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3dsmax理论综合测试题(满分100分,90分钟完卷)(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)一,填空题(共10分,每小题0.5分)。1,3dsmax中提供了(14)种视图布局。2,能够实现平滑+高光功能的命令是(Smooth+highlights)3,将一个扩展名是max的文件合并入当前场景的命令是(Merge)4,建筑上常用单位是(毫米)5,将AutoCAD文件导入场景的命令是(File/Import)6,在所有正交视图中,(屏幕坐标系)和(视图坐标系)没有区别。7,Algncamera的功能是(对齐摄像机)8,Helix(螺旋线)中的CW表示(螺旋线绕顺时针方向旋转)9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建。10,在样条曲线编辑中,(BezierCorner)节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率可以不相等的曲线.11,放样的截面最多可以有(无限)个。12,在3dsmax中,摄像机分为(目标摄像机)和(自由摄像机)两种。13,在3dsmax中。灯光分为Standard和(Photometric)两类型。14,在Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了(32)种光滑组。15,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是(圆角/切角)。16,对于二维图形的修改,必须使用(Editspline)命令。17,默认状态下,按住(空格键)可以锁定所选择的物体。以便对所选对象进行编辑18,材质编辑器样本视窗中最多可以显示(24)个样本球。19,材质编辑器ShaderBasicParameters卷展栏中的(Multi-Layer)明暗模型可以产生十字型高光区域。20,用于制作放大镜效果的贴图是(ThinwallRefraction“薄壁折射”)贴图。二,选择题(共45分)(一)单项选择题(共5分,每一题0.5分)1.摄像机提供了几组常用的焦距?(C)A)6B)8C)9D)102.下面哪个不是样条线的术语:(D)A)节点B)样条线C)线段D)面3.全局光(GlobalLighting)的颜色及亮度在什么位置进行设置?(C)A)ConfigureB)preferencesC)EnvironmentD)Effects4.透视图的名称是:(C)A)LeftB)TopC)PerspectiveD)Front5.要在所有视口中以明暗方式显示选择对象,需要使用哪个命令:(A)A)Views/ShadeSelectedB)Views/ShowTransformGizmoC)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes6.下面哪一种属于旋涡贴图类型?(C)A)CheckerB)BricksC)SwirlD)Conbustion7.给一个方体造型赋镜面反射材质,方体造型将在多少个面上表现出镜面反射的效果?(A)A)1B)3C)4D)68.Helix是二维建模中的(D)A)直线B)椭圆形C)矩形D)螺旋线9.下面哪个二维图形是多条样条线(D)A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut10.Omin是那种灯光(C)A)聚光灯B)目标泛光灯C)泛光灯D)目标平行灯光(二)不定项选择题(共40分,每一题0.5分)1.在样条线进行布尔之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪些要求是布尔运算中所需要的,(ABC)A)样条线必须是同一个二维图形的一部分B)样条线必须封闭C)样条线本身不能相交D)一个样条线需要完全被另一个样条线包围。2.如果要表现太阳光向窗处射进来的光照效果,应该选择哪种阴影方式最好?(D)A)ShadowMapB)AreaShadowC)Adv.RayTracedD)RayTracedShadow3.下面哪个按钮只改变摄像机与目标点的直线距离?(A)A)DollyCameraB)Field-of-ViewC)PerspectiveD)TruckCamera4.摄像机提供了几组常用的焦距?(C)A)6B)8C)9D)105.下面不是3dsmax默认的摄像焦距是(ACD)A)35.456mmB)43.456C)43mmD)15mm6.在效果图制作中,经常使用(A)A)目标摄像机B)自由摄像机C)ABD)其它摄像机7.用于制作天光效果的光有:(B)A)OmniB)IESSkyC)SpotD)IESSun8.下面选项中属于基本几何体的是:(ABC)A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体9.下面哪个二维图形是空间曲线(C)A)DonutB)NgonC)HelixD)Arc10.标准材质(Standard)提供的默认超品质(SuperSampling)类型为:(A)A)Max2.5StarB)AdaptiveUniformC)HammersleyD)AdaptiveHalton11.ShaderBasicParameters卷展栏下面的face的意思是:(C)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面12.在3dsmax中,空间坐标系统的变换途径有(ABD)A)通过改变视图类型B)通过主工具栏命令进行选择C)通过视图菜单改变D)自动为用户调整坐标系统13.3dsmax的选择区域形状有(D)A)1种B)2种C)3种D)4种14.在3dsmax中,默认的视图有.(BD)A)UserB)TopC)RightD)Perspective15.对于一些比较复杂而线条又较细的造型,可以直接使用平面造型的哪些选项表现造型的效果。(A)A)可渲染B)最优化C)创建贴图坐标D)Angle16.如果要产生虚化的阴影效果,应该选择哪种阴影方式?(ABC)A)ShadowMapB)AreaShadowC)Adv.RayTracedD)RayTracedShadow17,样条线上的点不影响下面哪一类对象(BCD)A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象18.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?(D)A)圆B)直线C)螺旋线D)文字1219.ShaderBasicParameters卷展栏下面的Soften的意思是:(B)A)线框B)柔化C)面贴图D)细化面20.放样物体的法线翻转可以通过勾选什么选项来完成?(B)A)OptimizeB)FlipNormalsC)SkininD)Linear21.在灯光的衰减类型中最接近真实灯光的衰减是:(B)A)NoneB)InverseSquareC)InverseD)BC22.不能修改对象ID号的编辑修改命令为:(ABC)A)LatticeB)OptimizeC)PreserveD)Material23.ExtendedParameters卷展栏下面的IndexOfRefraction的意思是:(B)A)向里B)折射率C)向中心D)以上均不正确24.如果需要将一个平面产生水波效果,下面的哪些编辑修改器不能实现:(ABD)A)PushB)RelaxC)RippleD)Wave25.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:(A)A)节点、边、面、多边形及元素B)节点、线段和样条线C)节点、边界及面片D)节点、CV线及面26.调节位图图片色彩饱和度的选项是:(A)A)OutputAmountB)RGBLevelC)RGBOffsetD)BumpAmount27.BevelProfile轮廓倒角的截面最多可以有(C)A)三个B)二个C)一个D)无限28.3dsmax标准灯光的阴影有机种类型(C)A)2种B)3种C)4钟D)5种29.下列编辑修改器中有几何体贴图通道的是:(ACD)A)UVWMapB)MapC)MapScalerD)UnWrapMap30.在默认状态下,使用摄像机适配视图的快捷键是(D)A)Ctrl+AB)Shift+CC)Alt+CD)Ctrl+C31.18,在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合(A)A)*B)?C)#D)@32.标准材质(Standard)的Maps展卷栏下提供了几种贴图通道:(C)A)10B)11C)12D)1333.在默认状态下,切换到摄像机视图的快捷键是(A)A)CB)Ctrl+CC)BD)Alt+C34.可以使用哪个编辑修改器改变曲线的形状?(B)A)EditMeshB)EditSplineC)meshSmoothD)MeshSelect35.下面哪个命令组将组彻底分解(A)A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide36.File/Merge命令不能合并那些类型的文件(ACD)A)DxfB)maxC)3dsD)Dwg37.下面哪些项是EditSpline编辑修改器的选择层次?(B)A)节点、边、面、多边形和元素B)节点、线段和样条线C)节点、边、面和面片D)节点、CV线和面38.不能使用下面哪些对话框来进行精确的变换(ACD)A)SelectionFloaterB)TransformTypeInC)PreferencesD)EditSatck39.ShaderBasicParameters卷展栏下面的Soften的意思是:(B)A)线框B)柔化C)面贴图D)细化面40.按住哪个键可以创建正方体(C)A)AltB)ShiftC)CtrlD)空格键41.在效果图制作中,常用的阴影种类有(AD)A)ShadowMapB)Adv.RayTracedC)RreaShadowD)RayTracedShadows42.在位图(Bitmap)贴图参数面板中模糊(Blur)值的取值范围为:(C)A)0~1B)0~10C)0~100D)0~100043.产生平行照射效果的标准灯光是:(B)A)OmniB)DirectC)SpotD)IESSun44.下面哪些参数不能对ShadowMap类型阴影的边缘进行模糊度的调整?(ABD)A)BiasB)SizeC)SampleRangeD)Multip45.在光线追踪材质(Raytrace)中调节半透明度(Translucency)参数的展卷栏是:(B)A)RaytraceBasicParametersB)ExtendedParametersC)RaytraceControlsD)SuperSampling46.AlignCamera的功能是:(C)A)高光对齐B)法线对齐C)对齐摄像机D)对齐视图47.MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重:(B)A)ClassicB)NURMSC)NURBSD)QuadOutput48.在Melt编辑修改器的参数面板中,Glass的值为:(B)A)2B)12C)4D)749.下列选项中属于选择集编辑器的是:(ABD)A)EditPatchB)MeshSelectC)LoftD)EditMesh50.复制物体时,可以按住键盘上的哪个键盘后再来移动物体达到复制的目的(C)A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert51.几何体的贴图通道最多有多少个:(B)A)100B)99C)999D)25652.在MeshSmooth编辑修改器的参数面板中,提供了几种细分方式?(B)A)2B)3C)4D)653.在灯光的Extrude/Intrude对话框中,某对象位于对话框的右边视窗,如果需要将其阴影进行排除,那些选项是错的(ABC)A)选中Extrude和Illumination单选项B)选中Intrude和Illumination单选项C)选中Extrude和ShadowCasting单选项D)选中Intrude和ShadowCasting单选项54.下面属于创建命令面板的有(ABCD)A)B)C)D)55.在进行空间阵列时,可以将阵列物体以直线的方式进行排列的选项为:(A)A)FreeCenterB)DivideEvenly,ObjectsandEndsC)Centered,SpecifySpacingD)StartOffset,DivideEvenly56.在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是为:(B)A)NB)1C)MD)W57.透视图默认的视野角度为:(B)A)30º
本文标题:3D综合测试题
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