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4.3dsMax2010视图设置3.3dsMax2010文件操作2.熟悉3dsMax2010工作界面1.认识3dsMax2010第1章3dsMax入门知识认识3dsMax20101.认识3dsMax20101.认识3dsMax2010Autodesk3dsMax(以下简称3dsMax)是由Autodesk公司出品的,世界顶级的三维设计软件之一,它在3D建模、3D动画和渲染方面具有强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计、建筑和装潢设计、产品设计、广告设计等领域使用3dsMax制作的影视人物使用3dsMax制作的游戏人物使用3dsMax设计的建筑效果图使用3dsMax制作的汽车模型认识3dsMax2010熟悉3dsMax2010工作界面2.熟悉3dsMax2010工作界面2.熟悉3dsMax2010工作界面启动3dsMax2010后,出现在我们面前的就是它的工作界面,下面我们简单了解一下其常用组成元素的作用。标题栏菜单栏工具栏视图区命令面板MAXScript迷你侦听器时间滑块和时间轴动画和时间控件状态栏视图控制区“应用程序”按钮和快速访问工具栏熟悉3dsMax2010工作界面“应用程序”按钮位于3dsMax2010工作界面的左上角,单击它将打开一个下拉菜单,利用该菜单可执行新建、保存、打开、另存为、导入和导出场景文件等操作。快速访问工具栏位于“应用程序”按钮右侧,集合了用于管理场景文件的常用按钮,如“新建场景”、“打开文件”、“保存文件”、撤销和恢复场景操作等。1.“应用程序”按钮和快速访问工具栏2.菜单栏菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3dsMax2010的菜单栏由十二个主菜单组成,菜单栏几乎包括了3dsMax2010所有的命令和功能。3.工具栏熟悉3dsMax2010工作界面工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3dsMax2010大部分常用功能的快捷操作命令按钮。绑定到空间扭曲按钮使用轴点中心按钮镜像、阵列和对齐按钮选择移动,选择旋转和选择缩放按钮选择并链接和断开当前选择链接按钮选择对象和按名称选择按钮矩形选择区域和窗口/交叉按钮选择并操纵按钮键盘快捷键覆盖切换按钮捕捉按钮组AutoGrid按钮4.视图区与视口3dsMax工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。3dsMax默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3dsMax中所有操作都是针对活动视口进行的。熟悉3dsMax2010工作界面5.命令面板默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为:“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“工具”面板。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。熟悉3dsMax2010工作界面命令面板“创建”面板还包含一些子面板,单击子面板标签可切换到相应的面板时间滑块和时间轴MAXScript迷你侦听器状态栏动画和时间控件视图控制区6.底部控制区3dsMax工作界面底部的时间滑块和轨迹栏、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画控制区,以及视图控制区,统称为底部控制区。熟悉3dsMax2010工作界面•时间滑块和轨迹栏:用于在制作动画时定位关键帧。•MAXScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑MAXScript脚本。•状态栏:状态栏位于屏幕底部的中间,用于显示当前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确位移操作对象等。•动画控制区:用来设置动画的关键帧和预览播放动画等。•视图控制区:视图控制区中的工具用于调整视图,如缩放、平移和旋转视图等。熟悉3dsMax2010工作界面熟悉3dsMax2010工作界面7.四元菜单dsMax软件中的右键快捷菜单称为四元菜单,这是因为每一次单击鼠标右键时打开的快捷菜单最多可以显示四个带有各种命令的区域。利用四元菜单可以快速执行3dsMax的大多数命令。四元菜单及设置新建场景文件3dsMax2010文件操作3.3dsMax2010文件操作3.合并场景文件新建场景文件•启动3dsMax2010时将自动新建一个场景文件。•单击快速访问工具栏中的“新建场景”按钮或按【Ctrl+N】组合键,从弹出的“新建场景”对话框中选择一种创建方式,单击“确定”按钮1.新建场景文件在3dsMax2010中有以下几种新建场景文件的方法。新建场景新建场景文件•单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“新建”选项,接着选择一种创建场景的方式。•如果在“应用程序”下拉菜单中选择“重置”选项,将创建一个与启动3dsMax所建场景文件完全相同的新场景文件。新建场景合并场景文件2.合并场景文件制作三维动画时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的“合并”功能。具体操作如下。选择合并菜单1.单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“导入”“合并”项,打开“合并文件”对话框。合并场景文件选择要合并的场景文件2.在“合并文件”对话框中找到存放场景文件的文件夹,然后选中要合并的场景文件,单击“打开”按钮,打开“合并”对话框。合并场景文件合并场景文件3.按住【Ctrl】键,然后依次单击选中“合并”对话框中所有要合并对象的名称,再单击“确定”按钮,如左图所示,即可将所选对象合并到当前场景中,合并后的效果如右图所示。配置视口3dsMax2010视图设置4.3dsMax2010视图设置4.切换视图调整视口大小设置视口显示模式配置视口1.配置视口启动3dsMax2010后,默认的界面上有四个视口,每个视口显示一个视图。如果用户对这种视口的分布不满意,可以对它们进行调整。方法是:选择“视图”“视口配置”菜单,或者在视口左上角的“+”标志上单击鼠标,在弹出的列表中选择“配置”选项,打开“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡进行设置视图控制区右键菜单和配置选项卡选择视口布局切换视图2.切换视图为了使用户可以从不同的角度观察和编辑场景,3dsMax提供了多种视图方式,默认显示的是顶视图、前视图、左视图和透视图。此外,3dsMax还提供了后视图、右视图、底视图、正交视图和摄像机视图等其它视图。要切换某视口中视图的类型,可用鼠标单击或右击该视口中视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择相应的菜单项即可。默认视图类型和视图切换右键菜单调整视口大小3.调整视口大小启动3dsMax2010后,视图区中的4个视口默认均匀分布,我们可以根据操作的需要调整各视口的大小。方法为:将鼠标指针移到视口交界处的位置,当鼠标指针变为双向箭头时,按下鼠标左键不放,然后将其拖曳到适当的位置并释放,即可更改视口大小。设置视口显示模式4.设置视口显示模式要设置视口显示模式,可将鼠标指针移到视口标签的显示模式名称上,然后单击或右击,从弹出的快捷菜单中选择需要的视图模式。此外,也可以用快捷键来切换视口显示模式。选择需要的视口显示模式视口显示模式快捷键Max命令快捷键线框/平滑+高光着色开关【F3】显示边面【F4】设置视口显示模式平滑+高光:以带有高光效果的平滑曲面显示对象,适合于观察场景的三维效果线框:以网格线框方式显示对象,适合于创建和修改对象平滑:以平滑的曲面显示对象,但无高光效果设置视口显示模式面+高光:以带有高光效果的非平滑曲面显示对象面:以无高光效果的非平滑曲面显示对象平面:以二维方式显示对象的轮廓隐藏线:以线框方式显示对象的正面部分,隐藏对象的背面部分亮线框:以带有照明效果的线框显示对象边界框:以对象外切长方体的边框显示对象任务一——调整卡通模型视图任务一——调整卡通模型视图为了更好地观察和编辑模型,在创建模型的过程中,我们可对视图进行缩放、平移和旋转等操作。本任务通过调整卡通模型视图,来学习和练习调整视图的相关操作。任务一--调整卡通模型视图3dsMax的视图控制区位于屏幕底部的右侧,该区域中共有8个工具按钮,主要用于调整视图的显示状态,如缩放、平移和旋转视图。值得注意的是,利用这些按钮只是改变视图的显示状态,并不改变对象的大小、位置和结构等。在本例中,首先打开本书提供的卡通模型素材文件,然后利用视图控制区的按钮对卡通模型进行缩放、平移和旋转视图等操作。具体操作见本书配套光盘中的“1-1.avi”视频文件。任务二——制作多个钵盂任务二——制作多个钵盂本任务通过制作多个钵盂,初步了解命令面板的使用方法;掌握选择、移动、缩放和旋转对象的方法;掌握变换克隆对象的方法;了解对象轴点和参考坐标系;掌握调整轴点的方法。任务二--制作多个钵盂首先利用“创建”和“修改”命令面板创建钵盂,然后对其进行缩放并移动位置,最后利用旋转变化克隆功能创建多个钵盂。具体操作见本书配套光盘中的“1-2.avi”视频文件。任务三——制作五角星任务三——制作五角星本任务通过制作立体的五角星,进一步熟悉命令面板,尤其是“修改”面板的应用,以及进一步掌握变换工具“选择并均匀缩放”的应用。任务三--制作五角星首先利用“创建”面板创建五角星图形,然后利用“挤出”修改器将五角星图形修改为三维模型,最后利用“编辑网格”修改器及“选择并均匀缩放”工具编辑五角星的各个顶点,完成实例。具体操作见本书配套光盘中的“1-3.avi”视频文件。任务四——制作简易茶几任务四——制作简易茶几通过前面的任务,大家已经对3dsMax的建模技术有了清楚的认识。本任务以制作一个简易的茶几为例,再来详细演示一下常见的实体建模操作过程,并掌握3dsMax“对齐”工具的应用方法。任务四--制作简易茶几使用3dsMax工具栏中的“对齐”按钮(或直接按快捷键【Alt+A】),可以非常方便地将场景中的两个对象按照指定的方式对齐。在本例中,首先利用“创建”“几何体”面板的“切角圆柱体”工具创建茶几的底座,然后利用“创建”“图形”面板的“螺旋线”工具创建茶几的支柱,并利用“对齐”按钮对齐茶几的底座和支柱,再利用“创建”“几何体”面板的“圆柱体”工具创建茶几玻璃面,并对齐茶几玻璃面和支柱,完成建议茶几模型的制作。具体操作见本书配套光盘中的“1-4.avi”视频文件。任务五——制作松树任务五——制作松树3dsMax2010提供了多种克隆对象(即为对象创建副本)的方法,如变换克隆、阵列克隆、镜像克隆和间隔克隆等。在任务二中我们已经学习了变换克隆的方法,本任务中,我们通过创建松树模型,来学习阵列克隆对象的方法。任务五--制作松树利用“阵列”工具可按一定顺序和形式创建当前所选对象的阵列,常用于创建大量有规律对象。本例中,首先利用圆锥体创建松树的树干;然后创建一个平面,并将其转换为可编辑多边形,调整可编辑多边形的顶点位置,制作出松树叶的一部分;接着对树干和树叶进行对其操作,并将树叶的轴心移动到树干中心处;最后通过对树叶进行阵列操作,制作出松树上的所有树叶。具体操作见本书配套光盘中的“1-5.avi”视频文件。
本文标题:3DXMAX基础知识
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