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动漫设计专业——3dsMax教案第-1-页2012—2013学年第2学期课程名称:3dsmax9动画制作实例教程适用专业:动漫类授课班级:11级动漫111动漫设计专业——3dsMax教案第-2-页第一部分:第一讲概述与入门授课时间:年月日授课地点:教学宗合楼616教室教学目的:教学重点:课业类别:讲授课课时:2课时教学过程:一、软件介绍:1)3dSMax是由美国Autodesk(欧特克)公司开发的。常见的Autodesk(欧特克)软件有:3dsMax、Maya、AutoCAD等。2)3dsMax主要应用领域:1.建筑行业(如:室内外效果图设计)2.电影电视特效(如:后天、功夫、金刚、黑客帝国)3.游戏开发(如:传奇、CS)4.工业设计(如:汽车行业的法拉利公司使用3dsMax进行跑车设计)5.还有片头及栏目包装、影视广告、卡通片、多媒体内容创作等。3)3dsMax还可以配套其它的渲染器进行渲染,如:Lightscape渲染巨匠、V-Ray、FinalRender、Brazil、Maxwell等。二、界面构成:3dsMax的界面主要分为菜单栏、工具栏、视图区和命令面板四大部分。1)菜单栏:共15个菜单,包含3dsMax所有的功能和命令。1.File[文件]2.Edit[编辑]3.Tools[工具]4.Group[组]5.Views[视图]6.Greate[创建]7.Modifiers[修改器]8.Character[角色]9.Reactor[]10.Animation[动画]11.GraphEditor[图表编辑器]12.Rendering[渲染]13.Customize[自定义]14.MAXScoript[MAX脚本]15.Help[帮助]2)工具栏:位于菜单栏下方,包含3dsMax大部分常用工具,并且部分工具可以通过菜单使用。工具栏的调用:A:光标指向工具栏空白处(光标变成手状时)按住左键拖动鼠标,可以滚动显示工具栏按扭。动漫设计专业——3dsMax教案第-3-页B:按住鼠标在工具栏空白处拖动,可以以自由调整工具栏的位置。注:Customize[自定义]菜单——选择LockUILayout[锁定UI布局Alt+0],将锁定界面布局不能更改。C:Customize[自定义]菜单——ShowUI[显示UI],显示或隐藏主具栏;或在工具栏空白处右键——选择需要显示或隐藏的工具栏。主工具栏Alt+6.3)视图区:默认状态显示Top[顶]、Fornt[前]、Left[左]、Perspective[透视]四个视图。A:自定义窗口视图布局:◎Customize[自定义]菜单——ViewportConfiguration[视口配置]——Layout[布局]◎在视图工具控制区右键——Layout[布局]◎拖动视图窗口相交处可以自由变换视图大小,视图窗口相交处右键——ResetLayout[复位布局]B:视图调用:每个视图之间可以自由的切换使用。视图切换快捷键:T:Top[顶]B:Bottom[底]F:Front[前]自定义:Back[后]L:Left[左]自定义:Right[右]U:User[用户]P:Perspective[透视]C:Camera[相机]注:其它视图切换方式:◎按字母V键弹出视图快捷选择。◎在视图左上角名称右键——选择Views[视图]◎User[用户]和Perspective[视图]的区分,前者不会产生透视效果,后者会产生透视效果。C:视图显示类型:在视图左上角名称右键。◎Smooth+Highlights[平滑+高光]◎Wireframe[线框]◎Other[其它]:·Smooth[平滑]·Facets+Highlights[面+高光]·Facets[面]·Flat平面·LitWireframes[亮线框]·BoundingBox[边界框]动漫设计专业——3dsMax教案第-4-页◎EdgedFaces[边面]◎Transparency[透明]·Best[最佳]·Simple[简单]·None[无]◎Showgrid[显示网格],G◎Showbackground[显示背景]:Views[视图]菜单——ViewportBackground[视口背景]或Alt+B进入设置背景。◎Showsafeframe[显示安全框]:Shift+F,主要用于显示制作场景的有效范围。·外框:显示真正渲染的区域范围。·中框:显示电视输出的警示范围。·内框:显示文字的警示范围,为了文字显示美观。◎ViewportClipping[视图剪切]:用于调节视图的远近范围。◎TextureCorrection[纹理校正]:用于校正纹理贴图材质在视图中的显示。◎DisableView[禁用视图]:D使禁用的视图不受其它视图的调节影响。◎UndoViewZoon[撒消视图]Shift+ZRedo[重做]Shift+Y注:F3线框和实体显示切换,F4实体显示状态下线面显示切换。动漫设计专业——3dsMax教案第-5-页第二讲主工具栏一授课时间:年月日授课地点:教学宗合楼616教室教学目的:教学重点:课业类别:讲授课课时:2课时教学过程:一、Undo[撒消]:Ctrl+Z与Redo[重做]:Ctrl+Y注:默认3dsMax只能撒消20步,自定义撒消步数方法:Customize[自定义]菜单——Preferences[首选项]——General[常规]——SceneUndo[场景撒消]——输入需要的撒消步数,最多不能超过500步。二、SelectandLink[选择并链接]:将两个对象进行父子关系链接,定义层级关系,以便进行链接运动操作。用于动画设计!UnlinkSelection[断开当前选择链接]:取消两对象之间的链接层级关系。三、BindtoSpaceWarp[绑定到空间扭曲]:将选择的对象绑定到空间扭曲对象上,使它受到空间扭曲对象的影响。用于动画设计!四、SelectObject[选择对象]:Q只能用于选择对象,不能移动对象。·配合Ctrl键点击可以添加选择对象。·配合Alt键点击可以减去选择对象。·配合Shift键框选可以进行反选Ctrl+I或添加和减去选择。·配合Ctrl+A全选,Ctrl+D取消所有选择。·配合Alt+Q隔离选择对象,只显示被选择的对象。五、SelectionFilter[选择过滤器]:对对象进行分类过滤选择控制。All[所有]Geomettry[几何体]Shapes[二维图形]Lights[灯光]Cameras[摄影机]Helpers[帮助对象]Warps[扭曲]Combos…[组合]Bone[骨骼]IKChainObje[IK链对象]Point[点]六、SelectbyName[按名称选择]:H通过对象的名称进行选择。当场景复杂时,可以快速选择对象。动漫设计专业——3dsMax教案第-6-页1)Sort[排序]:·Alphabetical[按字母排序]·ByType[按类型]·ByColor[按颜色]·BySize[按大小]2)ListType[列出类型]3)DisplaySubtree[显示子树]:将有链接关系的子对象,分层级显示。CaseSensitive[区分大小写]:将大小写字母区分显示。SelectSubtree[选择子树]:选择对象时,将同时选择带有链接关系的子对象。SelectDependents[从属对象]:选择对象时,将同时选择所有属性相同的对象。如:Instance[关联对象]Reference[参考对象]SelectionSets[选择集]:通过指定的选择集选择对象。七、SelectionRegion[选择区域]1)RectangleSelectionRegion[矩形选择区域]2)CircleSelectionRegion[圆形选择区域]3)FenceSelectionRegion[围栏选择区域]4)LassoSelectionRegion[套索选择区域]5)PaintSelectionRegion[绘制选择区域]八、Window/Crossing[窗口/交叉]:当按扭按下时为窗口选择,相反为交叉选择。1)WindowSelection[窗口选择]2)CrossingSelection[交叉选择]九、SelectandMove[选择并移动]:W用于选择并且可以移动对象。注:1)移动对象要注意坐标轴方向,激活可移动的坐标轴方向显示为黄色。2)按键盘上的”+”或”-”号可以调坐标轴的大小,按X键锁定坐标轴。3)坐标轴切换:F5:X轴F6:Y轴F7:Z轴F8:各平面之间切换。4)右键‘选择并移动工具’弹出移动变换类型对话框,输入数值可准确移动对象。十、SelectandRotate[选择并旋转]:E选择对象,并可以根据不同的轴向进行旋转对象。注:右键‘选择并旋转工具’弹出旋转变换类型对话框,输入数值可准确旋转对象。十一、SelectandScale[选择并缩放]:R选择对象,并对对象进行放大或缩小。1)SelectandUniformScale[选择并均匀缩放]:2)SelectandNon-UniformScale[选择并非均匀缩放]:3)SelectandSquash[选择并挤压]:注:右键‘选择并缩放工具’弹出缩放变换类型对话框,输入数值可准确缩放对象。动漫设计专业——3dsMax教案第-7-页十二、ReferenceCoordinateSystem[参考坐标系]:在对对象进行移动、旋转和缩放等操作时,要注意坐标的显示。·View[视图]:3dsMax默认的最常用的坐标系统。Screen[屏幕]World[世界]Parent[父对象]Local[局部]Gimbal[万向]Grid[栅格]·Pick[拾取]:通过拾取其它对象的坐标作为当前对象使用的坐标。方法:选择需要使用其它坐标的对象——选择Pick[拾取]——选择目标对象。十三、UsePivotCenter[使用轴点中心]:使用对象本身的轴心点作为变换中心。UseSelectionCenter[使用选择中心]:当选择多个对象时,使用它们的公共轴心点作为变换的中心。UseTransformCoordinateCenter[使用变换坐标中心]:使用当前坐标系统的中心作为变换中心。十四、SelectandManipulate[选择并操纵]:可以调节UVW贴图纹理、灯光照射区域和动画动作变形等。十五、实例:动漫设计专业——3dsMax教案第-8-页第三讲主工具栏二授课时间:年月日授课地点:教学宗合楼616教室教学目的:教学重点:课业类别:讲授课课时:2课时教学过程:一、Snaptoggle[捕捉开关]:S绘图时打开捕捉功能,可以准确快速地绘制图形。1)2DSnap[二维捕捉]:只能在XY平面(没有厚度的二维平面)上捕捉。2)2.5DSnap[2.5维捕捉]:可以捕捉到三维空间中任意的点,但生成点始终在XY平面上。3)3DSanp[三维捕捉]:可以捕捉到三维空间中任意的点。二、AngleSnapToggle[角度捕捉切换]:A设置进行旋转操作时,每次旋转对象的角度间隔。三、PercentSnap[百分比捕捉切换]:设置进行缩放操作时,每次缩放对象的比例值。四、SpinnerSnapToggle[微调器捕捉切换]:设置每次调节数值的增量值。1)设置增量方法:在此工具上右键或Customize[自定义]菜单——Preferences[首选项]——General[常规]——Spinners[微调器]-Snap[捕捉]:在此输入微调增量值——确定。2)配合Ctrl可以加快调节速度,配合Alt可以减慢调节速度。五、EditNamedSelectionSets[编辑命名选择集]:根据多个对象的选择集合选择对象。1)CreateNewSet[创建新集]:创建一个新的选择集合。2)Remove[移除]:将当前的选择集合删除或将当前对象从选择集中删除。3)AddSelectedObjects[
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