如可以在这里设置分析网格的位置、单元大小以及数据的颜色和级差等。声波线和粒子面板(Rays&ParticlesPanel)此面板用于调整模型中声波线和粒子的显示状态和效果,其中包括了声波线和粒子的数量、发射方式以及状态等选项。参数化物体面板(ParametricObjectsPanel)此面板用于参数化构建各种形式的物体,其中包括了坡屋顶、空间螺旋线以及球面等。5.5版中新增加了脚本控制几何物体功能,通过它可以创建出更复杂的空间几何物体。物体修改面板(ObjectTransformationPanel)此面板用于对物体施加各种参数化可控修改操作,其中包括移动、旋转、镜像和阵列等。与工具条中的修改命令所不同的是,此面板中的命令可以进行更加精确的参数控制。输出管理器面板(ExportManagerPanel)此面板用于向其它ECOTECT所支持的软件输出相应的兼容数据文件,用户可以通过这一面板将当前模型数据输出到Radiance、EnergyPlus、ESP-r等软件中。脚本管理器面板(ScriptManagerPanel)这是5.5版中新增的一个面板,其主要用于加载和运行用户自己编写的脚本文件。创建点AddPoint交互式地向模型中添加一个新的点。在模型视图中点击并拖拽鼠标,就可以创建一个新的点并将其定位。创建直线AddLine交互式地向模型中添加一个新的直线物体。直线物体是一条简单的多节点直线,其节点位置是不受限制的。创建平面AddPlane交互式地向模型中添加一个新的平面物体。一个平面物体由任意数量的共面节点组成,并且最后一个节点与第一个节点首尾相连。平面的基本元素是前三个共面节点,所有后来的节点都被限制在三个基本节点构成的平面中。创建隔断AddInternalPartittion交互式地向模型中添加一个新的内部隔断物体。它可以被简单的看作是一个挤压出的直线物体。首先创建出直线父物体,接着ECOTECT会自动将其拉伸为相应段数的垂直平面物体。任何对直线父物体的操作都将自动施加于相应的隔断子物体。注意:内部隔断被假定为这样一种特殊物体,它们完全位于某个区域的内部,其不计入区域的外部表面积之中,并且不影响相邻计算或太阳辐射计算。它们仅仅影响区域的内部热工性能。创建区域AddZone交互式地向模型中添加一个新的区域物体,它可以看作是经过拉伸的地板平面。一旦创建了地板父平面,ECOTECT就会自动创建一个新的模型区域,拉伸地板上的所有线段并添加一个天花板平面。最后,程序会提示用户输入区域名称。插入子物体...InsertChildObject...此菜单项将调用添加新物体对话框,在这里可以创建或插入窗户、洞口、镶板和门物体。如果选定了一个或多个平面物体,程序将调用插入子物体对话框,在此对话框也可以插入上述物体,但是它们是被作为选定物体内的子物体插入的。插入窗户Window此命令只有在选择了至少一个封闭的平面物体之后才有效。通过这一命令可以交互式地向选定的平面物体中添加一个新的窗户。插入洞口Void此命令只有在选择了至少一个封闭的平面物体之后才有效。洞口意味着父物体上的一个开放的孔洞。也可以使用洞口来表明两个区域相邻而且互相连通。插入镶板Panel此命令只有在选择了至少一个封闭的平面物体之后才有效。镶板意味着一个较大平面上的不同材质的部分。例如,可以在一堵较大的砖墙中插入木板。插入门Door此命令只有在选择了至少一个封闭的平面物体之后才有效。门是通往一个区域的进出通道。用户可以通过调节透明度来定义玻璃门。创建光源LightSource交互式地向模型中添加一个新的光源物体。光源本身用一个节点表示,而另一个节点则表示了光线的矢量方向,默认状态下,光源的方向指向Z轴的负向。创建发声体SoundSource交互式地向模型中添加一个新的发声体物体。发声体本身用一个节点表示,而另一个节点则表示了声波的矢量方向,默认状态下,此节点的方向指向X轴的正向。创建器具Appliance交互式地向模型中添加一个新的器具物体。器具物体消耗能源和材料(电能、燃油或水),同时产生热或冷的影响。创建相机Camera交互式地向模型中添加一个新的相机物体。相机描述了观察者的位置。它主要应用于OpenGL渲染及输出到VRML、Radiance和POV-Ray等程序的操作。快速创建矩形平面RectilinearPlane通过两点定位交互式地向模型中添加一个矩形平面物体。快速创建立方体RectilinearPrism通过三点定位交互式地向模型中添加一个立方体物体。快速创建区域RectilinearZone通过两点定位交互式地向模型中添加一个区域物体。三点创建弧线3PointedArc通过三点定位交互式地向模型中添加一个弧线物体。创建贝塞尔样条曲线BezierSplineCurve交互式地向模型中添加一个贝塞尔样条曲线物体。创建样条曲线SplineCurve交互式地向模型中添加一个样条曲线物体。坡屋顶PitchedRoof交互式地向模型中添加一个新的坡屋顶物体。绘图区右侧参数化物体面板提供了用于创建坡屋顶的相应参数。添加新节点InsertNode此操作只有当选择了一或多个物体的时才有效。其可以交互式地在选定物体中插入一个新的节点。操作的方法是在物体现有的节点或线段上左击鼠标,然后将新的节点拖动到相应的位置。删除节点DeleteNodes此功能只在节点模式下才有效。如果选定了一或多个节点,那么它们将被从所属物体中删除。移动Move交互式地使用鼠标移动选定的物体选集。首先在绘图区点击定义基点,然后再次点击定义位移的第二个点。也可以直接在绘图区上部的指针输入编辑框中输入位移数据。旋转Rotate交互式地使用鼠标将选集沿变形原点旋转。首先在绘图区点击定义一个基点,然后再次点击来定义旋转角度。也可以直接在绘图区上部的指针输入编辑框中输入旋转数据。用户可以点击并拖动屏幕上的相应轴线来重新定义变形原点的位置。缩放Scale交互式地使用鼠标将选集沿变形原点缩放。首先在绘图区点击定义一个基点,然后再次点击定义比例缩放的第二个点。也可以直接在绘图区上部的指针输入编辑框中输入缩放数据。用户可以点击并拖动屏幕上的相应轴线来重新定义变形原点的位置。镜像Mirror交互式地使用鼠标镜像选集。镜像操作的对称轴是连接变形原点与当前指针位置的直线。首先在绘图区点击定义一个基点,然后再次点击定义位移的第
本文标题:Eco-建模
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