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3DMAXS模拟题1.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是___D_____。A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B.表示该按钮同时具有多个功能。C.表示该按钮是此版本的新增功能。D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。2.如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入__B______。A.-80B.0C.40D.以上都不对3.如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?__B___A.将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻B.在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。C.用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。D.用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。4.当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是___D_____。A.重新启动3dsMax软件。B.安装最新版本的3dsMax软件。C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。5.关于3dsMax插件下列说法错误的是__A_____。A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。6.dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于_____C____位置中。A.[工具(Utilities)]命令面板B.[修改(Modify)]命令面板C.[创建(Create)]命令面板D.[材质编辑器(MaterialEditor)]中7.3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在___D______。A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]8.以下对帧速率叙述错误的是__A___。A.FPS是指1帧播放所用的时间。B.3dsMax中可以自定义帧速率。C.电影的帧速率为24FPS。D.中国所用的电视制式为PAL制。9.以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是____C_____。A.制作中需要首先设置系统单位。B.系统单位和显示单位需要统一。C.单位设置中可以设置照明单位。D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。10.以下关于单位设置叙述正确的是___D___。A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。B.不可以自定义显示单位比例。C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。11.下图的模型是通过修改[标准基本体(StandardPrimitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?__B___A.只有[圆锥体(Cone)]能实现。B.只有[圆锥体(Cone)]和[几何球体(Geosphere)]能实现。C.[圆锥体(Cone)]、[几何球体(Geosphere)]、[球体(Sphere)]、[四棱锥(Pyramid)]都能实现。D.所有[标准基本体(StandardPrimitives)]都不能实现。13.观察右图,下列描述[标准基本体(StandardPrimitives)]错误的是____D_______。A.[圆柱体(cylinder)]的[高度分段数(HeightSegments)]值和[边数(Sides)]值最多只能设置为200。B.创建[平面(plane)]时,只需要勾选[正方形(Square)]选项,就可以直接创建出正方形平面。C.所有[标准基本体(StandardPrimitives)]的[高度分段数(HeightSegments)],最多都是200。D.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]中,只要有[边数(Sides)]参数的,该值最多只能设置为100。14.在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?____B____A.只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。B.[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[(Torus)]。C.只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。D.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。15.[扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-worldMapSize)]功能?____A____A.[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]B.所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都没有此功能。C.所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都有此功能。D.只有[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)]没有此功能。16.以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?___D___A.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]B.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]C.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]D.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]17.如图,以下模型不能直接使用3dsMax创建面板得到的是?_B__18.如图,四个对象不是扩展基本体的是?如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?___C____A.[长方体(Box)]B.[圆环(Torus)]C.[圆锥体(Cone)]D.[球体(Sphere)]①②③④19.对[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]进行修改时,下列说法正确的是?_A___A.[设为首顶点(Makefirst)]命令可以影响放样路径的起始端。B.[熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。C.[相交(CrossInsert)]可连接两条线的顶点。D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。20.面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?__B___A.[螺旋线(Helix)]具有插值功能。B.当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。C.当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。D.[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。21.在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?__B___A.光的三原色(红绿蓝)。B.色彩的三原色(红黄蓝)。C.色调(Hue)。D.饱和度(sat)。22.在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?___C___A.R255,G255,B255B.R0,G255,B0C.R255,G0,B0D.R0,G0,B25523.在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?____C___A.[拖动/复制(Drag/Copy)]B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]D.[渲染贴图(RenderMap)]24.在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是___C____。A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。25.以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是____D___。A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。26.在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是____B___。A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。27.如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?____D______A.[各向异性(Anisotropic)]B.BlinnC.[金属(Metal)D.[多层(Multi-layer)]28.在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?__A_____A.Oren-Nayar-BlinnB.[各向异性(Anisotropic)]C.[多层(Multi-layer)]D.Blinn29.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是__B_____。A.[阴影贴图(ShadowMAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。C.[区域阴影(AreaShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。D.[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。30.如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是__D____。A.[阴影贴图
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