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3DMAX常用中英文翻译一、菜单类File文件菜单New/Reset/Open/Save新建/恢复/打开/保存Merge/Replace合并场景/重置场景Import/Export导入/导出Archive/Properties/SummaryInformation/ViewFile压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing框选/窗口法/穿越法EditNamedSelections编辑选择集名称Tools工具菜单TransformType-Information变形类型信息DisplayFloater显示浮动窗口SelectionFloater选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align镜向/阵列/多重复制/对齐AligntoView对齐到视图MeterialEditor材质编辑器Material/MapBrouwser材质/贴图浏览Spacingtool没路径阵列Group群组菜单Open/Close/Ungroup打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach打散群组/加入群组/从群组中分离Views视图菜单SaveActiveTopView保存当前顶视图ViewportBackground显示视图背景ShowTransormGizmo显示变换指向器ShowGhosting显示克隆ShadeSelected光滑显示所先物体ShowDependenciesMatchCameratoView匹配相机到视AddDefaultLightstoScene添加默认球境灯光到场景RefrawallViews重画所有视图DeactivateAllMaps取消所有贴图预览UpdateDuringSpinnerDrag当拖动时屏新ExperMode全屏模式显示Render渲染菜单Viedopost场景事件Environment环境效果Effects添加场景效果MakePreview制作动画预视ViewPriview透视图预览RenamePreview重命名透视图RAMPlayer在当前内存播放动画Customize自定义菜单LoadCustomUI截入自动义界面设置SaveCustomUIas保存定义界面设置到文件LockUiLayout销定界面设置ReverttoStartupUILayout恢复到开始的界面设置CustomizeUI定制自已的界面设置ConfigurePaths系统路径Preferences总体参数设置ViewportConfiguration视图定制UnitsSetup单位设置GridandsnapSettings网格与捕捉设置二、工具条类SelectandLink选择并链接BindtospaceWarp链接到空间扭曲Move/Roate/Scale移动/旋转/缩放Pivot轴心CoordinateSystem坐标系RestricttoX锁定到X轴向Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐TrackView轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Renderlast渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane圆桶/金字塔/平面物体ExtendedPrimitives扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave仿缍体/多边形柱体/环形波TorusKnoit/ChamferCyl环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱CompoundObjects复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样ObjectType物体类型NameandColor名称及颜色GreationMethod/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的KeyboardEntry键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs参数设置/长/宽/高/段值GenerageMappingCoords创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVWMap/EditPatch车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器MeshSelect/EditSpline面选择/编辑样条曲线修饰器Capholes/Displace/EditMesh补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/BevelProfile记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、EditMesh修改器面板:Modifierstack/Sub-Object修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element节点/边/三角面/面/子物体IgnoreBackfacing乎略背面SoftSelection/EditGeometry软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接SurfaceProperties/Weight面参数设置/权重六、显示命令面板类:DisplayColor/WireFrame/Shaded显示颜色/线框/光滑HidebyCategory隐藏过滤物体HideSelected隐藏选择物体HideUnselected隐藏未选择物体HideByName隐藏按名称HidebyHit隐藏击中物体Unhideall取消隐藏所有物体HideFrozenObjects隐藏冻结物体Freeze冻结物体DisplayProperties显示方式设置DisplayalBox以BOX方式显示Linkdisplay显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Boundingbox线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Showgrid/ShowBackground显示网络/显示背景图像ShowSafeFrame显示安全范围ViewportClipping视图裁剪TextureCorrection显示纹理连接DisableView取消视图刷新UndoViewZoomExtents撤消视调整八、照相机、灯光类:Targetcomera/FreeComera目标相机/自由相机Lens/Fov/StockLenses/Type镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型ShowCone/ShowHorizor显示镜头锥角/显示地平线EnvironmentRanges景深参数设置ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定义剖面NearClip/FarClip近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Castshadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减ShadowMap/RayTracedShadows阴影贴图/光线跟踪阴影方式
本文标题:3DMAX常用中英文翻译
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